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  #1  
Alt 24-05-2007, 09:46
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ja geht, und sieht doch recht hübsch aus so auf den ersten Blick

Edit:
ich hab mir mal erlaub ne Miniaturansicht davon zu machen und hier hochzuladen
hoffe es stört dich nicht
Miniaturansicht angehängter Grafiken
Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	a_kind_of_harmonie.JPG
Hits:	1917
Größe:	14,0 KB
ID:	3620  
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"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799)
"Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965)
"Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982)

Geändert von LordMordred (24-05-2007 um 09:54 Uhr).
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  #2  
Alt 24-05-2007, 13:47
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nee

iss recht.

gefällt se denn?

ach ja noch was zu der karte.
ich baue ja nich sinnlos drauflos.

ich denk mir immer was dabei auch der name soll passen.
hier dachte ich mir warum der name a kind of harmonie?

ganz einfach,die karte ist hübsch gemacht,ist meine erste,friedlicher fleck erde mit einwohnern vögeln nem schönen see,alles ganz friedlich.

doch was passiert wenn 2 fronten aufeinander treffen?
schluß mit der harmonie,deswegen nur eine art von harmonie,je nach dem wie mans sieht.;-)
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Geändert von N3v3ts (24-05-2007 um 13:52 Uhr).
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  #3  
Alt 24-05-2007, 14:05
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Ja, der Name passt zu der Karte und ich finde die Idee sehr gut. Auch die Umsetzung spricht mich erstmal an, aber um dir genaueres zu sagen, müsste ich mich schon das ein oder andere Mal mit der Karte im Spiel auseinandergesetzt haben ^^

Was mir aber so schon auffällt, ich aber darauf schiebe, dass du noch nicht fertig bist. Ist er Mangel an verschiedenen Texturen in der Grünfläche, aber das kommt mit Sicherheit noch.
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"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799)
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Geändert von LordMordred (24-05-2007 um 14:07 Uhr).
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  #4  
Alt 24-05-2007, 14:08
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klar

kann man machen.
einfach mal bei C&C online treffen.

und hier noch eine http://www.filehosting.at/files/download.php?file=8e4e7d51d97490634d4b69bab40b988b.


warum only one way?
ist die brücke wrklich der einzige weg um zueinander zu finden?
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  #5  
Alt 24-05-2007, 14:11
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wann ist die karte fertig?
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  #6  
Alt 24-05-2007, 14:14
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diese?

die ist eigentlich fertig!
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  #7  
Alt 24-05-2007, 14:15
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Die only one way ist ein bisschen Monoton, der ein oder andere Hügel und/oder verschiedene Texturen könnten da schon wunder bewirken.
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  #8  
Alt 24-05-2007, 14:18
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naja

das ist die aller erste und das erste mal das ich nen mapmaker nutze.
gar nich so einfach.

ich hab schon überall viele karten gesehen und was da manche einfach nur so hingeklatscht haben,naja nich gerade die welle.

eckige kanten nix weiter drauf einfach nur zack un fertig.
im prinzip sollte es ja auch nur eine grünkarte sein.

und hügel sind doch drin.
siehe am see naja man muß sie einfach zocken.

wir haben sand texturen grün usw.
reicht nicht?
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Geändert von N3v3ts (24-05-2007 um 14:24 Uhr).
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  #9  
Alt 24-05-2007, 14:24
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?

das einzigste was du gepostets hast sind JPG dateien und keine maps oder raff ich im mom grade garnüx mehr?
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  #10  
Alt 24-05-2007, 14:25
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Es gibt aber durch aus verschiedene Grün, wenn du dir z.B. mal
http://cnc.ets-extreme.de/files/maps...reens/bzr2.JPG anschaust, erkennst du in dem Grün Unterschiede, die das ganze lebendiger werden lassen.

