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Umfrageergebnis anzeigen: Silos - Ja oder Nein?
Ja, sie gehören einfach zu einem Tiberium-C&C dazu! 54 63,53%
Nein, die sind eigentlich total überflüssig! 27 31,76%
Silos? Was'n hier los? (Oder: Ist mir egal) 4 4,71%
Teilnehmer: 85. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen

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  #1  
Alt 08-12-2006, 11:19
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Junker Junker ist offline
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Silos - Ja oder nein?

Wie bereits bekanntgegeben wird es in C%C 3 wieder Silos geben. Sie waren fester Bestandteil in Tiberium Dawn, Red Alert 1 und Tiberium Sun - Aber nicht in Red Alert 2. Für viele (einschließlich mich) eine sehr lobenswerte Änderung des Spieles (Dauerdurchsage: "Wir brauchen Silos!"). Im Spiel musste man nicht mehr beständig auf sein Konto und die Silos achten, dass die nicht überliefen. Andernfalls verpufften die mühsam geernteten Rohstoffe einfach so im Nichts.

Gehören Silos das einfach zu einem Tiberium-C&C dazu?
Oder ist das einfach nur nervig Silos bauen zu müssen?
__________________

Verdammt, wurde aber auch Zeit.

Geändert von Junker (08-12-2006 um 11:22 Uhr).
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  #2  
Alt 08-12-2006, 11:23
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LordMordred LordMordred ist offline
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Ich finde schon, wenn man wegen Silos angesprochen wird ist es doch meist eh schon egal, da man wenn es drauf ankommt eh nicht zu viel Geld hat (mal von Apo abgesehen ). Zu mindest war es bei mir so.
Und etwas abzuschaffen, nur weil einem der Spruch, dass es benötigt wird, auf die Nerven geht. Gut, dann will ich in Zukunft bitte unendlich Energie, denn den Spruch "kritisches Energieniveau" höre ich öfter als "Wir benötigen Silos"
__________________

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"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799)
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"Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982)
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  #3  
Alt 08-12-2006, 11:52
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Ich will Kühe.... äh, Silos
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #4  
Alt 08-12-2006, 11:54
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silos nein danke habe eh immer wenn diese meldung kam panzer gebaut xD
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  #5  
Alt 08-12-2006, 12:05
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Ich bin sicherheitshalber mal dagegen. Sollte TW im Multiplayer ordentlich spielbar sein, wären Silos nur nervig.
Im Singleplayer gehören sie aber meiner Meinung nach zur Atmosphäre dazu.

Am Besten wär natürlich so ne Option wie in Ar2 (bspw. "Superwaffen an/aus") für die Multiplayerspiele
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  #6  
Alt 08-12-2006, 12:33
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Bin der gleichen Meinung wie Benni. Wenn das so ausartet wie in RA1 wo man mehr mit Silo bauen beschäftigt ist, als mit der Umgebung, schadet das gewaltig im MP-Modus. In Zeiten wie TW, wo das Spiel an sich schon hohe herausforderung und (warscheinlich) viel Micromanagement und Übersicht abverlangt sollten nicht auch noch nervige Silos stören.

Anderenfalls wäre ich noch dafür das Silos ein bisschen teuer werden und beim ausbauen oder wenn man mehrer baut die Kapazität auch dementsprechen steigt, sprich.

Silo 1 - 1000$: Kapazität von 5000 auf 15000
Silo 2 - 1000$ (oder Ausbaustufe 2 800$): Kapazität von 15000 auf 30000
usw.

