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  #1  
Alt 21-10-2003, 17:00
Gigamaster Gigamaster ist offline
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Problem mit dem erstellen einer neuen tesla spule in ra2 yr

Hi @all wie gehts so? Ich habe ein Problem, und zwar will ich ne neue tesla spule machen genau wie die andere nur anderes design so ich habe alle animationen (natsla.shp, natslamk.shp... ) und icon auch so wenn ich nun ins spiel gehe ist das icon zwar da aber wenn ich die spule baue ist die immer unsichtbar! Wo müssen die dateien denn rein ich habe 2 dateien erstellt die expandmd02.mix und die ecachemd02.mix und ich habe die shp-dateien in beide kopiert trotzdem sieht man nichts ich habe auch die normalen einträge der tesla spule kopiert (in der art und rules) und abgeändert aber nichts

Bitte dringend um hilfe!

THX im vorraus
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  #2  
Alt 21-10-2003, 17:21
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Wie hast du denn die mix-dateien erstellt und wie hast du die Dateien da rein kopiert???

Außerdem musst die die Animationen noch in der artmd.ini reinschreiben!
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  #3  
Alt 22-10-2003, 01:00
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OL Nick: Plastro1
ich hab sie mit dem xcc-mixeditor kopiert per drag & drop und in der art ini hab ichs auch eingetragen
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  #4  
Alt 22-10-2003, 20:01
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Vielleicht hast du die Files in die Falsche Mix-Datei getan!?
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  #5  
Alt 22-10-2003, 21:14
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Ich hoffe, du hast ne neue Spule gemacht und nicht die alte überschrieben?

Wenn ja, hier ne Sckeckliste:
-Dateien in encachemdXX.mix?
-Animationen in die "Anim List" in die Rules eingefügt?
-Art-Einträge vorhanden (und richtig umbenannt)?
-keine falschen "Image=" Einträge in der Rules?
-bei dir vermutee ich drn Grund:
wenn du nur die Anims mit A neugemacht hast (nAtsla.shp, nAtslamk.shp) werden die Anims NUR auf den Schneekarten verwndet. Teste es also mal dort. Vielleicht liegt da der Fehler
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  #6  
Alt 23-10-2003, 11:39
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danke ich werds mal testen
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  #7  
Alt 25-10-2003, 14:21
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also ich habs getestet im schnee geht die animation.
Jetzt hab ich 2 fragen:
1. Warum geht das nur im schnee?
2. Wie änder ich das?
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  #8  
Alt 25-10-2003, 21:51
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Wußt ichs doch!

Weil RA2 für jedes Terrain ne andere shp verwendet.

nAtsla.shp für Schnee
nGtsla.shp für gemäßgites Klima
nDtsla.shp für Wüste
nLtsla.shp für Mond

Wie du siehst, entscheidet der zweite Buchstabe über das Terrain!

Du kannst jetzt dein nAtsla.shp kopieren und umbennenen in nGtsla.shp.
Dann hast du nAtsla.shp für Schneemaps und nGtsla.shp wird dann automatisch für alle anderen Maps benutzt (gemäßgites Klima, Wüste usw).
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  #9  
Alt 25-10-2003, 23:46
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wie cool das wusste ich garnicht! Ist das bei allen animationen von gebäuden so?
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  #10  
Alt 26-10-2003, 10:59
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Soweit ich weis ja
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  #11  
Alt 27-10-2003, 18:38
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kann ich auch gleich den buchstaben g nehmen damit ich nicht immer alles 2x machen muss
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