Edit:
Bisher habe ich nur zwei Bilder aus dem Worldbilder von verschiedenen Karten gesehen, davon kann ich nur Vermutungen anstellen, wie das wirklich aussieht. Nur war das mein erster eindruck, wenn du mal die Dateien für die Karte hochlädst, schau ich sie mir auch gerne an. Und kann dir dann genauer meinen Eindruck beschreiben.
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Geändert von LordMordred (24-05-2007 um 14:28 Uhr).
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  #11  
Alt 24-05-2007, 14:25
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Das schwierigste sind die Texturen. Mit denen habe ich so meine liebe Müh.
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  #12  
Alt 26-05-2007, 18:41
Predatory fish
Guest

 
Beiträge: n/a
sendet ihr eure Maps auch bei EA ein, EA veröffentlicht ja Maps auf ihrer Homepage zum Herunterladen
fänd ich gut, wenn ihr sie einschicken würdet

wobei ich denke, dass EA auch darauf achtet, dass die Maps die angeboten werden, eine gewisse Qualität erfüllen, wobei bei mindestens einer man als Scrin keine Tiberiumnachwuchsbeschleuniger bauen kann mangels mPlatz beim Tiberium und die Sammler etwas seltsam agieren, fahren einfach nicht zum nächsten Feld, sondern warten auf ihrem ersten, bis neues Tiberium nachwächst, naja^^
(ist das normal bei custom maps?)
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  #13  
Alt 26-05-2007, 18:58
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nee

die sind allgemein so dumm!

wie immer!
sie waren schon damals dumm und werden das immer bleiben.
warum ea das nich geändert frage ich mich auch dauernd.

immer rein in die andere basis.
bei welcher map ist platzmangel?

ich werde dieses sofort ändern wenns meine betrifft.
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  #14  
Alt 26-05-2007, 23:47
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@N3v3ts: Ich persönlich finde deinen Einsatz von Texturen ein wenig merkwürdig. Das schaut einfach ein wenig komisch aus, vor allem weil eine Textur immer eine andere umschließt und die ausgewählten Texturen auch nicht sehr stimmig sind. Teilweise fehlen auch Überblendungen und Fehler bei der Überblendung von drei Texturen sind auch massenhaft drin.
Wie gesagt, ich empfehle den Blick in den FAQ-Thred

Übrigens solltest bei deinen gesetzten Tiberiumfeldern das Textur-Tool benutzen und die Option "Visibilty" wählen. Anschließend machst du die Texturen in den Tiberiumkratern die Texturen unsichtbar, damit man die Kristalle im Erdinneren erkennen kann.

Edit: noch ein Tipp. Die Bäume die außerhalb der Grenze sind werden zwar berechnet, aber nicht gesehen. 9000 Objekte sind schlicht zu viel. Das zieht die Performance unnötig nach unten. Platziere doch lieber mal ein paar Wälder auf dem Schlachtfeld und nicht nur am Rand der Map.
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Geändert von RedBasti (26-05-2007 um 23:53 Uhr).
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  #15  
Alt 21-01-2008, 20:55
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hallo leute ich hab auch mal angefangen maps zu bauen und ich hab auch mal eine map fertig gebaut aber es ist nicht so der knaller sie ist hallt sehr eintönig aber ich baue noch eine map nur die kann ich nicht onliene spielen warum auch immer. Aber das eigentliche ich suche schon lange nach survivor maps wo man diese riesigen wellen an einheiten auf halten muss nur ihr gent wie gibt’s da nix in tw in Generäle gab’s welche das fand ich immer ganz lustig ich würde ja selbst solch eine map bauen wenn ich wüste wie das mit den einheiten geht und bit diesem ende von dem kartenrand das ma verloren hat wenn eine einheit diese linie überquert.
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  #16  
Alt 21-01-2008, 21:28
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StormWars, mache bitte häufigeren Gebrauch von Satzzeichen. Ich musste deinen Text eben doppelt lesen und habe ihn noch immer nicht zu 100% verstanden.

Mir ist nichts bekannt von solchen Maps aber ich bin auch kein Scriptexperte. Vielleicht weiß da ein anderer mehr. Wenn es Probleme mit deinen Maps gibt solltest du diese hier einfach posten, damit man dir direkt weiterhelfen kann.

btw:
Maprunde VII auf Comm-News
http://www.cnc-community.de/articles...rticle_id=1364
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  #17  
Alt 13-03-2008, 22:19
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Wenig Zuwachs hier..... hoffe es kommt mehr von euch mit dem Release von Kanes Rache.

auf Commnews ist Maprunde 8 online. Viel Spaß mit den neuen Maps.

http://www.cnc-community.de/articles...rticle_id=1492
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