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  #1  
Alt 14-01-2002, 14:45
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raptorsf raptorsf ist offline
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Superwaffen

Gibts einen Unterschied zwischen der Wirkung der Superwaffen von Allies, Soviets und Yuri?

Ich meine im speziellen den Vergleich der Wetterkontrollstation, A-Bombe und Pyschodominator.

Aus meiner Sicht her sind alle vergleichbar - oder was meint ihr?
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  #2  
Alt 14-01-2002, 14:53
qwertz77 qwertz77 ist offline
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ich finde die A-Bombe ist die Wirkungsvollste,
gefolgt vom Psychodominator.
Am schlechtesten schneidet (wenigstens wenn ich sie einsetzte ) die Wetterkontrollstation ab.
__________________
"No chord of music has yet been found
to even equal that sweet sound
which to my mind all else surpasses
an auto engine and its puffing gasses."

You can`t cheat death


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  #3  
Alt 14-01-2002, 15:03
Benutzerbild von Sven
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Ich find den Storm am wirkungsvollsten... es sei denn der Gegner ist dumm genug schwer gepanzerte Fahrzeuge (Apoks) oder einen Haufen Prismas in direkter Nähe der Waffenfabrik zu sammeln - dann geht nichts über den PD
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #4  
Alt 14-01-2002, 16:50
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Ben5665 Ben5665 ist offline
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A-Bomb
Storm
Psychodominator (wenn ich mal yuri spiele)
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- SC Freiburg -
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  #5  
Alt 14-01-2002, 19:38
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Tyrael Tyrael ist offline
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Ich finde den Gewittersturm gut, er macht die meisten einehiten in einem grösseren Umkreis als die AB platt.
Die AB ist gut wenn der gegner auf Infantrie setzt (was leider selten der Fall is )
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  #6  
Alt 15-01-2002, 00:09
Earthman Earthman ist offline
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der psycho scheiss ist absolut gemein, unfair und übertrieben
sorry, aber wie kann man das anders sehen???

A-Bombe u Wetterkontrolldingsbumms kündeigen sich an...der pschyodomiator nicht, man kann sich nciht dagegen wehren
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  #7  
Alt 15-01-2002, 01:18
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Dafür macht der PD auch lange nicht so viel kaputt wie die anderen
Du solltest halt deine Fahrzeuge immer gut verteilen
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Zitat:
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  #8  
Alt 15-01-2002, 12:58
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Yuri hat einfach gemeine Einheiten (und gebäude)!!!
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  #9  
Alt 15-01-2002, 13:46
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Gemein aber effektiv
Oder meinst du die Chronosspähre oder die sind nicht gemein?
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Im Krieg gibt es kein gut oder böse,nur unterschiedliche Standpunkte.

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  #10  
Alt 15-01-2002, 14:20
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jo. gemein schon, aber ineffektiv. Allies und Soviets haben allgemein mehr Feuerkraft.

Die 2. Superwaffen (Genmutator, Eiserner Vorhang, Chronospähre) kann man den Genmutator von Yuri nicht gebrauchen - ist auch ineffektiv wie ich finde. Oder was bringen schon 10 Berserker?

Ich finde, mit Yuri kann man nur schwer gewinnen und es geht viel zu lange (Ausnahme aus Wassermaps mit Boomers)
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  #11  
Alt 15-01-2002, 14:22
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Zitat:
Oder was bringen schon 10 Berserker?
2000 Credits wenn es vorher Slaves waren
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Zitat:
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  #12  
Alt 15-01-2002, 15:59
Trunks Trunks ist offline
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Bersker sind genial um am anfang anzugreifen.Und der PDom.
Ist auch gut wen der gegener seine einheiten zum Teleportieren oder zum Schützen aufstellt(Chronoch & Eisener Vorhang)
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  #13  
Alt 15-01-2002, 16:40
X-Ray X-Ray ist offline
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Mit Yuri kann man recht einfach gewinnen finde ich
Naja jedem seine Me inung
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  #14  
Alt 15-01-2002, 16:44
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Zitat:
Original geschrieben von Sven
Dafür macht der PD auch lange nicht so viel kaputt wie die anderen
Du solltest halt deine Fahrzeuge immer gut verteilen
Also wenn ich einen PD in eine Basis setze, finde ich die Wirkung an Gebäudezerstörung durchaus mit der Nuke, bzw. dem Gewitter vergleichbar. Wie gesagt, an Gebäudezerstörung.
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  #15  
Alt 15-01-2002, 19:45
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@ raptorsf

