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#1
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Hmm, es wird mit Sicherheit noch Tiberium geben aber eben keine Felder mehr zum abernten.
Damit wird wohl das System von Alarmstufe Rot 3 fortgesetzt. Muss sagen, ist eigentlich ok denn die werdens nie schaffen einen brauchbaren Sammler zu scripten, NIEMALS!. Nach gut 15 Jahren haben die es nicht gebacken bekommen und es wird auch nie einen geben. Mal schauen ob es sich dann noch wie C&C anfühlt. Bei Generals wars auch der fall, auch wenn viele meinen das dies nichts mit C&C zu tun hatte, was auch zu 50% stimmt. PS: Was mir sponntan aber negativ aufstößt sind diese teils hässlichen Einheiten. Hoffen die werde noch überarbeitet. Scorpion Panzer... Nod hatte ja schon so einen hang ihre Fahrzeuge etwas ihrer eigenart an zu passen, aber dabei hat man auch immer den "Sinn" im Hinterkopf behalten. Da hatte nichts irgendwelche Zangenarme vorne dran wenn die Dinger nicht auch eine Aufgabe hatten. Geändert von ccdx21 (20-07-2009 um 13:08 Uhr). |
#2
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Wahrscheinlich liegt das ohne Tiberiumfelder spielen daran, dass in Tiberium auch auf Tiberiumfelder verzichtet werden sollte und nur noch Tiberiumtürme gebaut werden sollten. Da C&C4 lange parallel zu Tiberium entwickelt wurde hat da wahrscheinlich einiges abgefärbt, dass sich auch nach der Einstellung von Tiberium im Spiel gehalten hat.
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#3
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Was das gleiche wäre, weg von den Sammlern, hin zu den RTS's tauglicheren System.
Man denke nun mal an die "Roten Zonen" was das restliche Tiberium angeht. Es hat keinen Spielerischen zweck mehr, es ist einfach nur noch da allein der Atmosphäre wegen und der Story. |
#4
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Hier mal eine nette Sidebar Fotomontage:
http://i146.photobucket.com/albums/r...ca/sidebar.jpg |
#5
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Ich verstehe net, warum die das nicht den User selbst entscheiden lassen, wo das Zeugs platziert wird.
Es wäre schön wenn man das in CnC 4 so ähnlich wie in Anno 1404 mit anpassbaren Bars regeln könnte. Und zum Tiberium ... naja so lange es nicht möglich ist fehlerfreie Sammler zu programmieren ist es wohl sinnvoller auf Felder zu verzichten (was imho ein Armutszeugnis ist) . |
#6
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Sammler gehören einfach dazu und man muss eben drauf aufpassen - sonst könnte man den ganzen Quatsch auch gleich lassen und jedem Spieler einfach einen konstanten Creditschub einbauen, dann braucht sich niemand mehr drum kümmern Raffinerien etc. zu bauen.
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Zitat:
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#7
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raffinerien an festgelegten plätzen? wie die goldminen in WC3? oh man...
warum klappt ein sammler in AR2 aber nicht in C&C4? ich dachte eigentlich, die technik schreitet voran wenn wir mal ehrlich sind, hat das ganze schon seit generals nichts mehr mit dem echten C&C zu tun
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Charlie, look out for the Blebleble |