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  #1  
Alt 30-07-2003, 13:39
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Na klar. Was willst du denn wissen? Oder hats du GAR KEINE Ahnung von DSA?
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  #2  
Alt 30-07-2003, 13:44
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Hmm, naja, gar keine sag ich jetzt mal nicht, habe ein paar Abenteuer mit nem Kumpel gespielt, aber nie mit Heldenbrief... Die Abkürzungen kann ich soweit jawohl...

Ach gehen wir einfach davon aus - ich bin Newbee (*summ*)
Gibts da irgendwelche Tuts?
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  #3  
Alt 30-07-2003, 19:30
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*urks*

spiel Shadowrun oder Earthdawn, dann kann ich Dir helfen... oder spiel AD&D sec. Edition, dann gehts auch noch... nur bei DSA :schulterzuck:
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Wenn ich mal alt bin, schreibe ich keine Memoiren... ich veröffentlich einfach meine History...
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  #4  
Alt 30-07-2003, 19:54
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Versteh die Frage auch nicht so ganz. Willst du vielleicht wissen, wie man die einzelnen Komponenten berechnet, oder wie?

Also wie sich Mu, Ge, St, Kl, Ch, FF, IN usw. erechnen?
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  #5  
Alt 30-07-2003, 21:19
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Also die positiven Eigenschaftswerte sind W+7 und das niedrigste streichen, die negativen W+1 ohne Streichergebnis. LE ist prktisch immer 30, Ausdauer KK+LE, MR ist (MU+KL+ST)/3-AG*2+Modifikator. Brauchst du auch Formeln für Kampfwerte? Falls ja, kann das nur heissen, dass ihr mit Talentwerten spielt, und wenn dem so ist dann besorg dir die Regelbücher, denn mehrere hundert Werte werde ich dir hier nicht geben....
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  #6  
Alt 30-07-2003, 21:41
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Bzw. die AT/PA-Werte sind ja auch nicht so schwer auszurechnen.

AT (Basis) = MU+GE+KK :5
PA (Basis) = IN+GE+KK :5

Fernkampf = IN+FF+KK :4

Ausweichen= MU+IN+GE :4

Dann kommt noch hinzu, dass du dann den Talentwert deiner Waffe auf AT/PA verteilen mußt.
Gesetzt den Fall du hast Schwerter 5 und AT-Basis 7 und PA-Basis 7, dann kannst beispielweise als Endwert AT 10 und Endwert PA 9 rausbekommen.
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  #7  
Alt 30-07-2003, 22:27
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Hmm, ich meine halt insgesamt zum Einstieg. zB wie ich einen Heldenbrief ausfülle...
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  #8  
Alt 30-07-2003, 22:37
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Ich versteh dein Problem immer noch nicht. Die Formeln warens schon mal nicht, was meinst du ansonsten mit Ausfüllen. Ich hab jetzt zufällig nen alten Heldenbogen von mir auf meinem Schreibtisch liegen, aber ich finde da beim besten kein Problem beim Ausfüllen, auch als mit DSA angefangen hab, gab es da keine.
Von den Formeln abgesehen, mußt du nur noch die persöhnlichen Daten (Geburtstag, Herkunft, Stand, usw.) deines Heldes eingeben.
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  #9  
Alt 29-12-2003, 23:21
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OK, wir sind gerade wieder am spielen, machen gerade ne kurze Pause. Heutiges Highlight (bis jetzt: ) Unser grossartiger Magier inklusive Seherin und Graf Porno verfolgen ein Ruderboot. Leider rudern die anderen etwas besser als unsere Helden, was sie auf eine Idee bringt: Der Magier sprengt einfach mit einem hochexplosiven Feuerball den Gegner. Super Idee. Eventuell, wenn es nicht eine Tatsache wäre, dass die Verfolgten auch einen Magier dabeihaben. Was folgt, muss recht nett anzusehen gewesen sein: Ahriman wirft einen Feuerball auf das weit entfernte Boot. Der Gegner sieht diesen kommen und kann leider meisterlich den Invercano. Was dieser Zauber macht? Sagen wir mal einfach, der Feuerball kam postwendend wieder zurück.
Ahriman kennt den genannten Zauber allerdings nicht.
Die fünfzehn Sekunden, die der Feuerball fliegt, nutzt der Graf für ein versuchtes Ausweichmanöver (mit einem Paddel wild im Wasser wedeln - mit einem nur, wohlgemerkt), die Seherin für das einzig sinnvolle (einen Absprung ins Wasser und ein lustiges Untertauchen, während sie den Magier leise verflucht) und der Magier.... der Magier nimmt einen guten Schluck Zaubertrank, um die verlorenen Magiepunkte wieder aufzufüllen.
Eben dieser Magier wird auch einwandfrei vom genannten Feuerball zehn Meter in die Luft befördert und brettert zurück in Richtung Wasseroberfläche, während der Graf Richtung Landmasse segelt.