lol...der genmutator bringt dir alle 5 minuten ca 20000 cr wenn man das game halbwegs drauf hat....das nenn ich alle andere als ineffektiv
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  #16  
Alt 15-01-2002, 20:29
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jo, hast natürlich recht earthman. Ich meinte natürlich, wenn man den Genmutator als Waffe einsetzt, ist er ineffektiv. Aber wenn man ihn natürlich als "Resorucen-Generator" gebraucht, ist er ganz ok habe halt nicht so weit gedacht
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  #17  
Alt 15-01-2002, 21:04
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m1a22 m1a22 ist offline
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Was sagt eigentlich die Kirche zum Genmutator , aber mal im Ernst, der Gewittersturm ist mir immer noch am liebsten, der PD ist einfach zu assig. Klaut der mir hier einfach die Einheiten.
__________________
Deutschland & Forever
Ich diene nur der Imperialen Flotte und dem Imperator
Die 1.Liga 08/09 steht an:
Eintracht Frankfurt vs Hamburger Sportverein 0:1
SGE, schafft man es die beste Saison seit 14 Jahren noch zu toppen? (Update im Jahr 2022: Ja, konnte man. Europopokalsieger und erstmalig in der Championsleague)
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  #18  
Alt 15-01-2002, 21:28
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saemikneu saemikneu ist offline
Pastafari

 
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uuh, wieder mal ne gute Diskussion...

Meine Liste:

je nach Gegner (Einheiten)

A-Bombe und G-Sturm und erst dann der PD! ( )
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Offizieller Groupie der "Schnitzelfresser"
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  #19  
Alt 16-01-2002, 22:31
Benutzerbild von Tyrael
Tyrael Tyrael ist offline
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Ich finde es kommt ganz drauf an!:

Bei Anfängern, die ihre base von nur von aussen schützen, finde ich die Chronosphäre noch effektiv, auch in einem fun game, in dem es Klippen hat, zu denen man nicht raufkommt (z.B der kleine Klippenber im land der wilden tieren!) kann man seine wichtigen gebäude dort oben errichten und sind so relativ gut geschütz (von Einheiten).

Für Rush's finde ich die A Bombe gut, da sie ihre Kraft auf ein Zentrum richtet und dann an Kraft abnimmt, Prima um verteidigungslücken zu erstellen!

Und um dem Gegner einfach mal das Leben schwer zu machen finde ich den Gewittersturm effektiv um seiner base ein wenig schade zuzufügen! Da sich der GS auf eine grosse Fläche mit gleicher Kraft verteilt.

Den Genmutator ist gut, wenn man einfach gemein is und auf keinen Fall Fair spielen will! Fairplay is mit diesem Ding einfach nicht möglich!!!

Den Psychodominater setzte ich sehr selten ein, da ich so gut wie nie Yuri spiele.

So, das is meine Meinung zu den Superwaffen!
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  #20  
Alt 18-01-2002, 16:05
Cleaner Cleaner ist offline
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Na bei den primären superwaffen finde ich den pd schon am besten, macht meinermeinung nach genauso viel schaden wie die nuke aber nagut.

Genmutator ist recht nett auf rohstofarmen maps aber sonst eher unnütz, da kommt nix an die chrono ran. entweder fürn prisma angrif oder um gegnerische einheiten ins wasser zu schmeisen
__________________
Was fürne signatur??
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  #21  
Alt 18-01-2002, 18:27
NickParker NickParker ist offline
Visceroid

 
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Cool

A-Bombe!!!!!
Die Atombombe ist einfach die beste Superwaffe, wenns ums Gebäude zerstören es sich handelt, die zweit beste Superwaffe
ist das Gewittersturm.zwar kann es nicht so viele gebäude,wie die A-bombe auf einmal zerstören, aber damit rotet es sehr gut gegnerische einheiten aus.
__________________
,,I´ve got a present for ya!´´

---No body is perfect! ----


Was wäre, wenn wir nur noch Tiberium-Waffen benutzen???
Da können die Hemoriden ehhhmm Visceroiden kommen!
Auserdem noch andere Tiberium-Lebensformen.
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  #22  
Alt 18-01-2002, 18:35
pidu18 pidu18 ist offline
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also von mir aus gesehen ist doch schlussendlich alles dasselbe d.h ich finde wenn man dieses game richtig drauf hat ist es sehr ausgeglichen gemacht worden von westwood
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  #23  
Alt 27-01-2002, 22:04
Killer2001 Killer2001 ist offline
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ich benutze nie Superwaffen!finde ich scheisse!am liebsten ohne und nur mit Einheiten gemetzel ohne ende
Aber wenn ich mit Superwaffen spiele finde ich die Atombombe am wirksamsten!
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  #24  
Alt 28-01-2002, 14:15
Benutzerbild von Tyrael
Tyrael Tyrael ist offline
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Original geschrieben von Killer2001
ich benutze nie Superwaffen!
hmm.. ja, mach ich auch oft! Ich find viel lustiger in "aller Ruhe" seine Einheiten zu bauen und den gegner zu verwunden, und danach, spiel ich noch mit ihm ( Ich zerstöre ihn nicht sondern, mach ihn Kampfunfähig und sehe in leiden! [ Z.B. Mach ich wenn ich mal Yuri spiele auf ner map mit öl anlagen um die geg. Base einen Kreis aus Psychotürmen, sobal er dann wider einen trupp loslässt, gehört er mir[Ist zwar sinnlos mach aber spass ]])