Natürlich kann ich das jetzt nicht genau so einschätzen, da ich nicht die Ausmaße der Geld- einnahmen und ausgaben kenne, es sollte daher lediglich als Anhaltspunkt dienen.
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  #7  
Alt 08-12-2006, 12:28
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Zitat:
Zitat von LordMordred
Und etwas abzuschaffen, nur weil einem der Spruch, dass es benötigt wird, auf die Nerven geht. Gut, dann will ich in Zukunft bitte unendlich Energie, denn den Spruch "kritisches Energieniveau" höre ich öfter als "Wir benötigen Silos"
Eines muss man dir lassen: Kontern kannst du echt gut.
__________________

Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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  #8  
Alt 08-12-2006, 12:39
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Zitat:
Zitat von Junker
Eines muss man dir lassen: Kontern kannst du echt gut.
Naja irgendwas muss ich ja auch gut können, wenn schon nicht spielen, dann wenigstens kontern.
Oder gehört das auch zum Spiel, mal schauen ob das da auch fungoliert

Zum Thema:
Also die Kapazität könnte wirklich etwas größer werden oder eben mit ein paar Ausbaustufen schnell zu erhöhen. Teurer würde ich sie nicht machen, da um so teurer desto länger ist die Bauschleife dicht, das fand ich eigentlich nicht schlecht, dass man die Silos mal schnell zwischendurch bauen konnte.
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  #9  
Alt 08-12-2006, 12:41
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Ganz ehrlich, so sehr ich mir auch ein Spiel im klassischen Gewand wünsche, die Silos sind für meine Begriffe etwas, was da nicht rein muß. Ich war verdammt froh, als man die Dinger in AR2 abgeschafft hat, da ich da meine Ressourcen für den Notfall auch mal sammeln konnte ohne andauernd dieses nervige "Wir benötgen Silos" zu hören. Man könnte jetzt natürlich argumentieren, dass man das Geld in die Rüstung steckt, aber für meinen Teil hab gerne ein kleines Geldpolster für den Notfall einer größeren Investition (z.b. neue Raffinerie und/oder Reparaturen) auf dem Konto.
LoMo, deine Argumentationskette hat einen leichten Denkfehler Für Energie brauch ich Kraftwerke, für Geld Raffinerien. Aber um das Geld speichen zu können, brauch Silos. Gemäß deiner Definition wäre recht und bilig um Energie zu speichen, sowas wie Batterien zu bauen.
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Deutschland & Forever
Ich diene nur der Imperialen Flotte und dem Imperator
Die 1.Liga 08/09 steht an:
Eintracht Frankfurt vs Hamburger Sportverein 0:1
SGE, schafft man es die beste Saison seit 14 Jahren noch zu toppen? (Update im Jahr 2022: Ja, konnte man. Europopokalsieger und erstmalig in der Championsleague)
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  #10  
Alt 08-12-2006, 12:54
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Na dann verbrauch doch die Rohstoffe so wie du die Energie verbrauchst, dann benötigst du auch keine Silos .
Oder verarbeite weniger Rohstoffe zu Rohmaterial, aus dem du alles beziehst u.a. auch Credits, in dem du deine Sammler nur sammeln lässt, wenn du die Rohstoffe auch brauchst. Denn nichts anderes machen deine Kraftwerke, sie können einen max. Ausstoß an Energie liefern und der Rest wird geregelt, da ist dein vorhandenes Polster sozusagen im Kraftwerk gespeichert und beträgt den Betrag zwischen benötigter Energie und max. verfügbarer Energie. Du willst doch ein Polster an Rohstoffen und treibst deswegen deine Raffenerien am Limit bis die Lager in den Raffenerien platzen, also musst du Silos bauen um das Tiberium zu lagern und nicht das Geld. Du hast ja keinen Geldspeicher wie Dagobert sondern ein Silo
Außerdem musst du keine Silos bauen, du kannst auch einfach weitere Raffenerien aufstellen , da passt eh mehr rein als in so ein Silo


