CommNews Forum Home  

Zurück   CnC Foren > Die C&C Spiele > Tiberium Wars (C&C3)

Antworten
 
Themen-Optionen Thema bewerten Ansicht
  #1  
Alt 07-11-2007, 18:53
Benutzerbild von Peda1983
Peda1983 Peda1983 ist offline
Terrordrohnenhirte

 
Registriert seit: Jun 2007
Beiträge: 115
Peda1983 hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Peda1983 eine Nachricht über Skype schicken
Zitat:
Zitat von ccdx21 Beitrag anzeigen
Da kann geholfen werden.
Du brauchst nur von der letzten Mission einen Save und kannst aller andere Missione dann jederzeit nochmal neu Spielen wie du lustig bist.
Einfach letzte Mission abbrechen und du kommst ins Auswahlmenü.
schon klar... nur brauch ich das letzte savegame von gdi, das letzte von nod, udn das letzte von scrin damit ich wirklich alles anwählen kann. also wozu dann überhaupt ein spielerprofil erstellen ? das spielerprofil sollte einem die ganze savegameklauberei eigentlich abnehmen. ist zumindest bei sehr vielen anderen spielen so.

hätte gerne wenn ich auf kampagne klicke und mir eine seite aussuche dann einfach die world-map wo ich sehe was ich schon gespielt habe und was nicht und dann dort einfach auswählen kann.

das kann ja nicht soo die hexerei sein das zu programmieren.

ist aber wahrscheinlich für EA genauso unmöglich wie das vor / zurückspringen bei replays...
Mit Zitat antworten
  #2  
Alt 08-11-2007, 17:13
LabZ LabZ ist offline
Tanyas Butler

 
Registriert seit: Jul 2004
Beiträge: 338
LabZ hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Style: Renegade
Zitat:
Zitat von Peda1983 Beitrag anzeigen
hätte gerne wenn ich auf kampagne klicke und mir eine seite aussuche dann einfach die world-map wo ich sehe was ich schon gespielt habe und was nicht und dann dort einfach auswählen kann.

das kann ja nicht soo die hexerei sein das zu programmieren.

ist aber wahrscheinlich für EA genauso unmöglich wie das vor / zurückspringen bei replays...
Wir werden die Entwickler weiterhin auf die Wünsche hinweisen, vielleicht tut sich ja noch was
__________________
AR3 FAQ | AR3 Produktseite
Mit Zitat antworten
  #3  
Alt 09-11-2007, 18:05
ichbins ichbins ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Sep 2002
Ort: Köln
Beiträge: 18
ichbins hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Zitat:
Zitat von LabZ Beitrag anzeigen
Wir werden die Entwickler weiterhin auf die Wünsche hinweisen, vielleicht tut sich ja noch was
Dann weist sie doch auch noch bitte auf den Wunsch hin, dass die schwere KI auch mal wieder angreift.
Ab und an spiele ich mit einem Bekannten auch mal verbündet gegen mehrere schwere KIs und irgendwie bekommen die nichts mehr auf die Reihe.
Wo früher Horden von Einheiten kamen und speziell bei Scrin manchmal Massen an Tripods vor der Basis standen, während 2-3 Devastor-Schlachtschiffe von weiter aussen auf unsere Basen schossen und auch noch 3-10 planetare Trägerschiffe kamen, kommen bei einer ausgewogenen schweren KI jetzt im Höchstfall mal 3 Sucher mit 4 Desintegratoren-Squads vorbei, Defensive haben die auch keine mehr.
Der einzige, der noch Defense hat, ist der Einigler, aber auch der hat mir vorher besser gefallen, als er sich "offensiv einigelte".

Irgendwie habe ich das Gefühl, dass die KI mit dem weniger an Geld von den Sammlern, oder womit auch immer überhaupt nicht mehr klar kommt und das ist stinklangweilig.
OK, man könnte ständig auf die brutale umschwenken, aber auch die schwere sollte nicht "gar nichts mehr machen".
Mit Zitat antworten
  #4  
Alt 09-11-2007, 18:29
Benutzerbild von Germane45
Germane45 Germane45 ist offline
ドイツ人-Admin

 
Registriert seit: Aug 2002
Ort: Dortmund
Beiträge: 21.505
Germane45 ist ein C...
OL Nick: Germane45
Zitat:
Zitat von ichbins Beitrag anzeigen
Ab und an spiele ich mit einem Bekannten auch mal verbündet gegen mehrere schwere KIs und irgendwie bekommen die nichts mehr auf die Reihe.
Ich z.B. kann deine Spieleinstellungen ja nicht beurteilen.
Aber ist das für dich ein allg. Problem?

Bei Mod. Maps, wie bei den Originalen?
Das Startkapital macht aus meiner Sicht auch viel aus, was den Spielverlauf des Computergegners angeht.
Mit Zitat antworten
  #5  
Alt 09-11-2007, 19:15
Benutzerbild von ccdx21
ccdx21 ccdx21 ist offline
Commandobot

 
Registriert seit: Jan 2001
Beiträge: 3.464
ccdx21 ist...
ccdx21 eine Nachricht über ICQ schicken
Die Ki ist noch variabler im Verhalten geworden als zuvor.
Man kann aber im groben sagen das sie schlechter geworden ist.
Bei einen gutem Rush hat sie meist schon nichts mehr zu melden und wenn man sie aufbauen läst dann sollte man ihr schon ein paar Felder gönnen damit richtig was passiert.

