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#1
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Jo sascha
Zitat:
![]() @all Hier nochmal der auszug aus der englischen readme (originaltext), die dem (provisorischen) patch beiliegt! (auch wenns basti schon auf deutsch gepostet hat) Zitat:
mann kann übrigens immernoch mit 2 shaddow teams ein kraftwerk sprengen, zumindest wenn sie 1 mal befördert sind (spezialfunktion - shaddowteam einfliegen lassen) GDI ist jetzt zwar viel besser als vorher, aber nod ist immernoch gleich auf finde ich. Naja vom redeemer abgesehen, der ist echt arg schwach (marv dafür auch, sammelt nicht mehr so viel). In den 3 sekunden in denen der redeemer zorn macht, schiessen die gegnerischen einheiten eh auf ihn. Bis er ausser reichweite ist, ist der zorn vorbei. Auch wenn er sich schneller auflädt bringt der zorn gar nix mehr. Und die schallpanzer von gdi und zocom sind viel zu stark, absolut Overpowered jetzt. Welcome sonic spam! Natürlich ist die grösste umstellung, wie erwartet, dass die raffinerien 3000$ kosten und der bauradius von waffenfabriken wegfällt. Was ich jedoch am störendsten empfinde, ist dass die raffinerien so viel strom benötigen (15) (gleichviel wie ein sonic emitter oder doppelt so viel wie ein command post). Ich war die ganze zeit nur am strom shiften um irgendwie klar zu kommen. Extreme umstellung. Soweit meine ersten eindrücke. Geändert von golddime (09-07-2008 um 02:57 Uhr). |
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#2
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Laut Apoc sind alle Asyncs gefixt, auch der Nod AA Bug, auch wenn das nicht in der Liste steht
. Und laut Apoc sind es die finalen Patches, wenn also die Qualitätssicherung nix revidiert, wird man dann das Game nicht neuinstallieren müssen. |
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#3
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Jo, der APOC (die community nutte
)Ne mal im ernst immerhin macht er was für die community als einer der wenigen bei EA. Aber falls er wirklich gesagt hat, dass es der finale patch ist (sozusagen vor qualitätskontrolle), dann hat er ein paar stunden vorher gelogen als er sagte: "Bloss nicht installen, ist noch nicht ofiziell, computer kann explodieren!" Der wird doch auch nur von EA gesteuert wie eine Marionette, damit die community denkt es kümmert sich einer um sie. Wieviele male durfte er den patch ankündigen, und musste dann wieder absagen... Ich glaub kein wort was EA sagt, auch wenn sie apoc als sprachrohr benutzen. ...ups jetzt bin ich glaub ich etwas vom topic abgekommen... sry.... Kane lebt! - auch wenn er keinen strom bekommt, patch sei dank! Geändert von golddime (09-07-2008 um 05:38 Uhr). |
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#4
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Zitat:
stimmt nich so ganz, der Zorn geht 8 Sekunden und hat nur noch 1 minute cooldown, ist zwar abgeschwächt, aber uneffektiv ist der nicht denke ich mal |
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#5
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http://forums.ea.com/mboards/thread....87863&tstart=0
Schnelle Übersetzung: Der Patch wird Mittwoch morgen (LA-Zeit, also nachmittags bei uns) offiziell da sein. Der Patch den sich die meisten runtergeladen haben, ist der richtige Patch, nur funktioniert er eben bis am Nachmittag nicht online.
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#6
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Also gehen tut er schonmal und irgendwie ist das Mutterschiff schneller geworden oder haben die die FPS Begrenzung rausgenommen?
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#7
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Zitat:
http://www.cnc-community.de/articles...rticle_id=1750
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Zitat:
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#8
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Zitat:
jo aber wirklich effektiv ist er nicht mehr weil du nicht schnell genug mit dem reedemer abhauen kannst!!! ![]()
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WER ZU LETZT LACHT LACHT AM BESTEN
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#9
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Soo hab gleich ma 5 Spiele mit nem Kumpel gemacht und find die Änderungen eigentlich ganz interessant.
Durch die teureren Raffis ists am Anfang jedenfalls nen Stück langsamer und mir fehlt irgendwie immer Geld und/oder Strom, aber da wird sich auch noch dran gewöhnen. Was mir persönlich sehr gefällt ist, dass der Titan jetzt bisschen stärker wurde. Ist aufm Papier zwar keine immense Änderung, hat sich in meinen 2 ST Spielen aber durchaus bemerkbar gemacht ![]()
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Ich habe keine Zeit mich zu beeilen! |