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  #1  
Alt 13-11-2007, 16:28
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und mit nem scorp überfährt man die squads eindach

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  #2  
Alt 13-11-2007, 17:04
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Also ich finds gut, dass noch ein Patch für Tiberium Wars kommt, bezweifle aber dass es damit was Balancing angeht getan sein wird. Denn, nachdem es der letzte Patch vorm Addon sein wird, vermute ich, dass danach kein weiterer Patch für Tiberium Wars mehr erscheinen wird. 1.09 war wohl schon ein Schritt in die richtige Richtung und ich denke schon dass 1.10 immer Januar das Spiel weiter verbessern wird, aber danach wird denke ich leider Schluss sein mit Patches, zumindest für Tiberium Wars. Denn das Addon wird ja vermutlich auch wieder eine ganze Reihe Patches und Hotfixes benötigen.
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  #3  
Alt 19-11-2007, 11:33
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Also ich finds gut, dass noch ein Patch für Tiberium Wars kommt, bezweifle aber dass es damit was Balancing angeht getan sein wird. Denn, nachdem es der letzte Patch vorm Addon sein wird, vermute ich, dass danach kein weiterer Patch für Tiberium Wars mehr erscheinen wird. 1.09 war wohl schon ein Schritt in die richtige Richtung und ich denke schon dass 1.10 immer Januar das Spiel weiter verbessern wird, aber danach wird denke ich leider Schluss sein mit Patches, zumindest für Tiberium Wars. Denn das Addon wird ja vermutlich auch wieder eine ganze Reihe Patches und Hotfixes benötigen.
Ich sehe der Patch-Politik eher als einem Teil von dauerhafte Support, der nicht nur Patches liefert, aber auch Battlecast Primetime, jetzt auch ein deutsche Programm auf Giga, C&C School, Aftermath, Apocs Arbeit auf die offiziellen Boards und die Fan-Summits in LA.

Man merkt wirklich eine radikale Änderung in EALAs Support-Politik, der für mich bedeutet dass mindestens das aktuelle Hauptspiel weiterhin supportet wird, mindestens bis der nächste C&C kommt (und damit meine ich nicht Add-Ons).
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk
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  #4  
Alt 19-11-2007, 11:53
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Das wäre fein...
Wenn EALA allerdings so vernünftig wäre von der bisherigen Aufteilung zwischen Hauptspiel und Add-On wieder abzuweichen, die Trennung also wieder aufzuheben, wäre es vermutlich einfacher weil dann mit einem Patch beides updated werden könnte.
Bis RA2/YR befanden sich ja die Spieldaten im selben Ordner, seit Gen/ZH gibt es die Aufteilung in eigenständige Installationen.
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #5  
Alt 19-11-2007, 12:02
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Das wäre fein...
Wenn EALA allerdings so vernünftig wäre von der bisherigen Aufteilung zwischen Hauptspiel und Add-On wieder abzuweichen, die Trennung also wieder aufzuheben, wäre es vermutlich einfacher weil dann mit einem Patch beides updated werden könnte.
Bis RA2/YR befanden sich ja die Spieldaten im selben Ordner, seit Gen/ZH gibt es die Aufteilung in eigenständige Installationen.
Gute, praktische Vorschlag Sven (wie immer von Dir) werden wir mit Studio besprechen.
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  #6  
Alt 19-11-2007, 20:07
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Ja gut, also momentan wird schon deutlich mehr für die Community getan, also noch vor einiger Zeit, selbst zur Zero Hour und Generals Zeit, also als die Spiele noch aktuell waren, wurde ja deutlich weniger Support geleistet. Ich hoff nur dass dieser Trend, keine Eintagsfliege ist, sondern dass man auch über Tiberium Wars hinaus einen guten Support leistet, sprich auch wenn alle möglichen Erweiterungen zu Tiberium Wars schon lange erschienen sind. Also dass man dann nicht plötzlich wieder sämtlichen Support einstellt und sich um andere Spiele kümmert und CnC wieder links liegen lässt, bis halt wieder mal ein neues CnC erscheint. Das wäre sehr schade.
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  #7  
Alt 20-11-2007, 13:28
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Ja gut, also momentan wird schon deutlich mehr für die Community getan, also noch vor einiger Zeit, selbst zur Zero Hour und Generals Zeit, also als die Spiele noch aktuell waren, wurde ja deutlich weniger Support geleistet. Ich hoff nur dass dieser Trend, keine Eintagsfliege ist, sondern dass man auch über Tiberium Wars hinaus einen guten Support leistet, sprich auch wenn alle möglichen Erweiterungen zu Tiberium Wars schon lange erschienen sind. Also dass man dann nicht plötzlich wieder sämtlichen Support einstellt und sich um andere Spiele kümmert und CnC wieder links liegen lässt, bis halt wieder mal ein neues CnC erscheint. Das wäre sehr schade.
Taten sprechen mehr als Wörter. Aber die Richtung sieht momentan gut aus, denke ich.
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  #8  
Alt 13-11-2007, 17:06
Punika Punika ist offline
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Du versuchst hier mit Scorps (eher Anti-Tank Einheit) gegen Inf zu spielen. Kein Wunder, das du da lange brauchst. Genau das gleich gilt für Zonetrooper (auch Anti-Tank und gegen Gebäude stark). Versuch mal Inf mit Anti-Inf zu bekämpfen. Dann sieht das ganze schon anders aus.
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  #9  
Alt 13-11-2007, 19:09
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ja im 1vs1 aber nur wegen emp.. sonst sind die avatare viel besser.. stärker und billiger!
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  #10  
Alt 13-11-2007, 19:32
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Jo das ist klar, man muss die Tripods halt agressiv in den Gegner jagen damit der zündet, jede Einheit hat ihre Vorteile, man muss nur die Vorteile ausnutzen und umsetzen und nicht eigene spielerische Mängel auf balanceprobleme schieben.


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  #11  
Alt 13-11-2007, 19:45
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dann renn mal mit 10 tripods in 10 avatare... =)so gut balanced wie momentan war das game noch nie.. bis auf das nod wirklich etwas stark ist. katalystrakete vaporbomb sind schon echt heftig.
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  #12  
Alt 13-11-2007, 19:53
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Nunja, das geilste ist doch am Patch das es diese Situation ja nicht mehr gibt, das man nur 1 unit spammt, der Mix und das Umgehen mit den UNits machts nun aus. Und ich finde Scrin immer noch sehr stark, besonders die Schlachter.
Jede Partei erfordert nu eine Spielweise, man kann nicht einfach mit jeder Taktik jede Fraktion spielen sondern muss auf Stärken setzen. Ich finds einfach Klasse so wie es jetzt ist, es macht einfach nur Spaß zu spielen.


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  #13  
Alt 13-11-2007, 20:53
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aba scrin ist im early schon ganz schön aufgeschmissen.. sie hab kaum chancen zu harassen müssen sich bis ins late schleppen... das macht mir kein spaß, ich brauch aktion von der ersten minute
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  #14  
Alt 13-11-2007, 21:03
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Nunja dafür sind sie im Late sher stark. Dafür freue ich mich als vor 1.09 Nod gamer nu richtig :P

Und ich finde je größer die Map desto besser für nod, je kleiner desto besser für scrin
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