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  #1  
Alt 30-10-2008, 21:50
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Unwahrscheinlich lange Wartephasen auf das Hauptmenü

Hallo,

erster Thread :-). Nach der Installation des Autopatch dauert es sehr sehr lange bis außer dem Stern das Hauptmenü erschein. Auch beim Wechsel von den Einstellungsoptionen zurück, die gleiche Warterei.
Hat jemand eine Idee woran es liegt und vor allem wie die Zeit unabhängig der laufenden Musik verkürzt werden kann?

MfG
Dembo

Graka 8800GT, Q6600, ein XP mit SP3
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  #2  
Alt 30-10-2008, 22:16
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Germane45 Germane45 ist offline
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Ich habe die selben Probleme.

Graka X1950 Pro, E6750 Processor, 2 GB Ram.
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  #3  
Alt 30-10-2008, 23:36
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same here...

HD3870
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ca 3 Minuten Wartezeit beim Start, Optionsänderungen und nach dem Beenden einer Mission (zumindest Einführung).

Grafiktreiber könnens kaum sein, Fallout 3 und Farcry 2 meckern auch nicht
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  #4  
Alt 30-10-2008, 23:53
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Tarnpanzerlehrling

 
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...also es ist wohl ein generelles Problem.

http://forums.ea.com/mboards/thread....56790&tstart=0
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  #5  
Alt 31-10-2008, 00:19
Benutzerbild von Chrissyx
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Das kann ich auch bestätigen.
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  #6  
Alt 31-10-2008, 06:07
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RedBasti RedBasti ist offline
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Ich vermute es liegt an SecuRom oder irgend einem anderen Mist der ständig im Hintergrund aufs Internet zugreift.

Heute morgen in Berlin hatte ich das Problem nicht, nun sitze ich hier schon auf der Release-Lan im Orga-Bereich mit Internetzugang, der bei weitem nicht an den heimischen 16k-Zugang herankommt. Nun habe ich auch die extrem lange Wartezeit vor dem Hauptmenü, obwohl das Spiel selbst regelrecht über den Schirm flutscht.
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  #7  
Alt 31-10-2008, 07:33
Fifaheld Fifaheld ist offline
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das liegt einfach daran das das spiel gerne nach hause funkt (zum ea server) und die leider zum release tag ja, bekanntlich, überlastet sind, weil ja alle man es installieren und spielen wollen. und da das programm/spiel ja bei jedem einzelnen auf den ea server zugreift oder wohin auch immer der kopierschutz funkt, ist das objekt der begierde nun mal schnell am ende seines leistungvermögen. Nebenbei...jetzt hat es sich gelegt und es gibt mittlerweile PATCH NUMMER 2.... mit 15 mb größe

Geändert von Fifaheld (31-10-2008 um 09:24 Uhr).
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  #8  
Alt 31-10-2008, 21:17
Demborix by GCC Demborix by GCC ist offline
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...nach dem Patch 1.2 schein es wieder normal.

MfG
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  #9  
Alt 31-10-2008, 22:48
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Nö. Ich habs auch nach der Installation des Patches noch.
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MfG Amosh

Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht.
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  #10  
Alt 31-10-2008, 23:31
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  #11  
Alt 31-10-2008, 23:38
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ich hab das auch

auf 2 systemen

Sys 1 E8400 4 gb Ram 8800gts 512 XP Peo
Sys 2 Q6600 4 gb Ram HD4870 Vista Home Prem X64
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  #12  
Alt 01-11-2008, 00:15
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  #13  
Alt 01-11-2008, 01:14
Demborix by GCC Demborix by GCC ist offline
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Zitat:
Zitat von Cabal... Beitrag anzeigen
Jupp, keine besserung. Spiele ich halt Offline
...was hat das mit On-/Offline zu tun? Bei mir sind die Wartezeiten weg nach dem Patch.
Desweiteren hatte ich allerdings gestern auch noch einige merkwürdige Spielabstürze. 1x eingefroren, 1x blabla.dat error , 1x nvidia Treiber Error ergo -> den neuen NVIDIA Treiber 178.24 gegen 175.19 ersetzt und seit dem und nach dem Patch 1.02 keine Problemchen mehr.

MfG
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  #14  
Alt 02-11-2008, 00:03
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so jetzt mit patch 1.03 habe ich sofort nach dem start des games auch das menü, keinen black.screen
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  #15  
Alt 02-11-2008, 22:08
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Wer keine Lust auf Menülags von 5 Minuten hat ( so angetroffen an gersis Laptop aufm Releaseevent ... ) nur weil Inet mal nicht geht oder man eh offline zocken will und das Teil nichts im Inet verloren hat:

HOSTS Datei aufmachen (Start->ausführen "%Systemroot%\System32\Drivers\Etc" , da kommt der Ordner mit der Datei HOSTS, mit Notepad aufmachen und folgendes einfügen:

127.0.0.1 servserv.generals.ea.com

und siehe da, die Lags waren minimal statt vorher MINUTEN!

Logische Konsequenz: onlinespielen fällt damit offensichtlich flach weil der hostname ja auf localhost zeigt nun.

Kommt ne Fehlermeldung ala kein Inet verfügbar bitte stellen sie sicher das sie über eine funktionierende Internetverbindung verfügen etc bla und fertig.


Wenns mit 1.03 nun auch ohne Internetverbindung nicht mehr laggt im Menü ist das natürlich hinfällig aber bei RedBasti klang das gestern anders
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YoMaN slaps Apokus around a bit with a large trout. [aus Prinzip]
wie auch sonst überall gilt: ich wars nicht, Apo hat schuld!


