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  #1  
Alt 01-03-2008, 00:47
Extinction Extinction ist offline
Yuris Leibwache

 
Registriert seit: Aug 2002
Beiträge: 3.871
Extinction ist...
könnte vllt jemand weiter übersetzen....mein englisch reicht leider nur für die standartwörter wie "of,the,and,what etc"....
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  #2  
Alt 01-03-2008, 08:32
Benutzerbild von klaus52
klaus52 klaus52 ist offline
cf#t~Wrd

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: Mannheim
Beiträge: 7.654
klaus52 ist ein C...
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OL Nick: klaus52
Style: Dune
Tja, ein bisschen wurde es doch noch ... aber mehr kann ich nciht versprechen...



Es ist wieder Kanes Rache Tacitus Donnerstag! Vergesst nicht, jeden Donnerstag bis zum ERscheinungstermin von Kanes RAche am 24 März veröffentlichen wir exklusive Informationen für Kanes Rache, die ihr nur hier auf unserer offiziellen C&C Seite finden könnt. Lest die aktuellen Neuigkeiten weiter unten!





Chef Designer Sam Bass und Architiekt der Story von Kanes Rache gibt ein paar seiner dunkelsten Geheimnisse über die Entstehung dieser neuen Story, die sich über 20 Jahre erstreckt - von der Wiederauferstehung der Bruderschaft von Nod nach dem 2. Tibeirum Krieg bis zu den dramatischen Ereignissen des dritten Tibeirumkrieges, und darüber hinaus. Haben wir nun deine AufmerksamkeitDo we have your attention now? Schau dir auch neue "cinematic stills" aus dem Spiel an.

Der Lauf der Geschichte – Die Entstehung der Handlung von Kanes Rache

Es ist Montag Nachmittag, das Büro ist ruhig, ich sitze hier in meinem verschwenderisch ausgestattetem "Hex", und ich warte auf ein "build and pursuing" [Erstellen und Verfolgen] von dem was eins meiner Lieblingshobbys in den letzten Monaten geworden ist - ausdruckslos auf mein Whiteboard zu starren, und versuchen zu ermitteln , was mir die kaum zu verstehenden Kritzeleien darauf sagen wollen. In den meisten Fällen ist das mehr als Hofnungslos, aber ein Satz stich mir aus dieser vielfarbigen Düsternis immer wieder ins Auge...

"Der Lauf der Geschichte"

…geschrieben in leuchtetem rot, mehrfach unterstruchen. written in bright red, underlined multiple times. Begleitet von einem blauen Klumpen, der glaube ich Cabal seinen sollte, oder vielleicht auch die schlechteste Zeichnung von Joe Kucan [Anmerkung: also Joe Kucan wurde gezeichnet , nicht hat], die jemals von Menschenaugen erblickt wurde.

In adneren Worten: Es sieht wichtig aus, und, ja, das ist es auch.

Wieso?

Um das herauszufinden müssen wir zurückkehren zu den ruhigen Tagen mitte-2007, wo es mit Kanes Rache began.

Als wir die Arbeit an dem Projekt begonnen hatten, verwendeten wir eine signifikante Menge an Zeit drauf herauszufinden, wo etwas mit C&C3 schiefgelaufen war, sowohl aus Sicht de rEntwicklung auch aus der Sicht der Community. Aus einer fiktionen Standpunkt trafen wir auf ein Problem. Einfach gesagt, die TW Story nahm zu wenig Bezug zu den Ereignissen aus TS und FS, den direkten Vorgängern im Tibierum Universum, und würde ständig durch die Community dafür kritisiert, dass so viele Fragen unbeantwortet bleiben.




