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#1
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Das stimmt einfach nicht. Du verlierst jedes Spiel, wenn du so viele Marodeure pumpst, um eine Banelingarmee aufzuhalten, bevor diese explodieren, weil du verhältnismäßig viele Marodeure für sowas brauchst.
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#2
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ok, kann absolut sein. Wenn ich Banlings sehe dann meist nur ganz am Anfang des Spiels wenn sie vor meiner verschlossenen Base stehen. Dann kann man sie einfach erledigen, weil man ja auch höher ist.
Im Mid- oder Lategame sehe ich selten Banlings, weiss eigentlich auch nicht wieso? |
#3
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Im Grunde musst du zu der von dir beschriebenen Armee aus Marines und Marodeuren noch Transporter hinzufügen und je nach MU noch paar Tanks oder Thore. Dann hast du die Armee gegen alles und musst nur noch das Verhältnis der Einheiten untereinander der gegnerischen Armee anpassen.
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#4
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du bist ja der bessere Spieler von uns. Trotzdem finde ich den Einheiten-Mix (im Vergleich zu CNC) als nicht so wichtig an. Und Infanterie ist definitiv (in der Masse und wenn möglich upgeradet) extrem effektiv. Medivacs machen sicherlich auch Sinn - aber Thore sind sehr teuer und Siege-Tanks unbeweglich.
Verstehe mich richtig, klar kenne ich die Vorteile von Thor und Siege-Tanks, oder Kolosse sind auch super - aber Preis/Leistung von Infanterie-Einheiten kann man aus meiner Sicht kaum toppen. Anderes Beispiel: Bei CNC sind Infanterie-Einheiten gegen stationäre Verteidigungsanlagen gefallen wie Fliegen - in SC2 überrenne ich mit 8 Marines und einem Medivacs beispielsweise unendlich viele Photonenkanonen. |