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  #1  
Alt 11-03-2002, 20:16
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ahitsawin ahitsawin ist offline
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hat wer von euch gute tips/taktiken für yuri?

ich komm mit yuri irgendwie nich klar, panzerschlachten verlier ich oft, die Übernehmer bringen mir auch nich viel, und wenn der gegner mit prisma panzern kommt bin ich ziemlich schnell tot.
ausserdem krieg ich kaum geld, obwohl ich schon immer 4-6 sammler hab! mit allis&sovs bin ich ganz gut, da hat ich nie solche probs...
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  #2  
Alt 11-03-2002, 20:36
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magnetrons sind die macht gepaart mit nen paar schleifer und einige gatlings, superhirne nutzen wenn die tanks angebeamt sind

üb mal mit den magnetrons , die dinger können wahre wunder bewegen


vb82
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Wenn die Schilde krachen, die Schlächter lachen,
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  #3  
Alt 11-03-2002, 20:54
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*schluchz* das ich sowas noch erleben darf, jemand der mit yuri nicht zurecht kommt dafür aber mit den sowjets *wein* *plärr*
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Signaturen sind doch was ungewöhnliches.

Ich meine jeder hat eine, die die keine haben wollen eine und kaum einen interessieren sie dann wirklich, wenn sie da sind.
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  #4  
Alt 11-03-2002, 20:58
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gemein , aber beim durchschnittsspieler wirksam: der boomerrush
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Halfter, Stricke werden faulen
Nasenringe endlichen fallen.
Zaum und Sporen ewig rosten
Und die Peitsche nie mehr knallen.
Diesem Tag gilt unser Streben -
Kuh und Pferd und Gans und Schwein -
Selbst wenn wir ihn nicht erleben,
Unser Ziel muss Freiheit sein.
- George Orwell
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  #5  
Alt 11-03-2002, 20:59
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magnetrons sind übel sehr übel besonders deren Reichweite über klippen
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  #6  
Alt 11-03-2002, 21:16
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nicht nur dort, es macht fun armeen tanzen zu sehn


@ ahitsawin endlich wieder ein neuer hannoveraner hier




vb82
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  #7  
Alt 11-03-2002, 21:19
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Guckt in meiner Sign, YURI RULEZ HAHAHAHA
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  #8  
Alt 11-03-2002, 21:38
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Ich spucke auf Yuri!

Also eigentlich sollte man mit Yuri in Sachen Panzerschlacht klar überlegen sein, nicht? Mit den Superhirnen, den Magnetrons, und den Schleifern, die ja gut gegen Panzer, schwach gegen Infantrie sind!

Also gegen Yuri nehme ich bevorzugt Infantrie! Die Wirken Wunder!So wird der Psychoturm absolut unnütz, die Superhirne sind in wenigen sekunden überlastet und Yuris, hahaha, was bringen die schon in ner Horde GI's?

das gute an yuri is, er hat keine Hunde und keine Einheiten wie Tanja, Boris oder den Seal, die Infantrie locker runtermachen! Problematisch wirds erst, wenn du mit superwaffen spielst, dann hat yuri den Genmutator und der is bei solchen fällen ein prima antibiotika!

Ich sage euch! Mit 70 GI's hat man einem Yuri die Hosen runtergelassen!!!
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Erst schiessen, später fragen!
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  #9  
Alt 11-03-2002, 23:57
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VB82 VB82 ist offline
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naja 2-3 viren bauen und essig iss mit deiner taktik
lass mal testen

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  #10  
Alt 12-03-2002, 00:08
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OL Nick: nani?!
Re: hat wer von euch gute tips/taktiken für yuri?

Zitat:
Original geschrieben von ahitsawin
ich komm mit yuri irgendwie nich klar, panzerschlachten verlier ich oft, die Übernehmer bringen mir auch nich viel, und wenn der gegner mit prisma panzern kommt bin ich ziemlich schnell tot.
ausserdem krieg ich kaum geld, obwohl ich schon immer 4-6 sammler hab! mit allis&sovs bin ich ganz gut, da hat ich nie solche probs...
Sach blos du willst ein Yuri werden, wo du mich letzens doch mit Sow geplättet hast...du bist ein Meister Sow, ohne Frage...
Aber wies aussieht, wechselt wie ich schonmal sagte, jeder irgendwann auf Yuri!
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  #11  
Alt 12-03-2002, 18:18
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Zitat:
Original geschrieben von Tyrael

Also gegen Yuri nehme ich bevorzugt Infantrie! Die Wirken Wunder!So wird der Psychoturm absolut unnütz, die Superhirne sind in wenigen sekunden überlastet und Yuris, hahaha, was bringen die schon in ner Horde GI's?

Ich sage euch! Mit 70 GI's hat man einem Yuri die Hosen runtergelassen!!!
haha jeder gute spieler bewacht seine superhirne mit gatlingpanzer und Viruse und die gatling macht deine GI's fertig ohne probs vor allem als feste abwehrgebäude
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  #12  
Alt 12-03-2002, 19:05
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Zitat:
Original geschrieben von Tyrael
Ich spucke auf Yuri!

