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  #1  
Alt 29-04-2006, 21:31
Benutzerbild von navy188
navy188 navy188 ist offline
Kanes rechte Hand

 
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Zitat:
Zitat von iceman775
Auklärung über die Gesamt story von C&C und einen zusamen hang zwischen allen teilen der Reihe bilden. Also die Gründung der Bruderschaft oder ob C&C RA und C&C T im Selben universum stadt finden.
das geht ja schonmal eigentlich nicht da ja AR3 sogesehen noch dazwischen fehlt

- BITTE garnichts aus generals übernehmen oder ähnlich machen ( da generals kein C&C ist )
- Gute Musik
- Gute video Frequenzen
- verschiedene lösungs wege gemischte kampange d.h. man kann öffter die kampange spielen ohne schon beim 2ten mal zu wissen wie es genau abläuft
- schöne grafik aber nicht zu aufwendig
- guter Internet support & bugfreie server nicht so wie z.b. bei SUM wo es immer probs mit firewall gibt ( man könnte sich am besten yuris rache als vorbild nehmen da laufen die games ,zumindest früher UND mit jedem , immer gut gelaufen )
- gleich ein hinweiß in der verpackung das AR3 2008 rauskommt
__________________
nom nom nom
  #2  
Alt 30-04-2006, 01:19
Benutzerbild von [Scion]Cabal
[Scion]Cabal [Scion]Cabal ist offline
Visceroid

 
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- Eine spektakulärere Ionenkanonen Animation

- MBF und Fixe basen

- normales standard C&c Seitenmenü

- den guten alten Mammut nur modifiziert

etc
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Nationalism will bring us Victory!
...and Victory is life!
  #3  
Alt 30-04-2006, 11:18
Benutzerbild von Ultron
Ultron Ultron ist offline
Core is more

 
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superwaffen wo nicht die direkt die halbe Basis kaputt geht (Scud Sturm)

aber auch nicht so lasch wie bei Tiberian Sun, wo man nur 1 gebäude abschießen kann
__________________
  #4  
Alt 30-04-2006, 18:44
Benutzerbild von chevyblaz
chevyblaz chevyblaz ist offline
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Style: GDI
Meine wünsche fürs kommende C&C Spiel:

Grafik:
Schöne animierte Grafik mit vielen Details, die Umgebung soll bei Kampfhandlung
schaden nehmen, Tiere wie z.B. Vögel fliegen von Bäumen u.s.w.
Es sollte möglich sein sich durch Felsen hindurchzufeuern oder ganze Wälder
abzubrennen um neue Wege freizulegen.

Es sollte abwechselnde Lichtverhältnisse gäben die verschiedene Tages- oder
Nachtzeiten repräsentieren, sowie Regen, Wind und Schnee.

Gewässer sollen am Winter zu gefrieren und bei übermässigem
Truppenverschiebungen über Eis oder bei Feuergefechten zerbrechen.

Umgebung:
Wichtig, keine unendlichen Ressourcen innerhalb der Basis. Es wäre schön wenn
man hin und wieder eine Relikt der Vorgänger sieht, ein altes Kraftwerk und
ähnliches, wie bei TS.
Wachsendes Tiberium das bei Feuergefechten explodiert und mit Betonplatten vom
weiter wachsen aufgehalten werden kann.
Zerstörte Fahrzeuge/Flugzeuge bleiben als Wrack liegen und verschwinden nicht
spurlos, genauso sollen gefallene Soldaten in der Landschaft verweilen. Alle arten
von Gebäude bekommen eine Schadensanimation oder können sogar völlig
abbrennen oder Explodieren, bitte keine unendlich brennenden Gebäude wie bei SUM.

Einheiten:
Es sollten die üblichen Grundeinheiten geben, die man dann updaten und weiter
entwickeln kann, überhaupt sollte es möglichst viele Erweiterungen für die Einheiten
geben, um dem spiel die richtige würze zu geben.