Hätte der Feuerball einen Punkt mehr Schaden gemacht, hätten wir den Magier vom Meeresgrund abkratzen können. Der Typ hat ein verdammtes Glück.


Zweite extrem gute Aktion: Siehe letzten Punkt meiner Signatur
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  #10  
Alt 30-12-2003, 00:32
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Naja was soll ich dazu sagen........schwein gehabt!!!
Aber unser Meister alias Der_Mosch is auch nich viel besser,
was ein Character aus unserem aktuellem Abenteuer wohl deutlich unter beweis stellt........
Bei diesem Character handelt es sich um einen ehemaligen Archivar, der auf Grund seiner "Krankheit" seinen alten Beruf nicht mehr ausführen kann.............Besonders gesprächig ist er nicht und gut hören kann er wohl auch nicht mehr. Aber Beleidigen kann er wie eh und je *Stinkefinger zeig*

Kurz gesagt, er ist ein Taub-Stummer mit Tourette-Syndrom.........................

und noch was in Eigener Sache:
Ahriman liegt mittlerweile bewusstlos Unterdeck, nachdem er einen kurzausflug in die Flora und Faune der Meere hintersich gebracht hat. Im übrigen ich wurde dazu gezwungen, weil ich der einzige Char bin der im dunkeln leuchtet...;-)
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  #11  
Alt 01-01-2004, 04:31
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indiesem Sinne: ich freue mich auf Sa auf meine DSA Runde

inkl. &
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  #12  
Alt 01-01-2004, 13:50
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jepp uli, ich freu mich auch auf samstag! Ab ins Badehaus aber ich muss sonntag schaffen... *kotz* also is nix mit viel

btw, in meiner anderen runde spiele ich jetzt nen grauen kampfmagier... der is was leichter zu spielen als der Schwarzmagier bei uns - der KM hat zwar nix drauf, außer übelsten hochstufigen Kampfzaubern.

Nen Stufe 3 Magier mit nem Level 11 Fulminictus? (ich mag hauszauber... )

aber, lustige geschichten aus DSA-Runden hab ich auch nen paar zu erzählen... spiele ja in... 3 verschiedenen Partys.

In der ersten konnte es ein etwas gieriger Thorwaler nun beim besten willen nicht unterlassen, ein Schwert aus einem Echsentempel zu stehlen... nunja. Nicht nur, das die installierten Fallen ihn fast umgebracht hätten, sondern: als er aus seinem Koma erwachte, find seine Haut auf einmal an, grün-grau und schuppig zu werden... und sein Steißbein fing an zu wachsen. Tja... jetzt verwandelt er sich so langsam in einen Echsenmenschen... dumm gelaufen

Dann mein geliebter KK 20 Ork - in einer Party aus: Ork, Zwerg, Schelm, Thorwaler - hat ein neues Hobby: Zwergenweitwurf. Ist letztens etwas schiefgegangen... *hust* hatte ich diesen spitzen langen Felsvorsprung da hinten übersehen? 'tschuldigung

Aber die beste Aktion war immer noch in einem Abenteuer, wo wir ein Schwert für einen Adligen besorgen sollten, das ihm gestohlen worden war...
Unsere Party macht sich also auf die Suche nach dem Dieb und dem schwert... durchkämmt große teile von Wehrheim, inklusive Kanalisation, findet ein geheimes Waffen- (20 edle Langschwerter) und Drogenlager (50Gläser voller Rauschgurken, dazu eine Dose voller "komischem weißen Pulver" - das hat unser Streuner dann erstmal eingesackt.
Nunja, wir haben das Zeug (bis auf des weiße pulver ) dann alles vertickt, uns davon eine schwer gepanzerte Kutsche gekauft, obendrauf haben wir eine Ballista montieren lassen... eigentlich wollten wir ja noch etwa 2 meter lange klingen an jede seite montieren, die man rausklappen lassen kann, aber da hat sich der meister dann doch geweigert...