DANN aber kann es durchaus sein, das wenn sie sich richtig aufgebaut hat, das sie zu einem ernst zu nehmenden Gegner wird.
__________________


Mit Zitat antworten
  #6  
Alt 10-11-2007, 02:04
Benutzerbild von ccdx21
ccdx21 ccdx21 ist offline
Commandobot

 
Registriert seit: Jan 2001
Beiträge: 3.464
ccdx21 ist...
ccdx21 eine Nachricht über ICQ schicken
Ja ich weiß doppelpost. Warum nicht Edit? Weil wichtig aber nicht so wichtig das ein neuer Thread dafür aufgemacht werden muss. Und da EA ja hier so fleißig mit ließt pack ichs auch mal hier rein. Lomo kann mich ja dann später würgen oder angrummeln und all sowas "Ich wollt doch nur was gucken!"


Sooo, ist uns eben in einen größeren Spiel mal aufgefallen. Der Orca von GDI bedarf noch ein paar überarbeitungen. Die wichtigste ist wohl bezüglich des Scans. Er ist komplett ungeeignet um Mobile getarnte Einheiten zu jagen. Und die Scanrakete ist zu langsam ausgeklinkt. Kurz um, der Orca ist überhaupt nicht in der Lage um irgendwas zu Jagen was getarnt ist und Mobil. Zwar hat er im Kampf gegen Fahrzeuge im vergleich zum Firehawk an wert gewonnen, dennoch ist der Orca, der ja schon tradition in C&C ist, derzeit eine der sinnfreisten Einheiten im Spiel.

Wenn sich da noch ein paar finden, könnte man auch wieder einen Vorschlags Thread aufmachen oder so.
Einige von denen die ja Regelmäßig nun am Abend TW zocken, können dann ja mal was dazu schreiben und auch zum Orca, vor allem wie man ihn verbessern könnte.


Meine Vorschläge wären bisher.
Der Scan sollte eine größere Reichweite haben.
Die Zeit der Sensoreinheit, also wie lange sie liegen bleibt, sollte von 2 auf 5 Minuten vielleicht gesteigert werden.
Die Panzerung des Orcas sollte ein klein wenig, nicht wirklich viel aber zumindest etwas mehr als beim Venom, angehoben werden. Schon allein weil der Orca im vergleich zum Venom auf die Flugplattform angewiesen ist.
__________________


Mit Zitat antworten
  #7  
Alt 10-11-2007, 14:15
Lord Lenus Lord Lenus ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Mar 2007
Beiträge: 42
Lord Lenus hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Ich finde der Oca könnte zumindest ein permanent-stelthdetect haben und seine Raks gegen Air benutzen können(vllt in abgeschwächter Form)(find ich sowieso total bescheuert, dass der Orca die einzige Einheit mit Raks ist die keine Air angreifen kann ==> total unlogisch)
__________________
Mit Zitat antworten
  #8  
Alt 10-11-2007, 23:47
ichbins ichbins ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Sep 2002
Ort: Köln
Beiträge: 18
ichbins hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Zitat:
Zitat von Germane45 Beitrag anzeigen
Ich z.B. kann deine Spieleinstellungen ja nicht beurteilen.
Aber ist das für dich ein allg. Problem?

Bei Mod. Maps, wie bei den Originalen?
Das Startkapital macht aus meiner Sicht auch viel aus, was den Spielverlauf des Computergegners angeht.
Zitat:
Zitat von ccdx21 Beitrag anzeigen
Die Ki ist noch variabler im Verhalten geworden als zuvor.
Man kann aber im groben sagen das sie schlechter geworden ist.
Bei einen gutem Rush hat sie meist schon nichts mehr zu melden und wenn man sie aufbauen läst dann sollte man ihr schon ein paar Felder gönnen damit richtig was passiert.

DANN aber kann es durchaus sein, das wenn sie sich richtig aufgebaut hat, das sie zu einem ernst zu nehmenden Gegner wird.
Meistens zocken wir eh untereinander/gegeneinander.
Wenn gegen KI, dann auch die Standardeinstellungen, 10.000 Startkapital und KI ausgewogen oder einigeln. Als Maps nur Standard-Maps der Kane-Edition, oftmals "Tiberium Garden", oder "The Rocktagon". Gegen die KI nie rushen, weil sie da eh chancenlos ist. Untereinander ist alles erlaubt, aber gegen KI diese immer aufbauen lassen, damit sie ordentlich was hat.
TG war zu 2. gegen 3 schwere zwar eigentlich immer ein sicherer Sieg, weil man sich gut abschotten kann, aber es konnte auch mal schwer werden, TR war gegen zu 2. oder 3. gegen 3 schwere in der Mehrheit ein Sieg, gegen 5 schwere oftmals eine Niederlage, vor allem zu 2. waren Siege selten.

Jetzt ist 2 gegen 5 schwere auf TR immer ein Sieg, TG haben wir gestern mal gegen 2 brutale (und wir lassen sie aufbauen), war auch ein "relativ" einfacher Sieg (fast ähnlich, wie früher gegen schwere), so daß wir da auch mal 3 brutale nehmen müssen. Aber wie gesagt, ich fand es besser, als die brutalen wirklich extrem waren, wenn man sie nicht gerusht hat/ihnen eine Kaserne vor die Nase gebaut und Inf. gespammt hat und man (zumindest wir) gegen die schweren auch durchaus noch verlieren konnte.

Als Beispiel mal ein paar Links zu Bildern aus früheren Patch-Versionen, DAS war noch eine schwere KI. Der rote war ein "agressiver Einigler", der andere war eine ausgewogene schwere.


http://www.bilder-upload.eu/show.php...yvEEw5uUKB.JPG

http://www.bilder-upload.eu/show.php...y4SVsyDQjn.JPG

http://www.bilder-upload.eu/show.php...RCWWTe0ixb.JPG
Mit Zitat antworten
Antworten

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 14:01 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS

Affiliates
United Forum GetBoinKeD cnc.onlinewelten.de