PS: Da fällt mir gerade ein, wie nennst du denn die zusätzlichen Turbinen bei den Kraftwerken? Sei froh dass du nicht nur 2 zusätzliche Silos pro Raf bauen kannst , sonst bist ja doch am Raffs bauen, dann wäre es nervig (solange wie du auf ne Raff warten musst) , derweil war es nur als Scherz gemeint.
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Geändert von LordMordred (08-12-2006 um 12:59 Uhr).
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  #11  
Alt 08-12-2006, 21:11
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Ich halte Silos für überflüssig und eigentlich auch ein bischen unrealistisch, denn man kauft seine Einheiten ja nicht mit Tiberium sondern mit dem Geld das man durch den Tiberiumverkauf erzielt und es macht es keinen Sinn just in Time Tiberium zu verkaufen und sich nen Mammut dafür zu besorgen, wenn jederzeit die eigenen Vorräte vernichtet werden könnten.
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  #12  
Alt 08-12-2006, 21:20
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~Memento~ ~Memento~ ist offline
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Hmm... naja prinzibell sollten sie wieder dabei sein da es bis jetzt kein Tiberium Teil gab ohne Silos. Natürlich ist es komplett ohne sicherlich einfacher bzw. man muss eben nicht drauf achten.

Wenn man evtl. nicht so schnell Silos benötigen würde wäre das eine gute Lösung. Also erst nachdem man einiges an Kohle gescheffelt hat sprich es reicht bis einen gewissen diesmal höheren Wert die Raff allein.
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  #13  
Alt 08-12-2006, 21:39
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trunk4657 trunk4657 ist offline
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hab schon alpträume davon bitte neeeeeeeeed
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  #14  
Alt 08-12-2006, 22:40
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Meister Franke Meister Franke ist offline
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Hallo Leute

he he Silos immer her damit :P
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  #15  
Alt 08-12-2006, 23:25
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Matze I Matze I ist offline
Æinfach da, gelegentlich

 
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Matze I ist ein...
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Natürlich Silos. In FS hatte ich auch immer n paar in meiner Basis stehen.
der rest ging gleich für armee drauf, bzw einbunkern^^

Aber bitte mit mehr Kapazität als in Ar1. Da kam der satzt ja öfters, als ich Kraftwerke gebaut habe. und das kam recht oft vor.
AR1 "Wir brauchen silos"
Ich " Ich brauche mammuts"
ist doch auch ne Lösung^^.

Aber die vorgeschlagene an/aus Funktion wäre echt nicht schlecht. Daselbe natürlich auf für SW´s und bitte keine jagtspäher.

Zitat:
Zitat von LordMordred
Und etwas abzuschaffen, nur weil einem der Spruch, dass es benötigt wird, auf die Nerven geht. Gut, dann will ich in Zukunft bitte unendlich Energie, denn den Spruch "kritisches Energieniveau" höre ich öfter als "Wir benötigen Silos"
Da kann wohl wer nicht auf sein strom aufpassen
__________________

vom 20.3.2006 - 20.3.2011 in der Zivilisation 21
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  #16  
Alt 10-12-2006, 01:22
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MineVeBen MineVeBen ist offline
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Zitat:
Zitat von Junker
(Dauerdurchsage: "Wir brauchen Silos!")
das ging mir auch auf den geist.
__________________
Zitat:
Zitat von Wilko Beitrag anzeigen
Die Deutschen sind durch die Stadt gefahrn und ham Türkiyeee!!!!! geschrien
und die Türken sind mit: "Deutschland, Deutschland über alles" durch die Straßen gelaufen
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  #17  
Alt 10-12-2006, 12:05
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SonMokuh SonMokuh ist offline
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Mal ne andere Frage: Werden die Sammler wieder ne zeitlang in der Raffinerie bleiben zum Tiberium abladen so wie in TD und TS oder schmeißen sie das Tiberium einfach ab so wie das Erz in AR1/2 ??
So wies in TD und TS war find ichs nämlich richtig kacke, hab vor kurzem mal wieder TS gezockt und das is ja nurnoch nervig
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SonMokuh™
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  #18  
Alt 10-12-2006, 12:31
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Comet Comet ist offline
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Ich fands immer wieder schön die halbe Basis mit Silos zu bepflastern, wäre schon dafür das sie wieder kommen
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  #19  
Alt 10-12-2006, 18:19
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Rakzer0 Rakzer0 ist offline
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Ihr habt bis jetzt alle den Standpunkt des eigenen Basisbaus vertreten. Betrachtet es doch mal von der anderen Seite.