Unseres neuen Reichtums wurden wir aber auch direkt wieder beraubt... dank unseres mittlerweile hochgradig drogenabhängigen Streuners. Wir hatten unseren Dieb nämlich gefunden, und waren grade dabei, an seiner Tür anzuklopfen, als ein Guckloch geöffnet wurde... sekundenbruchteile später steckte ein Armbrustbolzen unseres Streuners in einem der Augen, die vorher noch durchgeguckt hatten... uuups.

Meisterkommentar: "euch ist klar, das ihr mitten auf einer der hauptstraßen von wehrheim seid? Es gibt lautes geschrei, leute flüchten vor euch, und die stadtgarde rückt an..."

*hust* naja... ende des abenteuers war dann, das wir alle hingerichtet worden sind... dumm gelaufen
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  #13  
Alt 01-01-2004, 15:31
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Der_Mosch Der_Mosch ist offline
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Original geschrieben von Darkwolf
Nunja, wir haben das Zeug (bis auf des weiße pulver ) dann alles vertickt, uns davon eine schwer gepanzerte Kutsche gekauft, obendrauf haben wir eine Ballista montieren lassen... eigentlich wollten wir ja noch etwa 2 meter lange klingen an jede seite montieren, die man rausklappen lassen kann, aber da hat sich der meister dann doch geweigert...
Bring meine Gruppe nicht auf schlechte Gedanken

Wo ich gerade das mit der armbrust lese: Ich spiel ja auch ab und zu Julius Gora, meinen Attentäter, und hab mir im letzten Abenteuer erst mal ne Leichte Armbrust gekauft. Ich war der glücklichste Attentäter der Welt.....
Wir latschen gerade durch ein Räuberhöhlenteil, gerade die Treppe nach unten genommen. Julius hatte natürlich frohgemut die Armbrust gespannt und einen Bolzen eingelegt. Also, Treppe runter. Ein Wachmann sieht uns und will gerade sein Schwert ziehen... unsere Krieger schon die Waffen raus, der Magier holt gerade aus für einen Blitz dich find - und Julius? Julius ist laut taktischer Bewegung so verdammt schnell, dass er erst mal einen Reflexschuss abgibt und einen direkten Kopftreffer hinlegt. OK. Armbrust wieder gespannt, Hirn von bolzen abgewischt, weitergegangen. Diese Aktion hat sich noch fünf mal wiederholt, unser Meister hatte schon einen Hals von hier bis nach Unna Dann kam wirklich der Clou: Wir betreten einen Raum, der einem Büro gleicht. am Tisch sitzt ein in Roben gekleideter Mann und sieht uns an. Ich weiss nicht mehr genau, was wir gesucht haben, ehrlich gesagt, auf jeden FAll dachten wir, es hier zu finden. Der Typ reisst gerade die Fresse auf, kam aber nicht weiter als bis "Willkommen, ihr Heldenpack", da steckte ihm schon ein Blzen im linken Auge Das richtig lustige war: Eigentlich sollte der die Helden wegteleportieren und ein wenig mit ihnen spielen, sie in eine Traumwelt schicken usw. Endergebnis: Ich habe das Abenteuer um 9 Seiten abgekürzt Der Meister hat sich an dieser Stelle in den Arsch gebissen

Auch schön war die Aktion mit dem Vampir und den korrupten Stadtwachen. Wir haben da gerade so etwas untersucht und kamen in einen Gang, der zu einem Raum führte, in dem die Wachen warteten. Sobald ich die von innen verschlossene Tür geknackt habe, materialisiert sich hinter uns auch noch ein Vampir (was der Magier in der ersten Kampfrunde durch sein extremes Wissen heausgefunden hat). Dieser Vampir hatte allerdings ein Problem: Sofort in der ersten Kampfrunde wurde er von einem Mann vernichtet. Colonel Caliban nämlich hatte vorher in einem kleinen Laden eingekauft und vernichtete den Untoten mit der einwandfrei geworfenen letalen Fleischwurst mit Knoblauch. Unser Meister lag am Boden. Julius inzwischen shredderte lustig in den Stadtwachen rum, genau so wie die anderen, die allerdings hatten sich Ziele am anderen Ende des Tunnels ausgesucht. Jetzt kam wieder mal ein richtig geiles Attentäter-Colonel-Tag-Team, wie wir es so gerne tun: Der Colonel rennt auf mich zu und ich auf ihn. Beide strecken die Arme aus und ich greife den Colonel und rucke ihhn kurz nach oben. Der Schwung macht den Rest und Julius sieht aus wie ein Hammerwerfer. Das Problem der Stadtwachen: Der Colonel hielt in der anderen Hand seinen Morgenstern. Sagen wir einfach, wir haben diese Aktion der Rotor of DOOM getauft

