CommNews Forum Home  

Zurück   CnC Foren > Foren durchsuchen

Zeige Ergebnis 1 bis 25 von 394
Die Suche dauerte 0,02 Sekunden.
Suchen: Beiträge von: exuser
Forum: Maps und Mods allgemein 10-10-2004, 21:48
Antworten: 5
Hits: 1.560
Erstellt von exuser
Erstens geht das auch anders und zweitens...

Erstens geht das auch anders und zweitens verbessert das ja wohl nicht die KI :)
Forum: Maps und Mods allgemein 10-10-2004, 11:24
Antworten: 5
Hits: 1.560
Erstellt von exuser
Ich hab nochmal ein bissel rumprobiert. Jetzt...

Ich hab nochmal ein bissel rumprobiert. Jetzt funzt die KI wieder. Und ich hab eingebaut, dass jede Einheit versucht, Gefahren auszuweichen. Panzer fahren jetzt ausserhalb der Reichweite von...
Forum: Maps und Mods allgemein 09-10-2004, 23:36
Antworten: 5
Hits: 1.560
Erstellt von exuser
RA (YR) Wollte KI verbessern... jetzt isse futsch.

Hi!

Ich hatte da irgendwann mal so ein geniales KI-Mod zusammengebaut. Ist schon einige Zeit her, vielleicht ein Jahr oder mehr. Auf jeden Fall hab ich mal wieder Yuris Rache rausgekramt und...
Forum: Der Tiberiumkonflikt (C&C1) 21-08-2004, 15:41
Antworten: 144
Hits: 295.340
Erstellt von exuser
Ich lad das Teil mal für dich hoch. Download...

Ich lad das Teil mal für dich hoch.

Download (http://www.fetzenet.de/cnc95_xpinstaller.exe)

Sollte in einigen Minuten oben sein.
Das Teil frisst mir ein 12 MB großes Loch in meinen Webspace,...
Forum: Maps und Mods allgemein 01-08-2004, 13:11
Antworten: 4
Hits: 1.074
Erstellt von exuser
Das geht nicht so direkt, aber du kannst über...

Das geht nicht so direkt, aber du kannst über einen Umweg eine Bombe erstellen.

Du Erstellst einen neuen Infanterietyp, nennst ihn zB. [PARABOMB] .
Ihm gibst du die Grafik einer Bombe,...
Forum: Maps und Mods allgemein 29-07-2004, 14:17
Antworten: 1
Hits: 1.281
Erstellt von exuser
Kompatibilitätsfragen

Hi!

Ich wollt mal fragen, ob die dt. unindizierte Vresion von Generals mit der dt. indizierten Version von Generals in Sachen Modding kompatibel ist. Und kann ich mir die dt. indizierte...
Forum: Off-Topic 29-07-2004, 13:19
Antworten: 5.834
Hits: 1.380.659
Erstellt von exuser
Star Wars Gansta Rap...

Star Wars Gansta Rap (http://atomfilms.shockwave.com/af/content/gangsta_rap_se)

Klickt auf "Watch FIlm", dann öffnet sich ein Fenster, in dem ihr erstmal etwas Werbung ertragen müsst.... danach...
Forum: Der Tiberiumkonflikt (C&C1) 29-07-2004, 12:54
Antworten: 144
Hits: 295.340
Erstellt von exuser
Jop, und wie. Ich hab mir extra nen alten 486er...

Jop, und wie. Ich hab mir extra nen alten 486er bei eBay ersteigert, nur um mein altes Lieblingsspiel "Wing Commander: Privateer" mal wieder spielen zu können :rolleyes: :D
Forum: Der Tiberiumkonflikt (C&C1) 29-07-2004, 02:45
Antworten: 144
Hits: 295.340
Erstellt von exuser
Hey geil, mit diesem Installer für...

Hey geil, mit diesem Installer für Tiberiumkonflikt unter XP kann ich Endlich mal wieder CnC1 durchspielen ^^

DANKE :D :D :D
Forum: Homepage-Werbung 24-03-2004, 15:01
Antworten: 0
Hits: 947
Erstellt von exuser
Etwas Werbung für mein Spiel ;)

Hiho !

Ich hab mir überlegt, ich könnt ja mal ein bischen Werbung für mein Spiel namens StarTrade(nicht vom Namen täuschen lassen) machen.

Das Spiel ist eine 2D-Umsetzung des alten 486er-Spiel...
Forum: Maps und Mods allgemein 09-11-2003, 11:47
Antworten: 20
Hits: 2.301
Erstellt von exuser
Komisch, so hab ich das auch gemacht :confused: ...

Komisch, so hab ich das auch gemacht :confused:

Kannst du vielleicht mal deinen Rules-Eintrag posten ?
Forum: Maps und Mods allgemein 02-11-2003, 01:04
Antworten: 9
Hits: 1.488
Erstellt von exuser
Wie gesagt, das is genial :D

Wie gesagt, das is genial :D
Forum: Maps und Mods allgemein 01-11-2003, 14:56
Antworten: 9
Hits: 1.488
Erstellt von exuser
Du kannst bauoptionen mit dem Bau eines Gebäudes...

