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  #1  
Alt 06-08-2010, 17:23
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ccdx21 ccdx21 ist offline
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Das wären, nur jetzt mal die Mineralien gesehen, 30 Space Marines vs 5 Kolosse, Vespin Gas nicht mit eingerechnet weils grad schwer um zu rechnen ist.

Ein Koloss hat eine bau Zeit von 75 Sekunden, du bekommst Pro Sonde 4 Vespin alle paar Sekunden Pro Quelle.


Wie oben schon erwähnt werden Marines in 25 Sekunden gebaut und das gleich 2 Pro Kaserne, sind allso in 50 Sekunden schon 4 Marines, also in 75 Sekunden genau 6 Marines was den baukosten eines Koloss entspricht. Du hast mit Protoss die Zeitschleife wodurch du etwas schneller bauen kannst, dennoch ist hier noch kein Upgrad und auch die Vespin kosten nicht mit eingerechnet worden. Fakt ist auch wenn die Marines erstmal sterben werden bis sich der Schaden bemerkbar macht und der wird sich mit etwas Taktik deutlich bemerkbar machen da Marines dauerfeuer haben und Kolosse ein Intervall wo du mit vor und zurück ziehen die Verluste reduzieren kannst, werden am ende die Marines die Koloss einfach überrennen.

Sie kosten halt nichts im vergleich und Mineralien bekommst du sehr schnell rein.



Ich mag die Koloss auch sehr aber ich weiß auch über ihre schwächen bescheid und wenn die ihre Waffen nicht vernüftig ansetzten können, nein schlimmer noch, wenn der Gegner Moraus und Vikings (Kolosse können auch von Luft abwehr Waffen angegriffen werden) dabei hast, dann kannste die fast wegwerfen.


Wer bei Protoss recht stark ist sind Hetzer schon allein wegen den Teleport. Gut gespielt mit hin und her springen und immer wieder feuern und Position wechseln, sind die extrem stark. Mit Marines hätteich vor einen hetzter Beserker gemisch wesentlich mehr Angst als vor ein paar Kolossen.
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  #2  
Alt 06-08-2010, 17:35
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Ja klar, jetz auf Zeit gerechnet - Biste sicher schneller, ich werd ja auch kaum direkt auf Kolos gehen - Allein die Bauzeit, kann ja nich 5 min nackig umherhuschen.

Ich mein auch eher wenns bissel länger geht, geht ja eh immer um den Mix.

Das die Kolos ihre Schwächen haben hat ja auch seinen guten Grund . Das mit der Luftabwehr is scho extrem nervig ^^. Aber dafür sollte man ja auch vorsorgen... . Kolos mit Upgrade können ja sehr weit hinten stehen - Alles ne Frage des Mixes, paar Immos drunter kann scho sehr zäh sein fürn Gegner. Also Zerg zumindest, Terraner muss ich halt achten worauf er baut und darauf kontern. Wie erwähnt, spiel mittlerweile mehrheitlich Protoss.

Die Hetzer sind scho übel jo, grad Teleport und Warpkonten können in mittleren Teilen von Maps sehr gute Vorteile sein. Zum überrennen eigenen sie sich nur bedingt, da sie bei grösseren Gefechten öfters untergehen können. Aber ja, gut gespielt ist die halbe Miete. Wichtig is halt imo auch das Schildupgrade als Protoss - fast ein must have.
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  #3  
Alt 06-08-2010, 18:24
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Die Hetzer übernehmen nun die Aufgabe die früher die Goons hatten (Dragoner) und wenn ich mich da an SC1 spielen zurück entsinne wo viele einfach ausschließlich Goons gebaut haben.

Bei Starcraft ist, im vergleich zu C&C, das Mikromanagement der Schlüssel zum Sieg bei starken Gegnern.

Hetzer zum Beispiel stellen sich ja im Kampf, so wie eigentlich alle Fernkampfeinheiten, erstmal in Reihe auf, ein Stück vor rücken und schon hat man zwei reihen. Hier der Taktische paart. Wenn du siehst das die erste Reihe schon stark unter dem Beschuss leidet, zurück porten und die zweite Reihe nach vorn schieben. So führst du nun ein Rückzugsgefecht bis der Feind vernichtet wurde. Wenn du auch noch Trägerschiffe und Phasengleiter dabei hast, ist das schon eine starke Gruppierung aber auch unübersichtlicher doch wie gesagt, darin her zu werden, die richtigen Taktischen Anweisungen an seine Units geben, macht den Unterschied.


Kannst dir ja mal dieses Video ansehen. Einige der Taktiken funktionieren auch noch bei SC 2 wohl ganz gut. Grade das mit den Opfereinheiten vorschicken.





PS:

Da fällt mir auch grade wieder ein, so wo ich das Video sehe, was auch schlimm ist gegen Horden von irgendwas, Templer Psi-Sturm. ;-)
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Geändert von ccdx21 (06-08-2010 um 18:29 Uhr).
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  #4  
Alt 06-08-2010, 19:26
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Für SC2 Replays kann ich die Seite hier emfpehlen http://www.gamereplays.org/starcraft...e_tab=popular&

Ich zock auch Terraner im moment, meist bunker ich mich ein und steam rolle den gegner mit Vikings und gebe ihm den endgültigen schlag mit Battlecruisers ^^. Reicht zumindest bisjetzt so.
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  #5  
Alt 06-08-2010, 19:56
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ich sehe scho, bin der totale Noob hier

Aber eine Frage an die Profis: Was ist den der ultimative Rush? Gibt es sowas? So wie früher bei TS als Nod beispielsweise den CC-Rush? Seite wäre mir egal, am liebsten natürlich Terraner
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  #6  
Alt 06-08-2010, 20:01
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Hm schau dir mal diesen Replay an http://www.gamereplays.org/starcraft...ails&id=134257

der Rush vom Protoss wird zwar abgewehrt aber ich denke bei schlechteren Spielern könnte man damit viele Siege raus holen ^^
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Geändert von Swizztrex (06-08-2010 um 20:55 Uhr).
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  #7  
Alt 06-08-2010, 20:47
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Rächer sind bei Terraner recht stark fürs rushen da sie Sammler und Gebäude schnell dezimieren, ein recht hohes Bewegungstempo haben und Klippen rauf und runter springen können.

Rächer kosten 50 Mineralien und 50 Vespin, das heißt quasi das du fast noch vor dem ersten Versorgungsdepo eine Raffenerie gebaut haben solltes.

Hier ist eben das Problem das wenn dich der Gegner früh aufdeckt und eben sieht was du vor hast, könnte er was dagegen unternehmen.

Doch da ist eben die Beweglichkeit und das mit den Klippen wieder zum Vorteil für die Rächer, so kannst du schön einigen seiner gegenmaßnahmen aus dem Weg gehen.
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