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  #16  
Alt 02-11-2008, 23:26
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Bei Mir hat der neueste Grafikkartentreiber das Problem behoben.
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  #17  
Alt 03-11-2008, 00:31
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Zitat von Dark Warrior Beitrag anzeigen
Bei Mir hat der neueste Grafikkartentreiber das Problem behoben.
?
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Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #18  
Alt 03-11-2008, 00:50
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  #19  
Alt 03-11-2008, 08:46
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Zitat:
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nutzt nur nix...
Zitat:
Zitat von Demborix by GCC Beitrag anzeigen
...was hat das mit On-/Offline zu tun? Bei mir sind die Wartezeiten weg nach dem Patch.
Desweiteren hatte ich allerdings gestern auch noch einige merkwürdige Spielabstürze. 1x eingefroren, 1x blabla.dat error , 1x nvidia Treiber Error ergo -> den neuen NVIDIA Treiber 178.24 gegen 175.19 ersetzt und seit dem und nach dem Patch 1.02 keine Problemchen mehr.

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Sicher, einfach Inet weg und man bekommt gleich ne Meldung das die Server nicht erreichbar sind.
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  #20  
Alt 03-11-2008, 09:17
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Apoc hat auf dem EA-Board längst bestätigt das es sich um ein Problem mit den Servern handelte, die kurz vor dem Zusammenbruch standen. Auch die von yoman hier erwähnte Lösung hat funktioniert. Ein Update des Graka-Treibers scheint in diesem Zusammenhang lediglich zu einem Placebo-Effekt zu führen. Das war Eindeutig ein Verbindungsproblem, da es z.B. am Mittwoch, als noch weit weniger Leute das Spiel hatten, noch nicht auftrat.
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  #21  
Alt 03-11-2008, 10:01
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das liegt einfach daran das das spiel gerne nach hause funkt (zum ea server) und die leider zum release tag ja, bekanntlich, überlastet sind, weil ja alle man es installieren und spielen wollen. und da das programm/spiel ja bei jedem einzelnen auf den ea server zugreift oder wohin auch immer der kopierschutz funkt, ist das objekt der begierde nun mal schnell am ende seines leistungvermögen. Nebenbei...jetzt hat es sich gelegt und es gibt mittlerweile PATCH NUMMER 2.... mit 15 mb größe

genau das gleiche was redbasti geschrieben hat...das es mit den servern zu tun hat, habe ich schon etliche tage vorher gepostet und recht gehabt...nur mal so in die runde werf
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  #22  
Alt 03-11-2008, 11:44
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Irgendwo ists ja schade das Yoman ne Lösung genannt hat.. ^^ sonst könnte man schön sagen "Ihr bekommt was ihr verdient" ^^.
Trotzdem mehr als Amüsant das man die Spyware so direkt präsentiert bekommt... was läd euer Rechner denn hoch in den x Minuten die ihr da wartet?
Und warum macht es das immer wenn man das Spiel startet? ^^
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  #23  
Alt 03-11-2008, 17:34
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Das Problem ist mir völlig unbekannt, weiß also auch nicht was der da hoch laden soll. Scheint also wieder eher so eine Rechner und Betriebssystem Geschichte zu sein. Was mir aber aufgefallen bzw. wieder eingefallen ist, man brauch ja garkeine DvD mehr im Laufwerk. Jetzt muss ich nur noch testen ob der CD Key, was ich stark vermute, ein Lan Spiel blockt, wenns denn der selbe ist.

Aber so gesehen können mehere, zumindest im Single, AR3 für sich zocken von der selben DvD und dem selben Key.
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  #24  
Alt 03-11-2008, 17:37
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Ich gehe mal davon aus, dass LAN mit einer Seriennummer geht, immerhin darf man ja theoretisch auf 5 Rechnern installieren.

Ich frag mich nur wie blöd man etwas eigentlich programmieren kann
Warum fragt RA3 bei jeder sich bietenden Gelegenheit die Server ab statt das nur dann zu tun wenn es auch Sinn macht?
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  #25  
Alt 03-11-2008, 17:38
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Das ist der Kopierschutz. Stand doch auch irgendwo.
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  #26  
Alt 03-11-2008, 17:46
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Nein, laut Apoc isses der eben nicht.
Apoc sagt, dass immer wieder der EA Server nach Patches abgesucht wird:
Zitat:
The deal is guys, with Patch 1.01 and 1.02 we were experiencing an overload on our FTP servers which was causing the black screen hang up when you'd log in to the game. This is because the game does a patch check on a backend server, and without getting too technical, that server was darn near being crashed and affecting not only Red Alert 3, but also Kane's Wrath and Tiberium Wars.
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Zitat:
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  #27  
Alt 03-11-2008, 17:47
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Ja dann stimm ich dir zu. Ist ein wenig albern non stop nach Updates zu suchen.
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  #28  
Alt 03-11-2008, 17:51
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Sinn macht das nur bei zwei Aktionen: Wenn man auf Multiplayer -> Online klickt oder übers Inet mit jemandem Kampagne spielen will.

An allen anderen Punkten ist es kompletter Schwachsinn.
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Zitat:
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  #29  
Alt 03-11-2008, 18:36
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Das is alles in allem die selbe Aktion. Beide Male verbindest du dich mit Gamespy. Und ja das einzig rationale wäre die Überprüfung beim Verbinden mit Gamespy.
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  #30  
Alt 03-11-2008, 18:49
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Zitat:
Zitat von yoman
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Zitat:
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