Du kannst bauoptionen mit dem Bau eines Gebäudes verschwinden lassen ? Das ist genial, wie hast du das geschafft ?!

Hast du eigentlich ne Ahnung, was man da tolles mit machen kann ? :D
Forum: Maps und Mods allgemein 01-11-2003, 14:54
Antworten: 20
Hits: 2.301
Erstellt von exuser
Dann is das Problem ja gelöst :D

Dann is das Problem ja gelöst :D
Forum: Maps und Mods allgemein 31-10-2003, 00:49
Antworten: 20
Hits: 2.301
Erstellt von exuser
wie ich beschrieben habe.

wie ich beschrieben habe.
Forum: Maps und Mods allgemein 30-10-2003, 00:05
Antworten: 20
Hits: 2.301
Erstellt von exuser
Ich hab ne lösung: die einheit ist das schwarze...

Ich hab ne lösung:
die einheit ist das schwarze loch bzw. der schaden, und das gebäude zieht an. die einheit macht mithilfe einer fakeweapon dauernd schaden und zwar auch beim gebäude, bis das keine...
Forum: Maps und Mods allgemein 24-10-2003, 12:34
Antworten: 13
Hits: 1.841
Erstellt von exuser
Ja, weis ich und ich weis auch, dass sich die...

Ja, weis ich und ich weis auch, dass sich die kosten für den Menschen nicht ändern, aber die KI soll ja bis zu Acht waffenfabriken bauen und keine gemoddeten Industriekraftwerke.
Forum: Maps und Mods allgemein 24-10-2003, 01:03
Antworten: 20
Hits: 2.301
Erstellt von exuser
Also erstmal danke dass du dir so dermaßen viele...

Also erstmal danke dass du dir so dermaßen viele Nerven veknotest, um meine Ideen zu retten ;)

Ich werd das mal ausprobieren, aber dazu hab ich noch ne Frage, die mir(als nogfx-modder) eigentlich...
Forum: Maps und Mods allgemein 24-10-2003, 00:58
Antworten: 13
Hits: 1.841
Erstellt von exuser
Neee, die kosten sollen ja bleiben ^^ ...

Neee, die kosten sollen ja bleiben ^^

Ausserdem gibt es noch nen VOrteil, mehrere Fabriken zu bauen:
Wird eine zerstört, hat man immernoch die anderen.
Forum: Maps und Mods allgemein 24-10-2003, 00:03
Antworten: 13
Hits: 1.841
Erstellt von exuser
Nicht nur die SWs, auch Klonstätten, Erzreiniger,...

Nicht nur die SWs, auch Klonstätten, Erzreiniger, Industriekraftwerke,...
Forum: Maps und Mods allgemein 24-10-2003, 00:00
Antworten: 13
Hits: 1.841
Erstellt von exuser
Oh, 3 hat sich bereits erledigt :D Danke...

Oh, 3 hat sich bereits erledigt :D

Danke erstmal für deine Hilfe.

Wofür die KI mehrere Fabriken braucht:
1 Wort - Bauzeit.
Ich mach auf meiner modmap ein komplettes KI-mod, verbessere sie so...
Forum: Maps und Mods allgemein 23-10-2003, 23:54
Antworten: 2
Hits: 1.124
Erstellt von exuser
Das mit dem anderen Locomotor beim Magbeam hab...

Das mit dem anderen Locomotor beim Magbeam hab ich mal probiert, indem ich ihr den Loco von nem Panzer gegeben hab:
Die einheiten fahren dann zu dem Punkt, von der die waffe abgefeuert wird und...
Forum: Maps und Mods allgemein 23-10-2003, 23:51
Antworten: 20
Hits: 2.301
Erstellt von exuser
So, ich habs mal getestet. Es funktioniert...

So, ich habs mal getestet.
Es funktioniert leider nicht, das mit dem Primary-Secondary-dingens.

Kann ich mithilfe von Turrets mehrere Waffen gleichzeitig feuern lassen ?
Das wäre dann eine...
Forum: Maps und Mods allgemein 23-10-2003, 22:38
Antworten: 20
Hits: 2.301
Erstellt von exuser
Primary/Secondary-Entscheidungsfrage

Hi!

Ich hätte gerne ein Gebäude mit 2 Waffen, die es folgendermaßen einsetzt:

1.Feind in äußerer Reichweite der Secondary(sagen wir mal 8 Cells).
2.Secondary is ein Magbeam, der die einheit...
Forum: Maps und Mods allgemein 23-10-2003, 21:57
Antworten: 2
Hits: 1.124
Erstellt von exuser
Locomotor

Hi !

Das Yuri Magnetron hat doch diesen "LocomotorBeam", das einheiten zu sich zieht. Im gleichnamigen Warhead kann ich den Locomotor angeben - das ist normalerweise derselbe wie der eines...
Zeige Ergebnis 1 bis 25 von 394

 
Gehe zu

Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 01:15 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS

Affiliates
United Forum GetBoinKeD cnc.onlinewelten.de