Wo wir gerade bei Fortbewegungsarten sind: Räubersalto ist auch etwas wundervolles. So gehts:
Man wird in einem Wald von Räubern überfallen. Als echter Attentäter zieht man natürlich keine Waffe, sondern kämpft mit den Händen. Der erste Räuber kriegt einen Tritt in die Kniekehle und sobald er einsackt, wird er in den Würgegriff genommen. Jetzt die eigentlich Aktion: sowohl Räuber als auch Attentäter machen jetzt abwechselnd perfekte Ringenparaden und -attacken. Ergebnis: Der jeweils würgende wird über die Schulter geworfen und nun selber in den Würgegriff genommen. Jetzt stellt euch das bildlich vor, jede Sekunde eine solche Aktion für eine halbe Minute Ich habe es "Räubersalto" genannt
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  #14  
Alt 02-01-2004, 00:59
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Darkwolf Darkwolf ist offline
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naja, bei solchen Aktionen kämpfe ich dann doch lieber mit Waffen... zumindest als Ork.

Aktion letztens: unsere Party (Rabagasch - Zwerg, Kasimir Kugelblitz - Schelm, Torin - Thorwaler und ich - Barthezz - Ork) werden nachts von 5 ziemlich ziemlich großen Wölfen überfallen (Schulterhöhe von unserem Schelm, in etwa)
Was macht die Party? Sich erstmal aus ihren Schlafsäcken und Zelten quälen und nach den Waffen greifen...der Schelm flieht auf nen Baum (ich dachte zwar eigentlich, wir wären oberhalb der baumgrenze gewesen, aber... egal ) unser Thorwaler wird noch im halbschlaf so schwer verletzt, das er vor schmerz bewusstlos wird... ich, als Ork, hab nen dickes Fell, und penne eh immer im Freien, mit meiner Barbarenstreitaxt im Arm *kuschel* - da ich aber ungern geweckt werde, und dann ziemlich jähzornig wurde (was mit Jähzorn 12 auch nicht grade schwer ist ) bin erstmal ein wenig sauer geworden... und hab dem ersten Wolf direkt mal den Schädel gespalten. Die Axt ist blöderweise steckengeblieben, hab also den zweiten Wolf mit meiner Byakka angeschnitzt, der sich dann erstmal verpisst hat und - nach der Pfütze zu urteilen - auch niemals wieder irgendwen überfallen wird nummer 3 wurde in der zeit massiv von unserem zwerg geschreddert, nummer 4 labte sich ein wenig an unserem Thorwaler, und wurde daraufhin von unserem Zwerg gerettet... und von unserem Schelm, der sich vom baum quälte um ein wenig zu heilen... in der Zeit, wo der Zwerg dann Wolf nummer 4 verscheucht hat (der is echt geflohen...) hab ich nummer 5 in zwei hälften geschlagen...

endergebnis der schlacht: nen schönes flauschiges Fell-Kissen für mich, nen bisserl fleisch zum fressen, nen Wolfsgebiss für meine Zahnsammlung (dann hab ich nun nen Oger-Zahn, nen Wolfsgebiss und ne handvoll menschenzähne )

