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Suchen: Beiträge von: sicus
Forum: Generals Maps und Mods 17-09-2004, 18:55
Antworten: 6
Hits: 949
Erstellt von sicus
k. dann erstmal thx.

k. dann erstmal thx.
Forum: Generals Maps und Mods 17-09-2004, 18:04
Antworten: 6
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Erstellt von sicus
das verzeichnis ist leer. ist nur nen...

das verzeichnis ist leer. ist nur nen unterverzeichnis movies drin mit bik videos.
kann ich die datei einfach so erstellen oder muß ich da was besonderes beachten?
Forum: Generals Maps und Mods 17-09-2004, 17:19
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Erstellt von sicus
es gibt bei mir keine "generals.csf" datei. weder...

es gibt bei mir keine "generals.csf" datei. weder im ccg verzeichnis noch bei eigene dateien. und wo soll ich Design Parameters finden? im WB gibts sowas net.
btw: ich spreche nicht von ZH sondern...
Forum: Generals Maps und Mods 17-09-2004, 14:43
Antworten: 6
Hits: 949
Erstellt von sicus
2 fragen: einheiten name und kampagnen

hi,
ich hab mal 2 fragen.

1. ist es möglich einheiten einen anderen namen zu geben? ich meine damit nicht den name in den scripts sondern der der ingame angezeigt wird. also daß z.B. bei "Jarmen...
Forum: Generals Maps und Mods 31-08-2004, 02:06
Antworten: 4
Hits: 682
Erstellt von sicus
jo, der heißt "campath". aber bei dem...

jo, der heißt "campath". aber bei dem kamerascript kann ich den ja net angeben sondern nur den startpunkt.
der name des pfades erscheint auch net in der auswahlliste des scripts, nur die...
Forum: Generals Maps und Mods 30-08-2004, 20:58
Antworten: 4
Hits: 682
Erstellt von sicus
is schon klar. "waypoint 10" ist der erste...

is schon klar. "waypoint 10" ist der erste waypoint auf dem pfad. der pfad führt aktuell über 3 waypoints. (sind auch keine einzelnen waypoints sonder schon zu nem pfad verbunden. zu sehen an den...
Forum: Generals Maps und Mods 30-08-2004, 19:02
Antworten: 4
Hits: 682
Erstellt von sicus
kamerafahrt, bild bleibt schwarz

ich bau gerade ein singleplayer map. hab ein intro gemacht. nun hab ich mit einer kamerafahrt ein problem. das bild bleibt schwarz. lasse ich die kamera einem objekt folgen gibts keine probleme. aber...
Forum: Generals Maps und Mods 27-03-2003, 19:11
Antworten: 2
Hits: 1.695
Erstellt von sicus
ne ähnliche map hab ich mal für ne lan gemacht....

ne ähnliche map hab ich mal für ne lan gemacht. hat allerdings 2 wege auf die berge und fasst nur 4 spieler. is aber ne schnell hingeklatschte map, drum werd ich se auch net veröffentlichen (macht...
Forum: Generals Maps und Mods 23-03-2003, 19:38
Antworten: 12
Hits: 1.246
Erstellt von sicus
thx ;) genau sowas hab ich gesucht

thx ;)
genau sowas hab ich gesucht
Forum: Generals Maps und Mods 23-03-2003, 16:01
Antworten: 12
Hits: 1.246
Erstellt von sicus
ich hab schon einige ideen. ich würd mich auch...

ich hab schon einige ideen. ich würd mich auch mal an die arbeit machen. aber mir fehlen noch infos:
- welches format haben die CCG models (am besten mit max plugin)
- wie sieht das bei CCG mit den...
Forum: Generals Maps und Mods 15-03-2003, 16:18
Antworten: 19
Hits: 1.893
Erstellt von sicus
daß es klappt weiß ich auch schon. aber als ich...

daß es klappt weiß ich auch schon. aber als ich das gemacht hab waren die gebäude dann ingame in dem schwarzen rand zu sehen :(
Forum: Generals Maps und Mods 12-03-2003, 21:13
Antworten: 19
Hits: 1.893
Erstellt von sicus
die idee hatte ich auch schon. aber leider sieht...

die idee hatte ich auch schon. aber leider sieht man die gebäude trotzdem. ein gebäude im schwarzen außerhalb der map sieht nicht gerade toll aus :(
Forum: Generals Maps und Mods 12-03-2003, 20:35
Antworten: 19
Hits: 1.893
Erstellt von sicus
hmmm, soweit bin ich schon selber gekommen. das...

hmmm, soweit bin ich schon selber gekommen. das prob is aber daß cpu abwehrtürme die ich auf diese weise reinbaue keinen saft haben. ich hab aber "powerd" angehakt.
mit einer building list funzt es....
Forum: Generals Maps und Mods 01-03-2003, 02:24
Antworten: 2
Hits: 1.589
Erstellt von sicus
wenn in der icon leiste auf border klickst kommt...

wenn in der icon leiste auf border klickst kommt ein orangenes rechteck. das ist der im spiel sichtbare bereich. wenn den entsprechend vergrößerst dann siehst auch entsprechend mehr ;)
Forum: Generals Maps und Mods 01-03-2003, 02:17
Antworten: 5
Hits: 1.317
Erstellt von sicus
genau so meine ichs ;) das einzige was mir noch...

genau so meine ichs ;)
das einzige was mir noch fehlt ist daß die abwehrtürme auch schießen :(

wegen dem 3 fach post sorry.
Forum: Generals Maps und Mods 28-02-2003, 03:48
Antworten: 5
Hits: 1.317
Erstellt von sicus
so, hab news: einen neuen player erstellen...

so, hab news:
einen neuen player erstellen bringt nix. aber man kann ne built list für den "civilian" anlegen und dann sind die gebäude wenigstens in der map. nun kommt aber das problem auf daß die...
Forum: Generals Maps und Mods 25-02-2003, 23:25
Antworten: 5
Hits: 1.317
Erstellt von sicus
ups, falsches forum. bitte löschen oder...

ups, falsches forum.
bitte löschen oder verschieben

*edit*
thx
Forum: Generals Maps und Mods 25-02-2003, 23:17
Antworten: 5
Hits: 1.317
Erstellt von sicus
mapping: abwehrtürme in MP maps

hi erstma.
ich baue grad ne multiplayer map für generals. will da nun folgendes einbauen:
eine kleine basis in der einige punpstationen stehen. an die soll man aber nicht so mir nichts dir nichts...
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