In einigen Missionen in TD, besonders in den letzten, waren gegnerische ausgelagerte und nur "leicht" bewachte Silos zentraler Anknüpfungspunkt für die eigenen Ingenieure, spätestens sobald das sich nur langsam erneuernde Tiberium weggeerntet war. Was ich damit sagen will ist: Wenn wir von ausgeklügeltem Leveldesign reden, dürfen Silos nicht fehlen.

Viele werden jetzt sagen, „Ok, aber dann nehme ich doch gleich den Bauhof oder was anderes fettes ein, diese Gebäude bringen mehr Geld wenn ich sie verkaufe“ Das ist schon richtig, nur trägt der Gegner den Schaden dann nicht direkt an den Credits, sondern indirekt wenn er dieses Gebäude erneut errichten will, außerdem werden diese Gebäude idR stärker bewacht, und sobald ein Gebäude verkauft ist, bleibt die Möglichkeit weg ein eigenes Gebäude daneben zu errichten. Das Schöne an Silos ist also, dass man direkt auf die Finanzen des Gegners greift.

- Auch die günstige Basis-Expansions-Möglichkeit durch Silos ist für mich ein klares „pro“.
- Dass Silos zu teuer sind oder zuwenig speichern, lässt sich sicherlich leicht balancen.
__________________
COMMAND
----&----
CONQUER
...muss 2D bleiben.

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  #20  
Alt 10-12-2006, 18:35
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RedBasti RedBasti ist offline
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In TD hatte ich keine Probleme mit dem Silos, den damals haben die Ressourcenknappheit und die Spielgeschwindigkeit ein schnelles Füllen der Silos verhindert. Man baute ein Silo und war damit eigentlich für den Rest der Mission bedient.

Tja, das änderte sich mit dem schnellen Gameplay von AR1 gewaltig. Jetzt nervte einen die ständige Knappheit und strategisch wichtige Ziele stellen nur wirklich viele Silos auf einem Haufen dar.

In TS war es zu verkraften aber wirklich vermisst hätte ich die Silos auch dort nicht mehr. In AR2 war man endlich auf der richtigen Bahn und hat dem Spielspaß Vorfahrt gegeben. Weg mit den kleinen nervigen Dingern!

Da TW ja wohl unbestritten ein eher schnelles Gameplay hat können die von mir aus auch gerne draußen bleiben, es sei denn sie würden mal wirklich viel Geld fassen.

Zitat:
Viele werden jetzt sagen, „Ok, aber dann nehme ich doch gleich den Bauhof oder was anderes fettes ein, diese Gebäude bringen mehr Geld wenn ich sie verkaufe“ Das ist schon richtig, nur trägt der Gegner den Schaden dann nicht direkt an den Credits, sondern indirekt wenn er dieses Gebäude erneut errichten will,
Also wenn der Gegner nur einen Bauhof hat würde ich diesen einnehmen und die Silos links liegen lassen.
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  #21  
Alt 10-12-2006, 19:11
Lensflare Lensflare ist offline
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Ich wäre auch dafür, wenn die mehr lagern könnten.
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  #22  
Alt 10-12-2006, 21:11
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NavcomTCommando NavcomTCommando ist offline
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Mir ist es egal. Hauptsache die Silobauerei wird auf Dauer nicht zu nervig.
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  #23  
Alt 11-12-2006, 00:48
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Junker Junker ist offline
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Wenn die Silos mehr speichern können als in den alten C&C sollte das eigentlich zu vertreten sein trotz dem schnellen Gameplay, wo man mehr Zeit auf dem Schlachtfeld verbringt als mit seinen Finanzen. Ist ja auch keine Wirtschaftssimulation.
Wenn man 4 Ernter am laufen hat und man mal eine etwas längere Zeit abgelenkt ist, da man in einer wichtigen Schlacht oder einem Scharmützel hängt, was man steuern muss, knallen die Ernter in der Zeit sämtliche Silos voll und bringen die zum Überlaufen. Da müssen schon Silos her, die mehr als zwei Ernterladungen verkraften können.
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Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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  #24  
Alt 11-12-2006, 15:01
Saroc Saroc ist offline
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Ich hab' mich ja noch gar nicht geäußert, fällt mir auf ^^