blöd war nur: bei den menschenzähnen hab ich das abenteuer fast vermasselt... weil wir hatten einen edlen gast, für den wir geleitschutz gespielt haben... babysitten im prinzip. naja... und wurden überfallen. unser schelm sollte den eigentlich ablenken, während ich den räubern die zähne rausschlage... hat er aber nicht gemacht, er fand das lustig das der gast das sieht... er war etwas... angewidert
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  #15  
Alt 13-05-2004, 01:05
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Wir haben gerade wieder gespielt, ich war mal ausnahmsweise nicht Meister, sondern führte Vhailor, meinen barbarischen Bauern, ins Spiel. Vhailor hat Stufe 1 (jetzt 2), eine Harke dabei, Klugheit 8 und Körperkraft 13. Zudem wird er von einem penetrant stinkenden "Wollschwein" namen "Muffel" begleitet. Zu Muffel eventuell später noch mehr, es ist nämlich kein simples Schwein
Nun, der Bauer hat halt die Durchschnittswerte eines einfachen Bürgers. Nicht vergessen, Werte eines normalen Bürgers, als Waffe eine Harke, Magierestistenz ist -9. Wie könnte dieser einfache Bauer, diese Allerweltsgestalt, wohl einem Vampir gefährlich werden? Können Schweine Vampire töten? Lest selber:

Die interessant zusammengewürfelte Gruppe lehnte sich gerade über einen Sarg. Da war der nahezu zwei Meter grosse Barbar Vhailor aus den Hochländern, der misstrauisch auf den anscheinend toten Körper sah, ein Waldelf namens Lamaar, der immer wieder „badoc“ murmelte – und der kräftige Firungeweihte Rumpelstilzchen, der gerade aus den Scherben eines zerschlagenen Kruges das Praioszeichen auf den Toten malte. Er stellte sich zwar recht geschickt an, aber trotzdem rutschte sein Finger aus und er stach dem Körper in die Seite.
Dieser sprang ohne Zeitverzögerung nach oben, wodurch Tonscherben auf den Boden fielen, und zeigte mit zwei Fingern auf den Geweihten. Die Helden zogen ihre Waffen und das kleine Wollschwein des Barbaren versteckte sich furchtsam hinter dem Sarg, als der Vampir auch schon „GLIEDERSCHMERZEN!!“ schrie und Rumpelstilzchen zeitgleich zu Boden fiel und zitternd liegenblieb. Der Vampir wandte sich nun gegen Lamaar, der ihm auch nächster Nähe einen Pfeil in die Schulter schoss, und hob den Elfen ohne Anstrengung hoch. Währenddessen war der Barbar, welcher hinter dem Vampir stand, nicht untätig. Er rammte seine Harke in den Rücken des Vampirs und verhakte sie unter die Schulterblätter. Die Wirkung schien nur minimal zu sein, da es den Vampir nicht davon abhielt, sein Opfer aus rotglühenden Augen anzusehen und einen arkanen Zauber zu wirken, welcher dem Elfen langsam die Lebenskraft raubte.
Der Barbar entschied, dass es Zeit für drastischere Massnahmen wäre.
Während der Vampir seine Magie wirkte, riss der Bauer aus dem Hochland seine Harke mit einem Ruck gerade aus dem Körper und nahm dabei ein grosses Stück Fleisch mit. Er liess seine Waffe fallen und grub die Hände tief in die Wunde, die er zugefügt hatte, und riss sie auseinander.
Lamaar indessen war nicht faul. Er hatte seine Rosendorn genannte Waffe gezogen und versuchte mit nur mässigem Erfolg, dem Vampir die Hand abzuschlagen. Seine Waffe blieb am Knochen hängen und steckte fest. Mit einem gewaltigen Ruck riss der Elf seine Waffe wieder heraus, als der Vampir von ihm abliess.
Der Elf fiel auf seinen Rücken und landete neben dem Geweihten, dessen Verzauberung nun nachliess. Der Firunsjünger erhob sich wieder und spante seinen Bogen.
Der Vampir indessen hatte genug von diesem Gräber auf seinem Rücken. Er griff nach hinten und zog den Barbaren am Hals hinfort und hielt ihn auf Armeslänge vor sich ausgestreckt. Mit seiner linken Faust zeigte er auf den Firunsgeweihten, der ihm einen Pfeil in die andere Schulter jagte, während der Elf sein Aleeza nach ihm stiess. Der Vampir öffnete seinen Mund und schrie „HORRI-„, wurde jedoch unterbrochen, als der Barbar ihm ein Stück seines eigenen Fleisches, dass er aus dem Rücken des Untoten gerissen hatte, in den Mund, während er „Muffel!!“ rief.
Der Vampir, rasend vor Wut, spuckte das Fleisch fort. „-PHOBUS!“ beendete er den Zauber, der den Firunsgeweihten in Panik fliehen liess. Er wiess mit der Faust nun weiter auf den Elfen, während er mit der rechten Hand den Barbaren würgte. Dieser versuchte, den Arm des Vampires zu zerbrechen, gab jedoch nach einem Versuch auf und besann sich auf die alte Methode, als er weit ausholte und dem Vampir einen geradezu meisterhaften Schlag ins Gesicht verpasste, der mit einem lauten Krachen Nase und Kiefer zugleich brach. Schmerzerfüllt liess der Vampir den Barbaren fallen, welcher sich sofort strategisch günstig positionierte, um den Vampir endgültig zu vernichten. In seinem abgrundtiefen Hass schleuderte der Vampir einen weiteren Horriphobus, diesmal auf den Elfen, welcher auch der niederhöllischen Furcht nicht widerstehen konnte.
Es sah nicht unbedingt gut aus: Der Barbar war nun mit seinem Schwein alleine gegen die Ausgeburt Thargunithots. Der Untote hatte allerdings nicht mit der Kraft gerechnet, die man bekommt, wenn man jahrelang im Freien der Arbeit eines Bauern nachgeht. Der Barbar griff nach dem Arm des Vampirs, stellte ihm ein Bein und stiess mit der Schulter in einer Drehbewegung zu. Der Wurf beförderte den überraschten Vampir zu Boden und führte dazu, dass der Fuss des Barbaren auf dem Liegenden landete und ihm die Rippen brachen. Muffel das Schwein wollte seinem Herrchen helfen und biss zu – das war zu viel. Der Vampir verfiel in seinen todesähnlichen Schlaf, seine Lebenskraft war aufgezehrt und es würde noch sehr lange dauern, bis er diese wieder regeneriert hätte.
Sehr lange, denn der Barbar trug gerade eine brennende Fackel zum Untoten hin….


