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  #1  
Alt 26-04-2007, 22:46
Dibelius Dibelius ist offline
Tanyas Butler

 
Registriert seit: May 2003
Beiträge: 340
Dibelius hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Das mag sein. Letzten Ende hat es viel mit dem Teamzusammenhalt zu tun und auch mit dem RL.

@ Junker:
der Nutzen von Mods? Ganz einfach:

Abwechslung für die Spieler,
Vorführung, was sich mit dem Spiel alles machen lässt,
Herausforderung und Referenzen für die Modder selbst,
und natürlich Spaß

btw: unsere Homepage ist jetzt da.
>> http://www.ra-revolution.com
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  #2  
Alt 26-04-2007, 23:52
Benutzerbild von Junker
Junker Junker ist offline
StarCraft 2 Beta Tester

 
Registriert seit: Jul 2001
Beiträge: 8.731
Junker ist...
Dass es einem Spass machen kann, weiß ich selbst.
Nur weiß ich auch, dass eine Mod verdammt viel Arbeit ist und es viele Punkte gibt, an denen eine Mod scheitern kann.
Meine "Abneigung" gegenüber Mods liegt wohl mit darin begründet, dass einzig nur jemand verlauten lassen muss, dass er eine Mod anfangen wird zu basteln und es auf allen möglichen Fanpages als "die" Neuigkeit verkauft wird. (Ich meine es allgemein und jetzt nicht diese Mod hier von Dibelius) Dabei sind mit dieser Ankündigung nicht einmal erste Ergebnisse für das Projekt mitgeliefert.
Viele Mods kommen über diese "Ankündigung" auch nicht einmal heraus, was eigentlich der gesamten "Branche" nur zu Schaden kommt, da so ihre Glaubwürdigkeit untergraben wird. Jedenfalls ist mein Vertrauen gegenüber Mods tendentiell gegen Null.
Wenn erste Infos über Mods erst Diskutiert und veröffentlich werden würden wenn sie zu über 70% fertig sind wäre das Bild in der Community auch ein ganz anderes. Ebenfalls die Akzeptanz.
Aber so?
__________________

Verdammt, wurde aber auch Zeit.

Geändert von Junker (26-04-2007 um 23:54 Uhr).
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  #3  
Alt 27-04-2007, 11:37
Dibelius Dibelius ist offline
Tanyas Butler

 
Registriert seit: May 2003
Beiträge: 340
Dibelius hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Zitat:
Zitat von Junker Beitrag anzeigen
Wenn erste Infos über Mods erst Diskutiert und veröffentlich werden würden wenn sie zu über 70% fertig sind wäre das Bild in der Community auch ein ganz anderes. Ebenfalls die Akzeptanz.
Aber so?
Wo ist der Fehler bei der Überlegung?
Richtig: Wie willst du ein ausreichend großes Team zusammen trommeln, wenn niemand die Mod kennt? Klar, muss es dazu News geben, anders geht es nicht. Ob dir das nun gefällt oder nicht

Man muss auch keine ersten Ergebnisse haben, um eine Mod zu starten, man muss nur sicher sein, dass das Team ausreichend groß sein wird und das Durchhaltevermögen gegeben ist. Nichts ist schlimmer, als Mods, die gleich damit loslegen "Hier, wir haben eine fertige Story und ein Haufen fertiger ungeskinnter Models. Lest, schaut sie euch an, seid begeistert und macht mit".

Das ist zumindest meine Meinung. Wenn es jemand so handhabt, soll er das tun. Ich bin eher der Ansicht, dass man eine Mod beginnen kann, und dann erstmal eine ordentliche und ausführliche Konzeptionsphase beginnt mit Inhalt, Concept Arts und allem, was dazu gehört. Denn das ist eine Basis, auf die man später alles andere aufbauen kann.
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  #4  
Alt 27-04-2007, 11:59
Benutzerbild von devil
devil devil ist offline
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Beiträge: 13.085
devil hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
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OL Nick: xdevilx
ich finds ne tolle idee und hoffe das sich da sehr viel tut und man irgendwann die fertige mod spielen kann!
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  #5  
Alt 27-04-2007, 16:37
Benutzerbild von Darkwolf
Darkwolf Darkwolf ist offline
Super Moderator

 
Registriert seit: May 2001
Ort: Remscheid
Beiträge: 14.482
Darkwolf ist...
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OL Nick: Darkwolfcncf
also, ich hab schon ne menge mods gesehen, die zumindest ein weit fortgeschrittenes stadium erreicht haben. auch wenn die letzte "fertige" mod in meinem gedächtnis wohl noch aus UCD-Zeiten stammt. allerdings muss ich auch zugeben, dass ich bei einigen nicht verfolgt hab, ob sie fertig geworden sind.

vielversprechende projekte waren unter anderem auch "the capellan solution" für generals, scheint aber seit geraumer zeit eingestellt zu sein. sehr schade, angesichts des fortgeschrittenen stadiums.

ansonsten, interessante page für mod-liebhaber: http://mods.moddb.com/
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Ich bin ein Userpate!



www.cnc-community.de | www.nod-online.net | www.cncforen.de | www.cncboa.de | www.getboinked.net | www.gamer-oase.de
Bekennender Spinner | Teils schizophren - teils nicht | Wissender des E | Mitglied der Vereinigung zum knacken von Gersultans Nüssen. | Mitgründer des Clubs der Frauennichtversteher | Ich bin ein Teekocher *teekoch* | das andere links!
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  #6  
Alt 27-04-2007, 17:08
Benutzerbild von ccdx21
ccdx21 ccdx21 ist offline
Commandobot

 
Registriert seit: Jan 2001
Beiträge: 3.464
ccdx21 ist...
ccdx21 eine Nachricht über ICQ schicken
Das ist in der Freien Spieleentwicklung nicht anders.
Irgendwann geht die Motivation halt flöhten erst recht wenn mehr gejammert wird als sonst was und wirklich Geld bringt es auch nicht als das man sagen kann "ja wenn nicht für die com. dann halt für die Kohle"


Egal, ich wünsch euch schonmal viel Glück den Leute die aus eigene Kraft sowas auf die Beinestellen und mit Ausdauer über monate hinweg dran arbeiten, haben zumindest eine gewisse Anerkennung verdient.
Auch wenns dann erst in 1-2 Jahren fertig ist.
__________________


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  #7  
Alt 27-04-2007, 18:30
Benutzerbild von James Cobain
James Cobain James Cobain ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Apr 2007
Ort: NRW
Beiträge: 79
James Cobain hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
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OL Nick: Cobain
Ich wünsch euch viel Glück bei derUmsetzung des ganzen, wenn ihrs schafft werde ich mit Sicherheit mir das ganze mal ansehen....

Bedenken habe ich wie oben genannt allerdings auch was fertigstelung anbetrifft und vor allem ob EA euch Stress machen könnte....
Gerüchtenzufolge ist ein Red Alert 3 ja bereits in der Mache...
__________________
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