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#1
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Hatte ich schon befürchtet. Also müssen im Randgebiet doch wesentlich mehr Truppe auf den Planeten verteilt werden. Finde es schon erstaunlich, wie der Rechner mit Einheitenlimits für sich selber umgeht. Nicht nur bei Bodenkämpfen sondern teilweise auch bei den Raumschlachten.
Bsp: Meine Obergrenze waren vier der kleinen Sternenzerstörer und drei Tartankreuzer. Von Seiten der Rebellen waren es vier Kreuzer, zwei Fregatten und Massen an y und x wings. Konnte meine Schiffe in den Schwärmen kaum noch ausmachen. |
#2
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Dass ist einer der grossen Nachteile der Einheitenlimite, man selber hat zu weinige
Einheiten um meist eine gute Verteidigung aufzubauen und einen Angriff zu koordinieren, aber die KI kommt immer in Massen. Ich weiss zwar nicht wie es in EAW genau umgesetzt wurde, da ich dieses Spiel erst kaufen werde, wenn es nur noch das kostet was es Schlussendlich auch wert ist. Aber die beste Umsetzung der Einheitenlimite finde ich, hat Blizzard bei StarCraft erreicht. Manchmal wünschte ich mir, die Einheitenlimite gebe es nur für Onlinespiele, da macht sie am meisten Sinn. |
#3
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Zitat:
Auf dem Boden ist das nicht so, dort Cheatet die KI. 2 Minuten nach Spiel beginn hat die KI auf allen Planeten Einheiten Postiert, nach 4 Minuten sind(bei den kleineren Maps) alle Planeten ausgebaut. Wenn du angreifst solltest du schon eine Grund Taktiken beherschen. Z.B. Niemals nur mit Infantire angreifen. Infantrie immer hinter den Farhzeugen (Besonders bei dem Imperium), als Rebell scheint die Artellerie gut zu sein doch auf dem zweiten Blick ist die Imperiale besser(höhere Rechweite). Daher lohnt sich eine Artellerie nur in seltenen Fällen mit zunhemen(ausser bei berechnung). Zitat:
Einheitenlimit nur bei Onlienspielen? Ja das stime ich dir zu, meistens werden aber Limits gesetzt um die Engien zu entlasten. Geändert von iceman775 (21-09-2006 um 12:40 Uhr). |
#4
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hä artillerie nur bei der autoberechnung? die artillerie sin doch die besten einheiten im spiel! mein tipp als rebell: hinterm schutzschild vier atillerie, da kommt nichts mehr durch
edit: zur ki - kann sein das die bescheißt, is trotzdem viel zu schlecht... |
#5
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Zitat:
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#6
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kein sinn für taktik der junge
so weit ich weiss soll die KI in FoC angezogen werden. wenn wir pech haben cheatet die einfach noch mehr. wenn wir allerdings glück haben wir die aber wirklich "inteligenter" (oder ne mischung aus beiden ) ich finde das einheitenlimit schon ganz gut (wie gesagt taktik ) nur selbst bei diesem geringen limit sind die maps noch zu klein (was die taktik wieder zerstört ). ich mag es nicht wenn ich gegen einen feind verliere der keinen sinn für taktik hat, aber schneller eine grössere armee aufgebaut hat (und nein das "schnellspielen" am anfang ist für mich keine taktik). ich mag es wenn man für eine schlacht 1-2 stunden braucht, je mehr desto besser aber ich schweife ab. |
#7
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Ahh, endlich mal einer der es so sieht wie ich, leider wirst Du hier keine wirklichen
Taktiker finden. Die meisten hier sind vom RA2 geblendet und wissen gute Strategien und Taktiken nicht mehr zuschätzen. Leider sind viele der Meinung dass ein schneller Finger an der Maus, dass möglichst schnelle abernten irgendwelcher Rohstoffe und das bunkern unzähliger Panzer immer taktisch ist. Du bist sicher ein Panzer General Spieler und wenn nicht, hätte Dir dieses spiel grosse Freude bereitet. Den auch ich ziehe lange aber dafür gute strategische Gefechte dem schnellen Materialschlacht vor, dort wo man noch denken muss. |
#8
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nicht direkt panzer general aber mit ground control 1+2 und S.W.I.N.E. habe ich stunden verbrecht (hier noch mal als torrent da es stormregion zu weihnachten kostenlos gemacht hat )
ich spiels gerne was nicht unbedingt heissen muss dass ich gut taktieren kann ^^ |
#9
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Zitat:
Zitat:
Was ich aber beim Multyplayer gut finden Rush´s sind nicht möglich(basis Verteidigung) und vieles klicken macht auch keinen sinn da die Einheiten sich selber Ziele suchen(Boden Map natürlich). Wobei man aufpassen muss was man Tut(Imperatorbob ich sage nur Mare jade) und was der gegner Tut. |
#10
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natürlich macht es sinn einen at-at von hinten an zu greifen. aus dem ganz einfachen grund hinten hat er keine waffen. auch flankieren macht sinn da die meisten nur darauf achen das ihre streitkräfte nach vorne eine linie bilden und an den flanken meist weniger feuerkraft haben. allesdings stimme ich dir zu das das taktieren in eaw auf grund der karten grösse ehe berschränkt ist.
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