Einheiten sollen befördert werden um zusätzliche Fähigkeiten zu erlangen so z.B.
könnten Sturmtruppen bei Beförderung schwimmen erlernen um über Gewässer zu
kommen, Raketenwerfer oder Grenadiere bekommen Nachtsichtgeräte und können
somit getarnte Einheiten entdecken…

Fahrzeuge bekommen z.B. eine weitere Waffe, der Panzer z.B. ein
Maschinengewehr oder ein BMT die Möglichkeit aus den Fenstern zufeuern u.s.w.

Sämtliche Updates, die es hoffentlich zu massen geben wird, sollten zusätzlich bei
einer Reparaturplattform für jedes einzelne Fahrzeug separat nachgerüstet werden müssen.
Ausserdem wäre es schön wenn man die Grundeinheiten nach belieben erweitern
kann, ähnlich wie bei Earth 2160, so hat der Gegner es schwerer zu erkennen wo die
Stärken und Schwächen des Opponenten liegen, dass wäre eine weitere taktische Erweiterung.

Vermehrte Luftschlachten, entweder mit den altbekannten Orcas gegen Apachen
oder mit richtigen Flugzeugen, ähnlich wie bei Generals nur halt mit mehrere
Animationen die etwas mehr leben reinbringen.

Die Stärken und Schwächen jeder Einheit sollten noch markanter sein.
Eine Artillerie sollte zum Beispiel über den Kartenausschnitt feuern können und eine
gute Trefferquote aufweisen, allerdings nur wenn ein Aufklärungstrupp den Gegner
gesichtet hat, mit anderen Worten wenn einer seine Aufklärung vernachlässigt,
verliert er somit auch den Vorteil einer anderen Einheit.
Wenn einer also nicht aufpasst, kann es sein dass seine Artillerien von Einheiten
aufgerieben werden, die bei ordentlicher Aufklärung kein Hindernis für seine Artillerie
gewesen wäre.

Genauso bei Snipern, die ohne ordentlicher Aufklärung nutzlos werden, dazu würde
es mich freuen wenn Kampfeinheiten nur auf kurze Distanz spähen können, und es
im Gegensatz dazu spezielle Aufklärer gibt, die sozusagen die Augen der anderen
Einheiten ergänzen.

Gebäude:
Freien Basisbau ist mir sehrwichtig, Gebäude sollten update Möglichkeiten erhalten,
so zum Beispiel Kraftwerke die erweitert werden können, oder Radarstationen die
zusätzliche Funktionen erhalten wie z.B. das abhören gegnerische Funksprüche u.s.w.
Ich denke da auch an Erweiterungen wie z.B. Tiberium Raffinerien die weitere
Rampen für Tiberium Sammler erhalten, oder Abwehrtürme die zusätzliche Waffen
erhalten u.s.w.

Keine Invasoren mehr, die einfach so schnell ein gegnerisches Gebäude einnehmen,
dafür Spione die Gebäude infiltrieren können um Informationen oder sogar
gegnerische Technologie erbeuten können.

Ressourcen:
Neben dem Tiberium sollte es noch eine weitere (Ressource) geben, ich denke da
an etwas ähnliches wie Prestigepunkte, die man z.B. bei sekundär Einsatzziele
erhöhen kann, bzw. bei übertriebener Massenproduktion wieder verliert.

Dass Ziel dieser Prestigepunkte ist es diese stumpfsinnigen Massenschlachten zu
unterbinden, so sollen Spieler die auf Massen setzten Prestigepunkte verlieren und
Spieler die auf Taktisches spielen ausgerichtet sind mit Prestigepunkte belohnt werden.
Genauso soll ein Spieler der mit weniger Einheiten eine übermacht mit Taktik aufhält
oder sogar ganz zerstört ebenfalls belohnt werden.
Dafür kein Einheitenlimit.

Rassen:
Bei drei Rassen würde ich es gerne sehen, wenn es SC ähnlich gehalten ist:
GDI: Technischüberlegene Truppenverbände die im Gegensatz teurer sind.
NOD: Zahlenmässigüberlegene Truppenverbände die im Gegensatz billiger sind.
Dritte Rasse: Biologische Kriegsführung, keine Panzer oder ähnliches, sondern
Einheiten die unter vollem Körper Einsatz kämpfen.