KANE BEZWINGT BRUDER MARCION MIT SEINEN BLICKEN
(ZUM VERGRÖßERN KLICKEN)

Obwohl ich immer noch glaube, dass unser Grund dafür - C&C-Neulingen einen 'sauberen' Einstieg zu ermöglichen - gerechtfertigt waren, kann ich als Spieler und Langzeit-C&C-Fan die Frustration darüber völlig verstehen. Wenn ich beinahe eine ganze verdammte Dekade darauf gewartet hätte zu erfahren was mit CABAL passiert, oder was es mit Kanes MAske aus sich hat, oder was aus Anton Slavic wurde, um dann mit mit einem einzigen Geheimdiensteintrag und einem eindeutig metallosem Joe Kucan abgespeist zu werden, hätte ich wahrscheinlich auch außerhalb der EALA Büros mit Fackeln und Mistgabeln campiert.


KANE & CABAL
(ZUM VERGROESERN KLICKEN)

Mit Kanes Rache hatten wir, wich dachte, die perfekte Möglichkeit auf diese Belange einzugehen, eine fesselnde Geschichte zu erstellen, die auch 13 Jahre aus der Tibeirum-Reihe in ein vereintes Ganzes verschmelzen lässt. Angetrieben von kreativer Inspiration, zeigte ich diese irgendwie großartige Idee dem Team, indem ich vorschlug vom traditionellen "und hier ist was als nächstes geschieht, Leute"-Nachfolger abzuweichen, um etwas zu schaffen, dass mehr episch ist, etwas das in die Vergangeheit schaut, und aber auch den Weg in die nach-Tiberum Wars Zukunft weist.

In anderen Worten pieß ich eine Geschichte an, die wirklich ...*Trommelwirbel* ... den Lauf der Geschichte aufzeigt.

Zu meiner Überaschung waren sie davon völlig begeistert, und so fing ich mit der Arbeit an, die Einzelheiten dieser nun mehr denn je anspruchsvollen und epischen Geschichte auszuarbeiten. Nach dem aufmalen einer Liste der verschiedenen Kernpunkte, die ich ansprechen wollte (CABAL, Kanes Maske, usw.), und dann dem Skizzieren eines erzählerischem Fadens, andem wir die Story entlang ziehen konnten, kam ich zu dem Entschluss, dass es das beste wäre, unser eGeschichte einen Zeitraum von 16 Jahren abdecken zu lassen, beginnend im Jahr 2034, kurz nach dem Ende von Feuersturm und dem Niedergang von Nod, sich dann durch die Niederungen von Tibierum Wars winded, und schließ endend im Jahr 2050, 3 Jahre nach der Scrin Invasion und Kanes "Tod" im Prime Tempel.

Mein nächster Schritt war genau herauszufinden was nach Feuerstrum passiert war. Da dies das Fundament de rKanes Rache Story war, musste das genau festgelegt und so gut durchdacht wie möglich sien. Gott sei dank hat mir Feuersturm selbst dabei einen Startpunkt gegeben - was heißt: Die Bruderschaft hat KAne verloren und daher nun mit interen Machtkämpfen und Zersplitterung zu kämpfen.

From there, I came up with the following…


ANTON SLAVIK & KANE
(CLICK IMAGE FOR HIGHER RESOLUTION SCREENSHOT)

Anton Slavik, already in a weakened position due to CABAL and the loss of the Tacitus, finds himself besieged from all sides by internal dissent, most notably from his former comrades within the Black Hand. These tensions quickly spiral out of control, before long exploding into a full on schism. When the smoke clears, Slavik lies dead, murdered by one of his own, and the Brotherhood has ceased to exist, splintered into a cornucopia of militant factions, none powerful enough to challenge the GDI oligarchy.

In other words, when our story begins, Kane finds himself without his cult, without his army. He is completely, utterly alone.


KANE IS NOT QUITE ALL ALONE
(CLICK IMAGE FOR HIGHER RESOLUTION SCREENSHOT)

After locking down this basic concept, I fleshed it out into a full narrative – one that you can read in the Kane's Wrath Intelligence Database, should you so desire – and, in doing so, began to feel confident that our story would indeed be worthy of the Command & Conquer franchise. Here’s hoping that you agree with me when the game comes out.

If not, feel free to queue up outside my hex, pitchforks, torches and all.

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