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Gigamaster 21-10-2003 17:00

Problem mit dem erstellen einer neuen tesla spule in ra2 yr
 
Hi @all wie gehts so? Ich habe ein Problem, und zwar will ich ne neue tesla spule machen genau wie die andere nur anderes design so ich habe alle animationen (natsla.shp, natslamk.shp... ) und icon auch so wenn ich nun ins spiel gehe ist das icon zwar da aber wenn ich die spule baue ist die immer unsichtbar! Wo müssen die dateien denn rein ich habe 2 dateien erstellt die expandmd02.mix und die ecachemd02.mix und ich habe die shp-dateien in beide kopiert trotzdem sieht man nichts ich habe auch die normalen einträge der tesla spule kopiert (in der art und rules) und abgeändert aber nichts

Bitte dringend um hilfe!

THX im vorraus

Antr4ks.de 21-10-2003 17:21

Wie hast du denn die mix-dateien erstellt und wie hast du die Dateien da rein kopiert???

Außerdem musst die die Animationen noch in der artmd.ini reinschreiben!

Gigamaster 22-10-2003 01:00

ich hab sie mit dem xcc-mixeditor kopiert per drag & drop und in der art ini hab ichs auch eingetragen

Antr4ks.de 22-10-2003 20:01

Vielleicht hast du die Files in die Falsche Mix-Datei getan!?

Chriz 22-10-2003 21:14

Ich hoffe, du hast ne neue Spule gemacht und nicht die alte überschrieben?

Wenn ja, hier ne Sckeckliste:
-Dateien in encachemdXX.mix?
-Animationen in die "Anim List" in die Rules eingefügt?
-Art-Einträge vorhanden (und richtig umbenannt)?
-keine falschen "Image=" Einträge in der Rules?
-bei dir vermutee ich drn Grund:
wenn du nur die Anims mit A neugemacht hast (nAtsla.shp, nAtslamk.shp) werden die Anims NUR auf den Schneekarten verwndet. Teste es also mal dort. Vielleicht liegt da der Fehler:shy: :shy:

Gigamaster 23-10-2003 11:39

danke ich werds mal testen

Gigamaster 25-10-2003 14:21

also ich habs getestet im schnee geht die animation.
Jetzt hab ich 2 fragen:
1. Warum geht das nur im schnee?
2. Wie änder ich das?

Chriz 25-10-2003 21:51

Wußt ichs doch! :D :D

Weil RA2 für jedes Terrain ne andere shp verwendet.

nAtsla.shp für Schnee
nGtsla.shp für gemäßgites Klima
nDtsla.shp für Wüste
nLtsla.shp für Mond

Wie du siehst, entscheidet der zweite Buchstabe über das Terrain!

Du kannst jetzt dein nAtsla.shp kopieren und umbennenen in nGtsla.shp.
Dann hast du nAtsla.shp für Schneemaps und nGtsla.shp wird dann automatisch für alle anderen Maps benutzt (gemäßgites Klima, Wüste usw).

Gigamaster 25-10-2003 23:46

wie cool das wusste ich garnicht! Ist das bei allen animationen von gebäuden so?

Chriz 26-10-2003 10:59

Soweit ich weis ja

Gigamaster 27-10-2003 18:38

kann ich auch gleich den buchstaben g nehmen damit ich nicht immer alles 2x machen muss


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