Künstliche Intelligenz:
Die KI sollte in der Lage sein meine Stärken und Schwächen zu erkennen, wenn ich
meine Luftabwehr vernachlässige, soll sie mit Flugeinheiten angreifen, wenn ich eine
schwache Verteidigung gegen Infanterie habe, erwarte ich das sie dass ausnutzt, im
Gegenzug sollte sie weniger cheats anwenden oder es zumindest nicht so
offensichtlich wie bei den gängigen C&Cs tun.

Singleplayer:
Ich erhoffe für jede Seite 15 bis 20 Missionen, die abwechslungsreich gestaltet sein
sollten, also nicht nur “Zerstören sie alles Feindliche“ es sollte Aufklärungsmissionen
geben, genau so wie Befreiungs- oder einfach nur Überlebensmissionen.
Schön wäre es noch wenn es ein paar Ostereier gäben würde, wenn man z.B. eine
Mission binnen einer gewissen Zeitspanne erfüllt, wird einen weiteren Level Frei
geschalten u.s.w.

Multiplayer:
Das Spiel darf nur über bekannte Server laufen und auf keinen Fall über Community
Server, wegen Datenmissbrauchsgefahr.

Es muss Stabil laufen und die spiele sollten mehrheitlich ohne Probleme starten und
natürlich auch beendet werden, also nicht so wie bei Generals.

Es sollten viele Optionen geben, so z.B. mit oder ohne Starteinheiten und wenn mit
wie vielen, mit Geldregler, mit oder ohne Kisten, mit oder ohne Superwaffen, mit oder
ohne FoW u.s.w.

Im spiel muss es auch möglich sein Allianzen zu schliessen oder zu lösen.

So, habe eigentlich noch mehr Wünsche und Ideen, aber jetzt muss ich noch andere
Sachen erledigen.
  #5  
Alt 01-05-2006, 12:01
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nettesau nettesau ist offline
Cabal

 
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n1 Text chevyblaz, das übernehm ich einfach mal frech =)

Dazu würd ich mir einen Support wünschen der regelmäßig die Parteien balanced, Cheats den gar ausmacht, Bugs beseitigt, dafür sorgt das es online einwandfrei läuft und immerwieder neue gimmicks nachschiebt (neue maps + Einheiten oder so).
  #6  
Alt 01-05-2006, 16:25
Benutzerbild von Neoprophan
Neoprophan Neoprophan ist offline
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Bei der Grafik schließe ich mich ganz chevyblaz an.

Bei der Umgebung sollte man allerdings hinzufügen, dass Gebäudetrümmer und Einheitenwracks und tote Soldaten liegen bleiben aber mit Gebäuden wieder überbaut werden können, die Trümmer/Leichen sind sozusagen keine Hindernisse.

Bei Einheiten würde ich mir allerdings wünschen, dass man sie nicht direkt updaten kann, so wie es bei anderen Spielen ist. Die Einheiten sollen eher durch Erfahrung/Beförderung wie bei vorhergehenden C&C Teilen stärkere Bewaffnung, Panzerung und Fähigkeiten(wie chevyblaz geschrieben hat Nachtsichtgerät ect.) bekommen. Oder man sollte sich etwas anderes einfallen lassen für ein Einheitenupdate aber bitte keine Panzerung Stufe 1,2 und 3 oder Raketenupdate 1,2 und 3 eher etwas damit C&C auch C&C bleibt und nicht wieder zuviel einfluss von anderen Spielen.

Basisbau/Gebäude.
Altes Bauhofprinzip und bei den Gebäuden mehrere Updates aber im Stil von TS wie es bei TS mit GDI Kraftwerken war. Eine baureichweite die ein bisschen höher ist als die von AR2/YR. Bei Raffenerien zB. einen Tiberiumfilter und eine Erweiterung damit 2 Sammler zugleich abladen können. Der Filter holt dann zB aus jeder Ladung eines Sammlers 50 oder 100 Credits mehr raus. Den Bauhof sollte man beliebig auf- und abbauen können.

