Forum: Maps und Mods allgemein
10-10-2004, 21:48
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Forum: Maps und Mods allgemein
10-10-2004, 11:24
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Ich hab nochmal ein bissel rumprobiert. Jetzt...
Ich hab nochmal ein bissel rumprobiert. Jetzt funzt die KI wieder. Und ich hab eingebaut, dass jede Einheit versucht, Gefahren auszuweichen. Panzer fahren jetzt ausserhalb der Reichweite von...
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Forum: Maps und Mods allgemein
09-10-2004, 23:36
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(YR) Wollte KI verbessern... jetzt isse futsch.
Hi!
Ich hatte da irgendwann mal so ein geniales KI-Mod zusammengebaut. Ist schon einige Zeit her, vielleicht ein Jahr oder mehr. Auf jeden Fall hab ich mal wieder Yuris Rache rausgekramt und...
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Forum: Der Tiberiumkonflikt (C&C1)
21-08-2004, 15:41
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Ich lad das Teil mal für dich hoch.
Download...
Ich lad das Teil mal für dich hoch.
Download (http://www.fetzenet.de/cnc95_xpinstaller.exe)
Sollte in einigen Minuten oben sein.
Das Teil frisst mir ein 12 MB großes Loch in meinen Webspace,...
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Forum: Maps und Mods allgemein
01-08-2004, 13:11
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Forum: Maps und Mods allgemein
29-07-2004, 14:17
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Kompatibilitätsfragen
Hi!
Ich wollt mal fragen, ob die dt. unindizierte Vresion von Generals mit der dt. indizierten Version von Generals in Sachen Modding kompatibel ist. Und kann ich mir die dt. indizierte...
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Forum: Off-Topic
29-07-2004, 13:19
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Star Wars Gansta Rap...
Star Wars Gansta Rap (http://atomfilms.shockwave.com/af/content/gangsta_rap_se)
Klickt auf "Watch FIlm", dann öffnet sich ein Fenster, in dem ihr erstmal etwas Werbung ertragen müsst.... danach...
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Forum: Der Tiberiumkonflikt (C&C1)
29-07-2004, 12:54
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Forum: Der Tiberiumkonflikt (C&C1)
29-07-2004, 02:45
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Forum: Homepage-Werbung
24-03-2004, 15:01
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Etwas Werbung für mein Spiel ;)
Hiho !
Ich hab mir überlegt, ich könnt ja mal ein bischen Werbung für mein Spiel namens StarTrade(nicht vom Namen täuschen lassen) machen.
Das Spiel ist eine 2D-Umsetzung des alten 486er-Spiel...
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Forum: Maps und Mods allgemein
09-11-2003, 11:47
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Forum: Maps und Mods allgemein
02-11-2003, 01:04
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Forum: Maps und Mods allgemein
01-11-2003, 14:56
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Forum: Maps und Mods allgemein
01-11-2003, 14:54
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Forum: Maps und Mods allgemein
31-10-2003, 00:49
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Forum: Maps und Mods allgemein
30-10-2003, 00:05
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Ich hab ne lösung:
die einheit ist das schwarze...
Ich hab ne lösung:
die einheit ist das schwarze loch bzw. der schaden, und das gebäude zieht an. die einheit macht mithilfe einer fakeweapon dauernd schaden und zwar auch beim gebäude, bis das keine...
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Forum: Maps und Mods allgemein
24-10-2003, 12:34
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Forum: Maps und Mods allgemein
24-10-2003, 01:03
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Forum: Maps und Mods allgemein
24-10-2003, 00:58
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Forum: Maps und Mods allgemein
24-10-2003, 00:03
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Forum: Maps und Mods allgemein
24-10-2003, 00:00
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Oh, 3 hat sich bereits erledigt :D
Danke...
Oh, 3 hat sich bereits erledigt :D
Danke erstmal für deine Hilfe.
Wofür die KI mehrere Fabriken braucht:
1 Wort - Bauzeit.
Ich mach auf meiner modmap ein komplettes KI-mod, verbessere sie so...
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Forum: Maps und Mods allgemein
23-10-2003, 23:54
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Das mit dem anderen Locomotor beim Magbeam hab...
Das mit dem anderen Locomotor beim Magbeam hab ich mal probiert, indem ich ihr den Loco von nem Panzer gegeben hab:
Die einheiten fahren dann zu dem Punkt, von der die waffe abgefeuert wird und...
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Forum: Maps und Mods allgemein
23-10-2003, 23:51
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So, ich habs mal getestet.
Es funktioniert...
So, ich habs mal getestet.
Es funktioniert leider nicht, das mit dem Primary-Secondary-dingens.
Kann ich mithilfe von Turrets mehrere Waffen gleichzeitig feuern lassen ?
Das wäre dann eine...
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Forum: Maps und Mods allgemein
23-10-2003, 22:38
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Primary/Secondary-Entscheidungsfrage
Hi!
Ich hätte gerne ein Gebäude mit 2 Waffen, die es folgendermaßen einsetzt:
1.Feind in äußerer Reichweite der Secondary(sagen wir mal 8 Cells).
2.Secondary is ein Magbeam, der die einheit...
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Forum: Maps und Mods allgemein
23-10-2003, 21:57
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Locomotor
Hi !
Das Yuri Magnetron hat doch diesen "LocomotorBeam", das einheiten zu sich zieht. Im gleichnamigen Warhead kann ich den Locomotor angeben - das ist normalerweise derselbe wie der eines...
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