CommNews Forum Home  

Zurück   CnC Foren > Aktuelles > Maps und Mods allgemein > CnC Map World

Antworten
 
Themen-Optionen Bewertung: Bewertung: 2 Stimmen, 5,00 durchschnittlich. Ansicht
  #1  
Alt 03-11-2002, 22:09
Schleimer Schleimer ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Oct 2002
Ort: Niedersachsen
Beiträge: 45
Schleimer hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Deutsch machen

Anstatt einen Patch dazu anzufertigen habe ich hier aufgeschrieben was man tun muss um diese Übersetzung in FinalAlert 2 - Yuri's Revenge zu haben.

1. Als erstes kopiert (STRG+C) ihr diesen Text:

[EventsRA2]
0=-Kein Ereignis-,0,0,0,0,This is a null event. There is no need to ever use this in a real trigger.,0,1,0
1=Betreten von...,0,2,0,0,Triggers when an infantry or vehicle enters the attached object. Typically this trigger is attached to a building or a cell.,0,1,1
2=$ Spied upon,0,0,0,0,Detects when a spy has entered the attached building.,0,1,2
3=Gestohlen von...,0,2,0,0,Triggers when a thief steals money from the specified house.,0,1,3
4=Entdeckt vom Spieler...,0,0,0,0,Detects when the attached object has been discovered by the player. Discovered means reavealed from under the shroud.,0,1,4
5=Haus (Partei) entdeckt,0,2,0,0,Triggers when the specified house has any of its units or buildings discovered by the player.,0,1,5
6=Angegriffen von einem Haus,0,0,0,0,Triggers when the attached unit is attacked in some manner. Incidental damage or friendly fire does not count.,0,1,6
7=Zerstört von einem Haus,0,0,0,0,Triggers when the attached object has been destroyed. Destroyed by incidental damage or friendly fire doesn't count.,0,1,7
8=$ Any Event(Irgedein Ereignis) ,0,0,0,0,When used alone%1 it will force the trigger to spring immediately.,0,1,8
9=Alle Einheiten zerstört von...,0,2,0,0,Triggers when all units of the specified house have been destroyed. Typically used for end of game conditions.,0,1,9
10=Alle Gebäude zerstört von...,0,2,0,0,Triggers when all buildings of the specified side have been destroyed. Typically used for end of game conditions.,0,1,10
11=Alles zerstört von...,0,2,0,0,Triggers when all objects owned by the specified house have been destroyed. This is the normal (destroy everyone) trigger condition for end of game.,0,1,11
12=Kredits übersteigen...,0,6,0,0,Triggers when the house (for this trigger) credit total exceeds this specified amount.,0,1,12
13=Vergangene Zeit,0,6,0,0,Triggers when the elapsed time has expired. This time is initialized when the trigger is created. Timer is reset whenever trigger is sprung when trigger is 'persistant'.,0,1,13
14=Missions-Zeit abgelaufen,0,0,0,0,Triggers when the global mission timer (as displayed on the screen) has reached zero.,0,1,14
15=Anzahl zerstörte Gebäude bei gewähltem Haus,0,6,0,0,Triggers when the number of buildings%1 owned by the trigger's specified house%1 have been destroyed.,0,1,15
16=Anzahl zerstörte Einheiten bei gewähltem Haus,0,6,0,0,Triggers when the number of units%1 owned by the trigger's specified house%1 have been destroyed.,0,1,16
17=Keine Waffenfabriken mehr,0,0,0,0,Triggers when there are no factories left for the house specified in the trigger.,0,1,17
18=Zivilisten getötet,0,0,0,0,Triggers when civilians have been evacuated (left the map).,0,1,18
19=Angegebenes Gebäude wurde gebaut,0,8,0,0,When the trigger's house builds the building type specified%1 then this event will spring.,0,1,19
20=Angegebenes Fahrzeug wurde gebaut,0,11,0,0,When the trigger's house builds the unit type specified%1 then this event will spring.,0,1,20
21=Angegebene Infantrie wurde gebaut,0,10,0,0,When the trigger's house builds the infantry type specified%1 then this event will spring.,0,1,21
22=Angegebenes Flugobjekt wurde gebaut,0,9,0,0,When the trigger's house builds the aircraft type specified%1 then this event will spring.,0,1,22
23=Team verlässt die Karte,-1,7,0,0,Triggers when the specified team leaves the map. If the team is destroyed%1 it won't trigger. If all but one member is destroyed and that last member leaves the map%1 it WILL spring.,0,1,23
24=Zone betreten von...,0,2,0,0,Triggers when a unit of the dpecified house enters the same zone that this trigger is located in. This trigger must be located in a cell and only a cell.,0,1,24
