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#1
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Was denkt EA über den astronomischen Himbi-Verbrauch der deutschsprachigen C&C-Community?
Nein, Spaß beiseite: Hat EA aus dem Patch-Debakel bei TW gelernt und wird daraus für RA3 Konsequenzen ziehen? Welcher Art? Von nem Betatest hat man ja schon gehört, was wird noch unternommen, damit ein vielversprechendes Spiel nicht wieder durch Patch-Frust bei vielen Spielern einfach im Regal verschwindet?
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Ich bin ein Userpate!
www.cnc-community.de | www.nod-online.net | www.cncforen.de | www.cncboa.de | www.getboinked.net | www.gamer-oase.de Bekennender Spinner | Teils schizophren - teils nicht | Wissender des E | Mitglied der Vereinigung zum knacken von Gersultans Nüssen. | Mitgründer des Clubs der Frauennichtversteher | Ich bin ein Teekocher *teekoch* | das andere links! Geändert von Darkwolf (22-02-2008 um 13:03 Uhr). |
#2
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Dient der Beta-Test von AR3 nur dazu, um Bugs auszumerzen oder auch, um am Balancing zu feilen, damit man zu Release ein vernünftig spielbares Game hat?
Wann rechnet EA mit einer Veröffentlichung von AR3?
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MfG Amosh Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht. - Konrad Adenauer (1876 - 1967)
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#3
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Wird es, nach RA3, wieder den typischen 'Testlauf' der dann folgenden Engine geben?
Mit anderen Worten: Mal wieder was im Dune Universum? Fast exakt ein Jahr vor dem Release von KW ist TW herausgekommen. Kann die Community, in etwa, nun mit einer jährlichen Veröffentlichung von C&C RTS Titeln rechnen? Wie man liest sind 60% der SAGE für RA3 neu geschrieben worden. Neben Sachen wie deformierbarem Terrain (das wir ja schon aus TS in Voxelgrafik kennen): Sind Schritte unternommen worden um das einfache Ausnutzen von Lücken für Maphacks und dergleichen zu verhindern? Wird das Entwicklerteam die Beta von RA3 dazu nutzen um auch in diesem Punkt Feedback von Spielern zu beachten? Ich erinnere mich da an den Betatest von SuMe1, wo Betatester schnell herausfanden, dass die gleichen Hacks die in Generals funktioniert haben auch in diesem Spiel gingen - und die Entwickler während der Beta darauf hingewiesen wurden und nichts unternahmen.
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Zitat:
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#4
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Irgendwie werde ich hier zum Alleinunterhalter?
Warum ignoriert EALA seit langem die Wünsche der Spieler wenn es um diverse Schalter für Regeländerungen im Lan- oder Onlinegame geht? Sei es 'Superwaffen an/aus', 'Fog of War an/aus/TS Style' oder zB 'Harvester truce'... Diese Schalter könnten das Spielerlebnis für unranked und Lan-Spiele deutlich lustiger machen da es einfach mehr Optionen und damit Abwechslung geben würde. Dass sich die genannten Schalter im Automatch oder ranked Clangames verbieten sollte klar sein.
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#5
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Bevor Du hier einen Hattrick landest, melde ich mal eine Frage an.
Was mich persönlich als Fungamer interessiert. Beim Yurispielen gab es ja früher den Coop Modus. Man spielt mit einem Zufallspartner gegen den Comp. Besteht die Hoffnung, das dieser Funktion wieder neues Leben eingehaucht wird? Geändert von Germane45 (28-02-2008 um 01:13 Uhr). |
#6
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So etwas geht?
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Im Zweifelsfall gilt immer, was ich gemeint, nie was ich gesagt oder geschrieben habe. Oder umgekehrt. - Weitere Interpretationen vorbehalten. BundesligatippspielChampionsleague-Tippspiel |
#7
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Da vermutlich schon alle mitbekommen haben, das Pete Larsen befördert wurde, würde es mich natürlich interessieren, in welcher Funktion und Aufgabengebiet er uns weiter zur Verfügung steht.
Wir haben ihn in der Vergangenheit ja alle sehr schätzen gelernt. Natürlich hab ich seine krypritschen Äußerungen, dass er demnächst zum Liveteam gehören würde entziffert. Allerdings hoffe ich doch, etwas Näheres zu seinem neuen Aufgabengebiet von "unserem" Pete zu erfahren. Pers.Anmerkung: Die kryptische Äusserung von Pete und die daraufhin folgende Lösung hat schon recht lange gedauert. Dabei war es aus meiner Sicht recht einfach zu lösen. |
#8
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Musste auch nicht unbedingt ein Zufallsgegner sein, ein ausgewählter Spieler ging auch.
Es gab in RA2 ein paar Maps die sich wie eine kleine Coop-Kampagne spielen liessen und auch als solche in den MP Einstellungen auftauchten. Ok, weitere Frage: Frage: Warum wurde nun ein definitiver Schlussstrich unter jegliche Verbindung des Tiberium und des RA Universums gezogen? Kommentar zur Frage: Ja, mir ist bei der Frage die Begründung bekannt. Allerdings gab es die Verbindung ja nicht nur in RA1 (während sie in RA2 nicht vorhanden war) sondern auch in Renegade (das ja nach RA2 kam). Frage: Macht sich EALA da nicht Optionen kaputt, die Geschichten doch irgendwann zu verflechten? Kommentar zur Frage: Liegt es daran, dass die Zeit in der ein eventuelles RA4 (oder auch schon RA3, wir wissen ja noch nichts über dessen Zeitlinie) spielen würde mit dem Tiberiumkonflikt (1995) kollidieren könnte? Das liesse sich doch durch die Zeitmaschine erklären und so könnten RA und Tiberium parallel existieren und dennoch ihre Verbindung aufrecht erhalten. Nur müsste Kane auch eine Zeitmaschine bekommen - und alles würde gehen....
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