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  #1  
Alt 05-02-2008, 21:00
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Ob du nun ihn mit 10 Rak-Zeros paarst oder von fünf Seiten gleichzeitig angreifst. Und dort das große und nötige Mico hoch zu halten ist doch wohl lachhaft. Neben ein MBF parken, auspacken und reinlaufen. Entweder bekommt man den Baufhof oder aber er klappt es ein und hat dafür einen zeitlichen Nachteil.
So übermäßig einfallsreich und kreativ finde ich die Taktik nicht
Zitat:
Zitat von KoRn Beitrag anzeigen
Was ist denn das? Hat er sich einen Altar gebaut um sich selbst zu huldigen
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  #2  
Alt 05-02-2008, 21:07
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Ob du ihn mit Raks paarst oder nicht kann entscheidend sein.

Falls der Gegner versucht den BMT mit ein paar Pitbulls (bzw Nod Mots oder sogar Seekern) abzuwehren sind die Raks Gold wert.

Falls der Engi zu lange vor dem Gebäude steht kann es gemütlich verkauft bzw. zusammengepackt werden. Deshalb kann es spielentscheidend sein ob der Ingi sofort im Gebäude ist oder noch 1 Sec. davor steht.

Edit: Mir fällt gerade ein das man noch etwas mit dem BMT + Ingi machen kann. Dafür braucht man aber erst recht den nötigen Skill.

Ingi wird vor einem Gebäude ausgeladen --> Gegner verkauft das Gebäude ---> Ingi wird wieder in den BMT geladen.

Wie gesagt braucht man dafür genügend Talent da das ganze ziemlich schnell passieren muss.

@Dackel.cc:

Ich glaube die Seite hatte er schon zu Zero Hour Zeiten.

Interessant sind eigentlich nur die Ingame Videos.

Geändert von KoRn (05-02-2008 um 21:27 Uhr).
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  #3  
Alt 05-02-2008, 22:17
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ich finde ihn auch ok, wenn man bedenkt das z.b. auf redzone viele am anfang 4 raffenerien bauen um mass panzer zu pumpen und es dann sehr viel schwerer ist zu gewinnen.
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  #4  
Alt 05-02-2008, 22:25
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Ich mag keine Ingi´s , aber sie zu "steuern" bzw einzusetzen bedarf schon ene große Portion Micro,.
gerade die Hundertstel Zeit die man hat, können entscheiden über den gesamten weiteren Verlauf des Games sein.

Geil finde ich die Fake Variante...

ind iesem sinne³:
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Muchas Maracas


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  #5  
Alt 05-02-2008, 22:47
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  #6  
Alt 05-02-2008, 22:50
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Den Ox-Transporter würde ich weglassen, wenn man sein BMT gut steuert, kommt man auch so durch.
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MfG Amosh

Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht.
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  #7  
Alt 05-02-2008, 22:54
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Den BMT kann man weglassen da man sonst nochmal zusätzlich ausladen muss und damit Zeit verliert.

Die Kaserne würde ich früher bauen damit man den TibSpike einnehmen kann.

Bei ner Map ohne Tib Spike würde ich so wie du es gepostest hast mit ner Raff anfangen.
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  #8  
Alt 06-02-2008, 09:46
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Zitat von KoRn Beitrag anzeigen
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Den BMT kann man weglassen da man sonst nochmal zusätzlich ausladen muss und damit Zeit verliert.

Die Kaserne würde ich früher bauen damit man den TibSpike einnehmen kann.

Bei ner Map ohne Tib Spike würde ich so wie du es gepostest hast mit ner Raff anfangen.
Japp, so meinte ich das eigentlich auch...
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  #9  
Alt 06-02-2008, 07:04
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Zitat von Bossi442 Beitrag anzeigen
einzusetzen bedarf schon ene große Portion Micro
Im frühen Spiel mag es ein klein wenig Micro verlangen, aber gerade in längeren Spielen, in denen sich Basis oft auseinander zieht steht der Bauhof nicht selten unbewacht da. Anstatt Micro braucht man da nur Glück, dass der Gegner gerade nicht hinsieht oder anderweitig beschäftigt ist.
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  #10  
Alt 06-02-2008, 09:30
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Der Erfolg des Ingi-Rushs hängt zu einem kleinen Teil wirklich vom Glück ab aber ein großer Teil liegt am Geschick des Spielers selbst, bzw. am Ungeschick des anderen.
Früh mit einer Inf scouten (z.B. durch verkaufte Silos) und man sieht die BMTs rechtzeitig kommen oder sogar schon wie sie die Waffenfabrik verlassen.
Als Konter dann oder bauen und den BMT abfangen.
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