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  #1  
Alt 15-04-2010, 08:21
michael123 michael123 ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Apr 2010
Beiträge: 1
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Cool

Hallo Dibelius, ich bin mit Ihnen einverstanden, dass Mod in erster Linie an diejenigen, die im Multiplayer TD Herausforderung, gemeinsam mit anderen wünschen sollen, aber ich habe nicht den einsamen vergessen. Das Spiel und die jeweiligen TD-Karte erkennt die Grundeinstellungen und macht entsprechende Anpassungen, wie zum Beispiel Änderungen im Schwierigkeitsgrad abhängig von der Anzahl der verwendeten players.i die alte Version, von wo aus kann ich die neue bekommen?
__________________
MichaeL
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  #2  
Alt 15-04-2010, 11:17
Dibelius Dibelius ist offline
Tanyas Butler

 
Registriert seit: May 2003
Beiträge: 340
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Mit etwas Verspätung auch hier der Newspost

Beta v1.02 grüßt und bringt neben Bugfixes auch einige entscheidende Änderungen am Balancing mit sich, die das Ganze sehr viel einfacher machen sollten. Nach eigenem Empfinden behaupte ich, dass die Schwierigkeitsgrade nun deutlich besser geworden sind - ein bisschen Übung und Glück gehören freilich immer noch dazu.

Zitat:
Zitat von Changelog
  • Creeps und Tower-Waffenschaden komplett neu designt
  • Brute Commander: Alle Tower büßen einen Teil ihrer Panzerung ein, sobald man das "Damage Spell"-Upgrade erforscht hat, was zuvor automatisch allein durch die Wahl dieses Commanders geschah
  • Rank Commander: Durch Erforschen "Advanced Towers"-Upgrades wird das Energielimit nicht mehr gesenkt, jedoch sind Superwaffen nicht mehr bau- bzw. einsetzbar.
  • Rank Commander: "Bounty Hunter"-Supportfähigkeit ist nun kostenlos
  • Tech-Kran: Kosten von 3000$ auf 2500$ gesenkt, Baulimit auf 2 erhöht, verbraucht Energie
  • Flak: Kosten von 1300$ auf 1400$ erhöht, Rangkosten und Verkaufswert entspr. skaliert
  • Flak-Terrordrohnen sind nicht mehr durch Creeps angreifbar
  • Teslaspule: Baubedingungen geändert von Tech 3 auf 2, Fähigkeit benötigt zur Anwendung Tech 3
  • Kosten und Bauzeiten der Tech-Upgrades drastisch reduziert
  • Kosten für beide Commander-Upgrade gleichgesetzt auf 2500$ bzw. 5000$, Bauzeiten erhöht
  • Reparaturkran der Creeps spawnt keine Reparaturdrohnen mehr, repariert jedoch weiterhin Fahrzeuge
  • Tower Control erzeugt nun das korrekte Einkommen im "Short And Deadly"-Modus
  • Erhöhtes Einkommen vom Tower Control im "No Extra Credits"-Modus
  • Bug behoben, durch den Teslaspulen bestimmte Rang-Upgrades nicht erhalten konnten
  • Bug in Zusammenhang mit dem Tower-Zähler behoben, der nach jeder Welle eingeblendet wird
  • Bug behoben, durch den die Spieler im "No Extra Credits"-Modus selbige nach jeder Welle erhielten
  • Karte "Jeepers Leapers": jeder Spieler startet zufällig mit einem zusätzlichen Bohrturm
  • Optik
    » Zuvor entfernte Wracks von zerstörten Creeps wurden optimiert und erscheinen wieder
    » Hinweismarkierungen für Helden- und Boss-Creeps entfernt, Einheiten sind nun größer
  • Einige falsche Beschreibungen korrigiert
Viel Spaß mit v1.02. Feedback bzgl. des Balancing oder Sonstiges ist ausdrücklich erwünscht ;-)

Zukunftsaussichten
Dies wird (hoffentlich) die vorerst letzte 1.X-Betaversion sein. Das nächste Update wird eine Weile dauern und den Alliierten Defender beinhalten. Auch ein paar weitere grundlegende Änderungen an den Sowjets sowie der Spielmechanik sind geplant, um dem Ganzen etwas mehr Pepp zu geben.
______________
@ccdx21
Verstehe, aber ich bleibe wohl beim klassischen System. Das hat mich nun schon so viel Arbeit gekostet, dass ich mir sage "don't touch a running system". Ich werde mich bemühen bei weiteren Karten dann für mehr Abwechslung zu sorgen, aber das Prinzip wird sich nicht groß ändern, denke ich.
@michael123
Die aktuellste Beta bekommst du immer über den modDB-Link oben bzw. hier in diesem Posting.
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  #3  
Alt 15-04-2010, 15:35
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ccdx21 ccdx21 ist offline
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NP, müsstes da wahrscheinlich eh einen neuen Mod erstellen als den aktuellen zu verändern, würd ich dir auch so nicht empfehlen.

Und ich glaub du hast ne PM bekommen.
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  #4  
Alt 05-05-2010, 21:20
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Soooo, mal kurz angetestet und mal schauen. Also wenn du magst prüf ich deinen Mod auf Herz und nieren durch und schick dir dann einen Bericht
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  #5  
Alt 07-05-2010, 14:58
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fadmax fadmax ist offline
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Hi!

Ganz nett bisher, nur hab ich noch nicht rausgefunden, was ich gegen die getarnten Einheiten machen kann. Ich glaub seawing heißen die Dinger normalerweise (im mod fellowship?). Scheinbar hat es etwas mit der 2nd function der normalen anti-inf-turrets zutun. Aber es ging eben alles etwas schnell vorbei. -.-*

@ccdx21: Mal ne runde zoggn?!
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  #6  
Alt 07-05-2010, 15:30
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ccdx21 ccdx21 ist offline
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Joar schreib mir dann mal ne pn wanne zeit hast und so ^^


Was mir bisher aufgefallen ist, so scheint es, hat die 2te Map (oder die 3te?) eine Art Bug. Nach Wave 7 kommt da wohl nichts mehr.
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  #7  
Alt 08-05-2010, 10:54
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fadmax fadmax ist offline
Col. Burton

 
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Hi Dibelius!

Wo kann man Bugs reporten? Bist Du per email erreichbar?
Das alte Forum gibts wohl nicht mehr und zu jedem neuen TD mod scheint es ein anderes Forum zu geben - das ist schade.

Ansonsten würde ich es hier posten. Spiele ja eigentlich jeden Teil den Du/Ihr bisher herausgebracht habt, mit Begeisterung.
Gut, es ist eine Beta, aber das was ich bisher gespielt hab lief im SP nicht bis zum Ende. Irgendwann kommen einfach keine weiteren Wellen nach.

Geändert von fadmax (08-05-2010 um 11:14 Uhr).
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