Infantrie sollte durch Erfahrung/Beförderung stärkere Bewaffnung bekommen und schwerer zu überfahren sind. Invasoren finde ich sind in einem C&C ein muss. Es wäre auch soetwas wie ein IBF Wünschenswert damit Infantrie auch mit Fahrzeugen kombiniert werden können.

Fraktionen:
Allgemein unterschiedliches Gebäudedesign auch der Bauhof und die Raffinerie sollte unterschiedlich aussehen.
Nod:
Wieder mehr zum Einheitenstil von C&C1 zurück. Die Namen der Einheiten sollten wieder so Namen wie Mantel des Schweigens, Fackel von Nod oder Hammer der Gnade haben. Der Obelisk ist ein muss, ich bin aber der Meinung, dass Verteidigungsgebäude allgemein nur 1Feld als Bauplatz brauchen und nicht mehrere so wie der Obelist in TS. Die Rakete sollte in zukunft wieder aus den Tempel von Nod kommen und nicht mehr aus einem Raketensilo.
GDI:
Würde mir wünschen das es auch bei den Panzern wie bei einigen Screenshots bleibt und der Mammutpanzer ist ein muss.
Bei einer möglichen Dritten Fraktion lasse ich mich ganz von EA überraschen auch wenn mir da nicht ganz wohl dabei ist

Superwaffen:
Es sollte bei Superwaffen 2 Levels geben und man sollte sie im Multiplayer Modus auch wieder ganz abschalten können. Das würde ich mir wie folgt vorstellen. Es gibt den klassischen Ionenwerfer der zB einen Obelisken zerstören kann und bei Nod eine Rakete die mit grünen Tiberium angereichert ist die ungefähr das selbe anrichtet wie der Ionenwerfer. Dann gibt es noch eine 2te stufe man kann die Rakete bei Nod auch mit Blauem Tiberium anreichern oder beim Ionenwerfer eine Überladung erzeugen, beides macht dann einen größeren Kracher und richtet ähnlichen schaden an wie die Superwaffen aus AR2/YR. Also 2 verschiedene attacken pro Superwaffe, die Sache müsste, dann auch einen Hacken haben, setzt man zB die schwächere Attacke des Ionenwerfers ein ist die stärkere, welche logischerweise länger zum Aufladen braucht, auch wieder auf null und muss wieder von vorne laden. Attakiert man mit der stärkeren Attacke braucht die schwächere auch doppelt so lange, bis sie wieder verfügbar ist.

mfg
__________________

Das Unmögliche ist oft nur das unversucht gebliebene.
  #7  
Alt 02-05-2006, 10:38
TeamTanx TeamTanx ist offline
Juggernaut Mechaniker

 
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OL Nick: TaLLa, AbYsS
hallo:

so meine Ideen:

-Sehr guter SP-Modus, Mit Story, Schauspielern, und vielleicht meheren Enden

-Betatest, der auch als solcher verwendet wird, damit es in der Verkaufversion, kaum Bugs gibt

-Aufbau wie in C&C TS, aber gebäude drehbar

-Guter Replaymanager, mit verschiedenen Vorspulgeschwindigkeiten, Stop, FoW an/aus, Money und man sollte sehn, was der spieler in den einzelnen Gebäuden so baut

-Endstatistik wieder wie in Ra2, mit anzeige ob washgame usw

-Keine Squad-Teams wie in BFME oder DoW

-guter Support, das heisst, nicht 2-3 patches und dann ist die Community auf sich allein gestellt

-Anticheat-tool, erkannte cheater ermahnen, bei 2. cheaten Serial bannen

-keine Generalsfähigkeiten, ich finds blöde ich will einfach mehr fights und keine Artellerieschläge, Gunships die man sich um die ohren haut, SW könnte man wie in Ra2 machen, also ionenkanone und sowas wie zb eiserner Vorhang oder Chronosphäre

-nicht soviele upgrates wie in BFME

-Tastaturbefehle, selbst konfigurierbar

-zerstörbare umgebung, zb mit tank auf hausruine schiessen und die trümmer fallen auf die infantrie...

-vielleicht noch Turniere, von EA Veranstaltet, also mit vielen Preisen usw, damit das Game vielleicht Esportsfähig wird

so mehr fällt mir voerst nicht ein...
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