Also eigentlich sollte man mit Yuri in Sachen Panzerschlacht klar überlegen sein, nicht? Mit den Superhirnen, den Magnetrons, und den Schleifern, die ja gut gegen Panzer, schwach gegen Infantrie sind!

Also gegen Yuri nehme ich bevorzugt Infantrie! Die Wirken Wunder!So wird der Psychoturm absolut unnütz, die Superhirne sind in wenigen sekunden überlastet und Yuris, hahaha, was bringen die schon in ner Horde GI's?

das gute an yuri is, er hat keine Hunde und keine Einheiten wie Tanja, Boris oder den Seal, die Infantrie locker runtermachen! Problematisch wirds erst, wenn du mit superwaffen spielst, dann hat yuri den Genmutator und der is bei solchen fällen ein prima antibiotika!

Ich sage euch! Mit 70 GI's hat man einem Yuri die Hosen runtergelassen!!!
hmm, wenn du mir so kommst, dann nehme ich meine Yuri'S (Klone) und mach ne Psywelle, siehe da, alle deine GI's sind nur noch schrott !! HAHA, daran haste wohl nicht gedacht oder?? HAHA
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  #13  
Alt 12-03-2002, 19:22
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Also wie bereits erkannt hast du mit Infanteristen bei Yuri eigentlich wenig Chancen, wenn der Yuri drauf vorbereitet ist.
Ich spiel nicht so oft mit Yuri - trotzdem find ich das Kampfverhalten gut. Bei richtigen Gegenüberstellungen von Panzerarmeen zwingt der Yuri den Gegner mit den (hoffentlich vorhandenen weil nützlichen) Magnetrons zur Offensive.
Mit ein paar Gatlings und Schleifern in der ersten Reihe bleiben dann die Superhirne und Magnetrons der hinteren Reihe geschützt.(hab ich was vergessen? ach ja die Verwirrer und die Ufos genauso wie die Infanterie )

aber ich komm einfach nich so richtig mit Yuris Technologien klar, darum bleib ich wohl mal bei den Amis
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  #14  
Alt 12-03-2002, 23:52
Sniper Sniper ist offline
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Also mal ganz im ernst !
Ich mag die Sowys !
Spiel mit ihnen noch nicht ganz so toll aber mit Kuba hab ich schon viele geplättet !
(ja echt ! mit Kuba)
Mit Yuri spiel ich perfect !
Die chance das mich da einer schlägt ist sehr gering !
(jaja ich geb an aber es ist wahr. Solange ich nicht sag das ich der beste bin )
Mein Hauptbestandteil der Armee besteht dann aus Gatllingpanzern !
Als abwehr lass ich en paar Yuris !
Magnetrone und Superhirne gehören natürlich dazu !
Es gibt tatsächlich eine einheit die ich nie baue !
Und zwar diese unnützen *rot-nebel-verteiler*.
Pfui ! sag ich da nur ! die bringen nix !
Ciao !
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  #15  
Alt 13-03-2002, 19:42
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ahitsawin ahitsawin ist offline
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erstma thx für die tips!
wer kam/kommt denn noch aus hannover?
Hatte nich vor komplett zu yuri zu wechseln, aber ich hab immer nur mit sovs und allis gespielt, und ich find auch yuri sollte man wenigstens standardmässig etwas spieln können (im tourny würd ich am ende nie mit yuri spieln, die sovs sind eh stärker), das spiel heisst ja schliesslich yuris rache.
das mit den magnetrons hab ich schon oft gesehen, die heben nen panzer hoch und lassen ihn auf nen andern fallen-und beide sind tot, hab aber ka wie man dat hinkriegt. gegen superhirne hab ich immer n paar drohnen gebaut, die warn nie so effektiv.
die magnetrons sind ganz gut, aber ich kriegs niemals hin mehrere zu steuern, man muss ja jedem einzeln befehle geben...
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  #16  
Alt 13-03-2002, 20:05
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@ sniper wie ist denn dein nick bei csc???
aus hannover kommen aus unserem clan loki, craim und ich


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  #17  
Alt 14-03-2002, 19:16
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@ahitsawin
jo ich hab mit Yuri eigentlich fast dieselben Probleme wie du
also wie steuer ich 5 Magnetrons gleichzeitig?
Die nehmen doch keine Gegnerische Einheit von selbst hoch.
aber ich glaub ich weiss, wie man nen Panzer mit Magnetron fallen lässt - nämlich indem du den Magnetron einfach woanders hinschickst.(Bei Fehler bitte sofort koorigieren )

Was ich neulich in einem reinen Yurispiel (also jeder hatte yuri)
mit jeder gegen jeden mit 4 Spielern ( ich und 3 T-Rex ) festgestellt hab ist , dass sich Yuris Einheiten auch ohne Beförderung selbst heilen. Wohl, weil es sonst keine Möglichkeit gibt das zu beschleunigen. -reine Vermutung
Ich hab übrigens bei dem Spiel den 2. Rang belegt.Bin als letzter abgekratzt *stolz bin*
Ok zugegeben 2 hatten sich auch vorher schon etwas beharkt.