25=Horizontale Linie überquert...,0,2,0,0,Triggers when a unit of the specified house crosses the horizontal line as indicated by the location of this trigger. This trigger must be placed in a cell.,0,1,25
26=Vertikale Linie überquert...,0,2,0,0,Triggers when a unit of the specified house crosses the vertical line as indicated by the location of this trigger. This trigger must be placed in a cell.,0,1,26
27=$ Global is set...,0,35,0,0,Triggers when the specifed global (named in Globals.INI) is turned on.,0,1,27
28=$ Global is clear...,0,35,0,0,Triggers when the specified global (named in Globals.INI) is turned off.,0,1,28
29=Zerstört von etwas [not infiltrate],0,0,0,0,Triggers when attached object is destroyed%1 but not if it infiltrates a building/unit.,0,1,29
30=Zu wenig Enregie,0,2,0,0,Triggers when the specified house's power falls below 100% level.,0,1,30
31=Brücke zerstört,0,0,0,0,Triggers when the attached bridge is destroyed. A bridge is considered destroyed when an impassable gap is created in the bridge.,0,1,31
32=Gebäude existiert,0,8,0,0,Triggers when the building (owned by the house of this trigger) specified exists on the map. This works for buildings that are preexisting or constructed by deploying.,0,1,32
33=Ausgewählt vom Spieler,0,0,0,0,Triggers when the unit is selected by the player. Use in single-player only.,0,1,33
34=Einheit nähert sich Wegpunkt,0,30,0,0,Triggers when the object comes near the specified waypoint.,0,1,34
35=Gegner im Scheinwerferlicht,0,0,0,0,Triggers when an enemy unit enters the spotlight cast by the attached building.,0,1,35
36=$ Local is set...,0,3,0,0,Triggers when the specifed local is turned on.,0,1,36
37=$ Local is clear...,0,3,0,0,Triggers when the specified local is turned off.,0,1,37
38=Als erstes beschädigt (nur im Kampf),0,0,0,0,Triggers when first suffering from combat damage from combat damage only.,0,1,38
39=Halbe Gesundheit (nur im Kampf),0,0,0,0,Triggers when damaged to half health >from combat damage only.,0,1,39
40=Viertel Gesundheit (nur im Kampf),0,0,0,0,Triggers when damaged to quarter health from combat damage only.,0,1,40
41=Als erstes beschädigt (irgendeine Quelle),0,0,0,0,Triggers when first suffering from combat damage from any source.,0,1,41
42=Halbe Gesundheit (irgendeine Quelle),0,0,0,0,Triggers when damaged to half health >from any source.,0,1,42
43=Viertel Gesundheit (irgendeine Quelle),0,0,0,0,Triggers when damaged to quarter health from any source.,0,1,43
44=Angegriffen von Haus:,0,2,0,0,When attacked by some unit of specified house.,0,1,44
45=Umgebungslicht <(kleiner als)= ...,0,6,0,0,Triggers when the ambient light drops below a certain level. Use numbers between 0 and 100.,0,1,45
46=Umgebungslicht >(größer als)= ...,0,6,0,0,Triggers when the ambient light rises above a certain level. Use numbers between 0 and 100.,0,1,46
47=Vergangene Szenariozeit,0,6,0,0,When time has elapsed since start of scenario.,0,1,47
48=Zerstört von etwas,0,0,0,0,Triggers when destroyed by anything what-so-ever.,0,1,48
49=Kiste aufgesammelt,0,0,0,0,When crate is picked up object the trigger is attached to.,0,1,49
50=Kiste aufgesammelt (irgendeine Einheit),0,0,0,0,When crate is picked up by any unit.,0,1,50
51=Willkürliche Verspätung [Random delay...],0,6,0,0,Delays a random time between 50 and 150 percent of time specified.,0,1,51
52=Kredits weniger als...,0,6,0,0,Triggers when the house (for this trigger) credit total is below this specified amount.,0,1,52
53=Spion betritt Haus...,0,2,0,0,Triggers if a spy disguised as house specified enters this.,0,1,53
54=Spion betritt Haus als Infantry...,0,10,0,0,Triggers if a spy disguised as this type of infantry enters.,0,1,54
55=Alle Seeeinheiten zerstört,0,2,0,0,Triggers when all naval units of the specified house have been destroyed. Typically used for end of game conditions.,0,1,55
56=Alle Landeinheiten zerstört,0,2,0,0,Triggers when all land units of the specified house have been destroyed. Typically used for end of game conditions.,0,1,56
57=Gebäude existiert nicht,0,8,0,0,Triggers when the building (owned by the house of this trigger) specified does not exist on the map.,0,1,57