Leider geht das fast nur in Gefechten, gegen den comp.
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  #25  
Alt 28-01-2002, 23:38
Schnippo Schnippo ist offline
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hehe du bist ja fies *g* muss ich auch mal ausprobieren

also gegen PC game ich auch nie mit superwaffen. wenn da 7 schwere gleichzeitig ne atomwolke(beides *g*) auf mich loslassen ists auch nicht mehr lustig...
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Es grüessli us de Schwiz
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  #26  
Alt 29-01-2002, 01:23
Benutzerbild von Bhvpatt99
Bhvpatt99 Bhvpatt99 ist offline
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supperwffen sind manchmal echt wirksam schön ist es wenn nur ein teil seiner base kaputt geht denn rest erledigen denn schon meine einheiten .lol
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  #27  
Alt 29-01-2002, 10:49
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Ich finde ohne supperwaffen ist das doch viel interresanter als mit

Wobei ich sagen muss ist der psycho dominator nicht schlecht aber ich glaube die AB ist besser
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  #28  
Alt 29-01-2002, 19:39
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Moltke Moltke ist offline
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Beste Superwaffe meiner Meinung nach:
die Chronosphäre.

3 Kampffestungen mit 14 Panzerjägern und 1 Tanya beladen und 6 Prismapanzer in die Nähe des feindlichen Bauhofs anlanden. Die Prismapanzer schiessen auf die Gebäude, die Kampffestungen halten die Angreifer auf. Wenn sie nahezu aufgerieben sind, kann man noch mit Tanya ein paar Gebäude oder Panzer sprengen.

Diese Strategie hat nur bei sehr guten Spielern keinen Erfolg und auch dann gehen garantiert einige Gebäude drauf.

Die Zerstörung ist garantiert größer als beim Wettersturm, etc.

Ungefähr gleichgut: Wettersturm, Atombombe, Psychodominator und eiserner Vorhang. Zur Zerstörung des Bauhofs bedarf es allerdings noch der Hilfe von 4 Flugzeugen, die Yuri und die Sowjets ja nicht haben. Der Psychodominator hat einen schönen Überaschungseffekt, wenn er tatsächlich auf Einheiten angewendet wird, z.B. auf einige Flugzeugträger.
Der eiserne Vorhang kann einigen Schaden anrichten, wenn er fachgerecht eingesetzt wird. Jedoch kann die Zerstörung des Bauhofs unmöglich werden, wenn die zurückzulegende Verteidigungszone zu lang ist.

Schlechteste Superwaffe: Gen-Mutator. Denn er ist auf die Einheiten des Gegner angewiesen, wenn man nicht immer wieder nur seine eigenen 5 Sklaven mutieren will. Ich lasse jedenfalls keine Soldaten rumstehen, wenn der Gegner einen Genmutator hat. Und auch wenn, ist die Wirkung meist kläglich.

In einem langen Spiel, in dem die Ressourcen verbraucht sind, gewinnen die aktiven Superwaffen an Bedeutung, da sie keine eigenen Einheiten erfordern.

Geändert von Moltke (29-01-2002 um 19:42 Uhr).
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  #29  
Alt 29-01-2002, 21:01
Stormlord CnCfm Stormlord CnCfm ist offline
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Stormlord CnCfm hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
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teotretisch gibt es zwei arten von superwaffen.
die taktischen und die ... naja ...vernichtenden.
wenn ihr no money habt, aber... eine kaserne, ein klonlabor, ein genmutator, und vieleicht auch einen flughafen.
60 schüler(6000$)+klonlabor=120 schüler(12000$)+genmutator=120 berserker(30000$).
das bringt schon kohle.
dann kommt noch der eiserne schutz.
auf apocs.... uiuiui!
die chronosphäre...?...nur wirksam bei großen basen. und nur wenn s keine franzen sind.

Die supersuperwaffen.
da nehm ich doch erst die A-bomb. hat bums!
dann den gewittersturm. nett!
und zum schluss den psycho dominator. immerhin erhält man durch den ja auch so ganz nebenbei drei neue verbündete, die dann gerne bereit sind für uns zu sterben!!!
__________________
Man muss nicht alles freiwillig machen.
Hauptsache man tut was!
"Yuri ist großartig!"

Liebe Genossinnenen und Genossen,
einige wissen es ja bereits,
und für all die, die es noch nicht wissen:

"Ich bin ein Spammer, und dass ist auch gut so!"
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