Müsst ihr auch mal machen. das ist ne lustige Boomerschlacht
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  #18  
Alt 14-03-2002, 20:47
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cool, gleich 3 hannoveraner??? im wol hab ich nur einen getroffen, is schon etwas länger her, er hiess afish4u oder so, war dat einer von euch? Ansonsten kenn ich euch kaum, wann seid ihr n online und wo? wo genau kommt ihrn her wenn man mal fragen darf?
wenn man die magnetrons stoppt, lassen die den panzer fallen, aber ich weiss net wann ich den fallen lassen soll damit er auf nen andern fällt und beide draufgehen
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  #19  
Alt 14-03-2002, 21:06
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äääähm sorry ich komm nicht aus hannover
Dürfen hier nur noch Hanoveraner hinschreiben?
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  #20  
Alt 14-03-2002, 23:38
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BtT bitte!
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  #21  
Alt 15-03-2002, 08:20
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was sollte den die letzte Antwort. Wo bin ich hier hilfe- ich versteh nur noch Bahndorf
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  #22  
Alt 15-03-2002, 10:21
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VB82 VB82 ist offline
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also zu den magnetrons kurz anheben über nen anderen tank ziehenund fallen lassen, am besten auf sammler oder so
wenn man den darunter noch kurz anbeamt sind beide futsch
man muss es austesten damit man es raus hat
@ ahits nein der nick war keiner von uns
loki und ich sind aus h-city und craim aus wunstorf

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  #23  
Alt 15-03-2002, 13:08
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Achte auf den Schatten, den das Fahrzeug, was Du anhebst, wirft, dann weißt Du, wann Du die "Stop"-Taste drücken musst.

Im Übrigen heilen sich normalerweise die Yuri-Einheiten nicht selbst, Scheiben wohl ausgenommen, obwohl ich dafür nicht meine Hand ins Feuer lege.
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  #24  
Alt 15-03-2002, 16:19
Benutzerbild von peter8402
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Zitat vb82:"also zu den magnetrons kurz anheben über nen anderen tank ziehenund fallen lassen, am besten auf sammler oder so "
(Sorry ich bin irgentwie zu dumm, das so zu machen, wie ihr)
Was genau meinst du mit "über nen anderen Tank ziehen"?
ich mein ich kann den gegnerischen Panzer in der Luft doch wohl nicht etwa wie meine einfach in der Gegend rumschicken, oder???
ansonsten bin ich ratlos, wie ich dem Panzer in der Luft eine andere Richtung aufzwingen soll, als zum Magnetron hin.

@NodMot Danke für den Tipp mit dem Schatten; hätt ich auch selber druff kommen könne. Mit der Selbstheilung von anderen nichtbeförderten Einheiten von Yuri als die Scheibe, bin ich mir auch nicht so sicher. Ich hab das einfach mal eben verallgemeinert
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  #25  
Alt 15-03-2002, 16:21
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Magnetron so hinstellen daß die Richtung stimmt!

Hat eigentlich mal wer [s] probiert um den Vorgang abzubrechen und Panzerchen so fallen zu lassen?
Dann braucht man das Teil nicht umzudirigieren...
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #26  
Alt 15-03-2002, 16:25
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gute Idee ich mach jetzt mal ne Stunde Testgames. Dein Punkt kommt auch auf meine Abhakliste
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  #27  
Alt 15-03-2002, 17:07
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ahitsawin ahitsawin ist offline
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cool, bin aus langenhagen :-)
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  #28  
Alt 15-03-2002, 17:29
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Zitat:
Original geschrieben von Sven
Magnetron so hinstellen daß die Richtung stimmt!

Hat eigentlich mal wer [s] probiert um den Vorgang abzubrechen und Panzerchen so fallen zu lassen?
Dann braucht man das Teil nicht umzudirigieren...
siehe:

Zitat:
Original geschrieben von NodMot
Achte auf den Schatten, den das Fahrzeug, was Du anhebst, wirft, dann weißt Du, wann Du die "Stop"-Taste drücken musst.
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  #29  
Alt 15-03-2002, 18:54
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ich nutze zum fallenlassen nur die "s" taste
also du ziehst einen panzer an und achtest darauf , daß auf dem weg zum magnetron irgendwas steht wo man ihn draufplumpsen lassen kann ( ne erzmine geht auch )

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  #30  
Alt 15-03-2002, 20:54
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Gut jetzt bin ich schlauer wie vorher
Aber dann muss man ja vor dem Angriff richtig denken, wenns sich doppelt lohnen soll mit dem guten Magnetron
Wisst ihr was, ich hab die Magnetrons am Anfang total unterschätzt. Bei den Missionen gegen KI bei YR hab ich mich immer kaputtgelacht, wenn der Computer mit den fahrenden Supermagneten vorbeigekommen ist Au man, wenn ich da gewusst hätte, wie nützlich die sind. Logischerweise bin ich dann auch zunächst voll draufgegangen, als ich gegen "menschliche Yuris" gekämpft hat. Tja man lernt immer dazu.
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