Also, AR2 war bezüglich der einmal gelagerten und dann unendlich verfügbaren Ressourcen wesentlich einfacher, aber ich finde gut, das es wieder Silos gibt - weil's die ja schon in TD und TS gab.
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  #25  
Alt 11-12-2006, 15:05
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Sven Sven ist offline
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Daß die Silos mehr speichern können halte ich auch für sinnvoll.
Grundsätzlich aber haben die Silos auch immer einen strategischen Aspekt gehabt. So konnte man, dies zwar wohl hauptsächlich im SP (wer hat im MP denn schon Silos gebaut?), dem Gegner auf diese Weise schnell mal ein wenig Geld abnehmen in dem man so ein Ding einfach übernimmt.
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Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #26  
Alt 12-01-2007, 19:51
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Ich hab eben auf cnchq.de gelesen das die Aliens keine Silos brauchen! Goil das könnte interessant werden obwohl da auch stand das man eine Menge Talent für Mikromanagment brauch um mit den Aliens gut zu zocken... ich glaub die GDI sind da interessanter für mich
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  #27  
Alt 12-01-2007, 20:04
Benutzerbild von Give5
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Ich hab immer vergessen neue Silos nachzubauen und dann kam meistens mitten im Gefecht die Meldung "Wir brauchen Silos..wir brauchen Silos wir brauchen Silos..".

Spielt für mich aber keine Rolle ob es Silos geben wird oder nicht..wenn ja dann schön wenn nicht dann auch egal.
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  #28  
Alt 12-01-2007, 20:26
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Zitat von bombspy Beitrag anzeigen
Ich hab eben auf cnchq.de gelesen das die Aliens keine Silos brauchen! Goil das könnte interessant werden obwohl da auch stand das man eine Menge Talent für Mikromanagment brauch um mit den Aliens gut zu zocken... ich glaub die GDI sind da interessanter für mich
Ihre Units werden auch schneller gebaut als die von NOD&GDI !
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  #29  
Alt 13-01-2007, 20:01
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silos sind blöd ich hasse das.. da hören sich die alliens ja supi an =) wieso erinnern die mich so an yuri =) ?
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  #30  
Alt 05-02-2007, 21:15
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Silos? Die gehören sicherlich zum C&C Universum, aber... von mir aus wirklich mal etwas, dass man nicht wieder einführen müsste. Die dauerhafte Meldung "Wir brauchen Silos" geht irgendwann schon mal auf die Nerven
Ausserdem verbaut man immer die ganze Basis mit den Dingern. Hab das überschüssige Geld, dann halt immer in Panzer investiert.
Wobei wenn nicht andauernd diese Meldung kommen würde und wenn die Silos bisschen mehr Kapazität hätten, wäre dagegen nichts einzuwenden. Hab mir aus diesem Grund die Silos in RA1 und TS in der Rules.ini modifiziert mit mehr Inhalt.

So erster Post fertig. Denke da werden noch mehr kommen. Hab hier endlich Leute gefunden die vom gleichen Leiden gepackt sind wie ich: Die C&C-Krankheit
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