Umfrageergebnis anzeigen: Müssen SCrin ausbalanciert werden? | |||
Das muss auf jeden Fall sein. Scrin sind viel zu stark. | 9 | 28,13% | |
An einigen Stellen bei Scrin muss sicherlich etwas getan werden. | 15 | 46,88% | |
Scrin sind schwer zu schlagen, aber ich finde sie ok. | 4 | 12,50% | |
Bin strikt gegen Änderungen bei Scrin. | 4 | 12,50% | |
Teilnehmer: 32. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen |
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Themen-Optionen | Thema bewerten | Ansicht |
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#1
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naja ich spiele ja selber hauptsächlich scrin, und der mastermind alleine schafft es nich bis zum Bauhof...ich bau da immer noch nen paar mehr inf einheiten und lass den dann mit den andern bis zum bauhof laufen...
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#2
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wozu brauchst du denn den bauhof ? ich glaub du redst scrin nur fair weil du sie selbst spielst und dich freust das du immer gewinnst naja is ja auch keine kunst mit so nem missstand
der mm hält auf alle fälle zu viel aus er hält 5 sniperschüsse aus , anti inf tower kannst kannst knicken und selbst obel und sonic tower treffen ihn nicht er währe fairer wenn man keine gebäude an die eingenommenen dran bauen könnte dann währe nämlich das problem mit dem mutterschiff gelößt das man dann eigentlich IMMER in der base hat wenn man gegen scrin spielt
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#3
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och mensch, sobald sich jeder an das mutterschiff gewöhnt hat, passt man doch automatisch besser auf...
war doch bei TS mit dem maulwurftransportern oder bei RA mit dem transporter nicht anders der einzigste unterschied ist halt, das dass mutterschiff viel viel mehr kostet
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coming soon Das hast du toll gemacht, dafür bekommst du einen Stern!
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#4
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das mutterschiff sollte evtl. nicht mehr alles durchschrotten, sondern auf einen gewissen bereich begrenzt bleiben. das wäre auch ne lösung.
ansonsten finde ich scrin nicht allzu overpowered. es ist eigentlich nur so, dass nod zu schwach ist. |
#5
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Da die Gebäude ungefähr im gleichen Abstand zueinander gebaut werden, gibt es automatisch nur 2 Fälle beim Mutterschiff.
1. Der Radius ist zu klein um das nächste Gebäude zu erwischen und ist dadurch völlig nutzlos. 2. Der Radius ist groß genug um das nächste Gebäude zu erwischen und plättet somit die gesamte Base, da alle Gebäude ungefähr im gleichen Abstand zueinander stehen. Meine Lösung: Den Radius noch etwas vergrößern und dann den Radius der Kettenreaktion mit jedem Schritt exponenziell verkleinern. |