; YR
58=Volle Energie,0,2,0,0,Triggers if the specified house's power is at 100%.,0,1,58,1
59=Betreten oder Überfliegen von...,0,2,0,0,Triggers when unit%1 infantry%1 or aircraft move over this cell. <THEM = House of entering unit>,0,1,59,1

; 60 and 61 are tricky! They use code + 2 params... param type 46 includes the code 2, which is put in front of the 2 parameters
60=TechTyp existiert,48,46,0,0,True if there are at least this many of this type%1 belonging to anyone,0,1,60,1
61=TechTyp existiert nicht,48,46,0,0,True if there are none of these on the map at all. Number doesn't mean anything.,0,1,61,1

------------------------------------------------------------------------------------

2. Dann öffnet ihr das Hauptverzeichnis von Final Alert 2. Hier werdet ihr ein File vorfinden das "FAData.ini" heisst. Öffnet diese Datei mit irgendeinem Texteditor. Startet die Suchfunktion eures Texteditors (WordPad=STRG+F). Tippt "This is a null event" ein und klickt auf Suchen(bzw. Weitersuchen). Nun wird der eingetippte Satz in irgedeiner Zeile markiert angezeigt. Scrollt eine Zeile höher und ihr seht "[EventsRA2]". Nun sollt ihr einen Teil des Textes wie folgt markieren: von "[EventsRA2]" weiter nach unten bis "61=TechTyp...........0,1,61,1"! Wenn alles markiert ist auf "Entf" klicken damit diese Markierung gelöscht wird. Jetzt bewegt ihr euren Coursor auf die erste leere Zeile zwischen "NOTE: ID..." und "action format:"! Rechte Maustasste und einfügen klicken (Euer hier kopierte Text wird eingefügt)(Unter diesem eingefügten Text müssten 2 Zeile leer sein!!). Datei->Speichern klicken und dann beenden.
Fertig. Die Ereignisse des Triggers in Final Alert 2 Yuri sind nun auf deutsch genau so wies Alexander übersetzt hat ;-) !

Ich warte jetzt nur noch auf die übersetzten Aktionen die Alexander freundlicher Weise übersetzen will.

Geändert von Schleimer (03-11-2002 um 22:17 Uhr).
Mit Zitat antworten
Antworten

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 01:09 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS

Affiliates
United Forum GetBoinKeD cnc.onlinewelten.de