Würfelglück ist cool. Die Sache mit Nase war ne 1 (perfekte Attacke) mit anschliessender 20 (Schadenspunkte). Muahahahaha.
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  #16  
Alt 13-05-2004, 21:11
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Ja das mit dem Würfelglück hat aber nur bei dir geklapt.
Ich glaub ich hab so ziemlich jede Probe in diesem Spiel versaut (ok ein paar hab ich dann doch geschafft.....)
Ich seh es nich bildlich vor mir wie der Vampir voll eins auf die "Zwölf" (kleiner Witz ma Rande) bekommen hat......
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  #17  
Alt 30-08-2004, 01:51
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Ach ja... es war mal wieder so weit.... DSA. Und was soll ich sagen, wieder eine SUPER AKTION.

Die Heldengruppe besteht aus Eldur, dem Druiden, einem Knappen, dessen Namen ich vergessen habe, Lamaar, dem Elfen, der Streunerin Laetitia und der Sharisad (Tänzerin) Aliena. Sie haben sich und einen Moha (Dschungelbewohner) gerade aus der Sklaverei befreit und laufen jetzt, von He-She dem Moha geführt, durch den Regenwald. Da sie ja gerade vom Anwesen eines Sklavenhändlers gekommen sind, sind sie nicht übermässig gut ausgerüstet - Lamar trägt einen Khunchomer (Krummsäbel), den er den Wachen des SKlavenhändlers abgenommen hat, der Knappe eine Holzfälleraxt, der Druide mit einem geklauten Speer und die Streunerin mit einem Messer. Der Moha ist unbewaffnet, ebenso die Tänzerin.
Die Heldengruppe kommt an eine sehr tiefe Schlucht. Am unteren Ende sehen sie nur noch einen tiefen Fluss und ein paar Krokodile; über die Schlucht führt eine Hängebrücke. Der Moha versichert, dass die Brücke sehr sicher sei und es noch zu Unfällen gekommen sei. Er geht auch als Erster - leider ist die Brücke nur sehr schmal, so dass die Helden nicht nebeneinander laufen können. Von der anderen Seite der Hängebrücke kommen auf einmal ein paar Jäger von einem feindlichen Stamm sowie die Tochter des Häuptlings entgegen. Die Frau (mit einem Speer bewaffnet) tritt auf sie zu. He-She geht in Abwehahltung, aber die Frau schiebt ihn beiseite (Ihr Ehrenkodex verbietet es ihr, gegen einen Unbewaffneten zu kämpfen). Hinter He-She steht Eldur, der Druide. Er will freundlich sein und stellt sich auch an die Seite, aber die Frau ergreift ihn und zieht ihn etwas nach vorne. Anmerkung: Der Druide trägt noch immer seine Waffe auf dem Rücken, während seine Gegnerin gerade einen Schritt zurücktritt und in Kampfhaltung geht. Der Drudie sieht sie freundlich an und lächelt lieb: "Worum gehts?"
Man könnte meinen, die Geschichte ist jetzt zu Ende, aber es kommt noch viel besser.
Die Gegnerin des Druiden lässt jetzt einen Kampfschrei hören und rammt ihren Speer in Richtung Druiden....
(Das folgende hab ich nicht einfach so getan. Das ist alles ausgewürfelt.
Sie ist eine extrem gute Kämpferin mit einer Trefferchance von 95%. Die letzten 5% sind IMMER Patzer, für jeden. Also trifft sie definitiv, wenn sie keine 20 würfelt.
Überflüssig zu sagen, dass ich eine 20 würfel. Bei einem Patzer gibt es verschiedene Möglichkeiten.... ich würfle, was passiert...)

...LEIDER etwas zu kräftig. Der Schwung nimmt ihr das Gleichgewicht und die Helden sehen der Dame und ihrem Speer zu, wie sie ein paar Dutzend Meter tiefer im Fluss landet.

Stellt euch das Bildlich vor. "Worum gehts?" - "AAAAaaaaaaah..... *platsch*"


Natürlich darf ich euch auch unseren poetischen Schwachsinn nicht vorenthalten: DSA Rhyme Time! Praktisch in jeder Runde mindestens ein Mal, hier folgen die Reime der Heldengruppe:

Der Druide hat soeben einen Geist beschworen. Leider ist Sekunden darauf ein Inquisitor aufgetaucht, was der Druide zum Anlass nahm, sich im Keller zu verstecken. Er singt dabei folgendes Lied:
"Im dunklen Keller sitz ich hier,
im Fass mit Kartoffeln ohne Bier,
ich kann nicht nach oben,
der Inquisitor wartet auf mir!"


Lamaar, der Waldelf, schläft nicht im Haus, sondern auf einem Apfelbaum. Die Heldengruppe enkt dabei nur an die alte, soeben erfundene Bauernweisheit:
"Ist der Elf vom Baum gefallen,
kann man sich die Äpfel krallen!"

Aber man will ja nicht nur Obst und Gemüse zu sich nehmen. Attentäter Julius Gora führt daher weiter aus:
"Ist der Tisch mit Fleisch gedeckt, hat der Elf den Zwerg gefraggt."

Natürlich ist nicht alles in Aventurien nur Spiel und Freizeit. Oft müssen die Helden auch schwer arbeiten - beispielsweise hat anscheinend ein Übeltäter namens Maios einen kleinen Jungen entführt. Das wollen die Helden wieder geradebiegen, also schnappen sie sich kurzerhand den Hund von Maios, in der Hoffnung, dass er sie zu seinem Herrchen führe. Der Weg führt durch einen dunklen und dichten Wald, eine sehr unangenehme Gegend, in der sich auch Untote rumtreiben. Also nicht gerade angenehm, diesen zu druchqueren. Vhailor der Bauer aber vertreibt die miese Stimmung, indem er vierzeilige Prosa zum besten gibt:
"Zu Maios hin, den Meucheltöter
Da führt uns jetzt der Hundeköter.
Und fragt man uns: Was soll das Tier?
Halts Maul, mein Freund, sonst beißt er dir!"


Und da Vhailor ja ein Bauer ist, kennt er auch einige Bauernweisheiten: "So wie es in den Wald hineinschratet, so schratet es auch heraus!"
__________________
Zitat:
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PS: Das Loch interressiert mich schon seit 7 Jahren
I ELUCIDATE THE TRUTH OF A CASE FROM NOW ON!
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  #18  
Alt 30-08-2004, 06:40
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Büdde nich schlagen Aber wie geht das den, muss man was Kaufen oder wie ?? ODer Runterladen , oder alles selbst ausdenken :S ?Klingt einfach geil das Spiel .
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