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  #1  
Alt 19-04-2006, 12:38
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Öm... nochmal:
Die Aliens (Scrin) kamen ansatzweise schon in TD zur Sprache (Ursache des Tiberiums), in TS (abgestürztes Raumschiff) und FS (direkte Hinweise, namentliche Erwähnung der Scrin) wurde es dann schon wesentlich deutlicher.

Die dritte Partei war also spätestens schon 1999 in Planung.

Also, wie war das mit '....nix mehr einfällt'?
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #2  
Alt 19-04-2006, 12:51
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Sind das nur so Hangar oder sind das Produktionsgebäude für Panzer?
Es fahren gerade drei Panzer aus den Hangars. Ob man eine Fabrik upgraden kann, dass sie statt nur ein Panzer dann zwei und in der höchsten Stufe gar drei Panzer zur selben Zeit bauen kann?
Wär schon eine interessante Option...
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Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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  #3  
Alt 19-04-2006, 12:57
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also ich finde ne dritte partei gar nicht mal so schlecht!

mich hats sowieso immer genervt nur zwischen GDI und NOD auswählen zu können
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  #4  
Alt 19-04-2006, 12:58
Zet Zet ist offline
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Bitte... keine Upgrades o_o...

Obwohl...
okay, AUSSER sie werden so gehandhabt wie in Emperor!
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  #5  
Alt 19-04-2006, 18:49
toya_ger toya_ger ist offline
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also ich hoffe mal das wieder mit bauhof und "dämlichen sammlern" ist ! ne 3te rasse bring wieder neue sachen! und darauf freue ich mich!
und irgenwie is es doch immer toll wenn alle so gespannt sind wie in C&C
ich finde das kacke wenn wie bei NFSU jedes jahr ne neuer teil kommt da habe ich das neue in der hand aber höre schon was vom nächsten teil!

naja aber sie sollte schon bissel drauf achten wann sie es raus bringen ich würde sagen wenn die foren langsam leerer werden sollten sie neue screen und so zeigen damit die kommunity wieder spaß dran hat...

mfg toya
__________________

http://www.carmaro.de.vu
Hier gibts was über mich und mein auto so wie RA2 Replays.....
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  #6  
Alt 19-04-2006, 20:54
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Junker Junker ist offline
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Wenn man jetzt diesen schweren Panzer mit Doppelrohrkanone von den Bildern (Mammuth 3?) hier mit dem Panzer vom Handyfoto aus dem Büros von EALA vergleicht... Sieht man da Ähnlichkeiten? Ich finde jetzt die Bilder nicht aus dem Studio.
Würd mich mal interessieren...
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Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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  #7  
Alt 19-04-2006, 22:36
Benutzerbild von klaus52
klaus52 klaus52 ist offline
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Und vielleicht findet man im Spiel dann auch die Einheiten, die aufm Poster von "The First Decade" drauf sind?

Ich freu mich jedenfalls, dass es eine neue Folge der Tiberium-Reihe geben wird - und hoffe das EA es nciht verbockt... wobei: im Moment überwiegt die Freude

Aber ein Vorschlag für die 3. Rasse: Cabal, der sich selbstständig gemacht hat (wenn ich mich noch grob an FS erinner... ist schon zuu lange her )... das er mit den Aliens unter einer Decke stect lässt sich ja aber nicht ausschließen
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  #8  
Alt 20-04-2006, 00:25
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Der ganze Artikel aus der PC Gamer:

http://www.united-battlezone.de/news/1.jpg
http://www.united-battlezone.de/news/2.jpg
http://www.united-battlezone.de/news/3.jpg
http://www.united-battlezone.de/news/4.jpg
http://www.united-battlezone.de/news/5.jpg
http://www.united-battlezone.de/news/6.jpg
http://www.united-battlezone.de/news/7.jpg
__________________

Sucht führt zur Abhängigkeit
Abhängigkeit ist Schwäche
Schwäche bringt dir den Tod
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  #9  
Alt 20-05-2006, 21:38
Benutzerbild von H0[)iNi
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Exclamation

Wieso is doch toll wie bei generals (IBG) die einheiten mit trümmern zu upgraden! Also ich bin dafür das mann upgrades hat! Und eines will ich auf jeden fall: Ne fette Grafik!!!!!
__________________
Kieg ist keine Lösung für Probleme, aber ein Weg eine Lösung zu finden!!!

Besoffen ist man erst, wenn man am Boden liegt und sich festhalten muss!
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  #10  
Alt 20-05-2006, 22:10
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Junker Junker ist offline
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Das mit den Upgrades ist sicher schon eine tolle Sache an sich. Aber es muss zum jeweiligen Spiel und seiner Reihe passen. Glaub das mit den Trümmerkisten wird für Generals 2 weiterhin ein fester Bestandteil bleiben. Es bietet eben gute Möglichkeiten und ist auf seine Art und Weise irgendwie witzig - aber es ist auch typisch für Generals und darin für die GLA.
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Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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  #11  
Alt 20-05-2006, 22:18
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Neoprophan Neoprophan ist offline
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Also das Basisbausystem ist mit Bauhof ist in einen CnC irgendwo Pflicht wobei es sicherlich besser gewesen wäre auch bei Generals/Generäle den Bauhof treu zu bleiben und die Dozer wirklich nur für den Turmbau einzusetzen, dann wäre es nicht zu so einer derartigen Spaltung der Spieler gekommen. Das in einem CnC welches im Tiberiumuniversum spielt, mit Sammlern und Raffinerie geerntet wird ist ja schon selbstverständlich, weil wenn es anders wäre würde es gegen die Story von CnC verstoßen.

Was die Einheiten selbst angeht, ist das schon irgendwo eine Streitfrage. In viele Strategiespielen sind heute schon updates von Einheiten möglich andererseits hatte es auch irgendetwas ansich, dass Einheiten wie in den ersten CnC-Teilen nur eine Fähigkeit hatten und keine Sekundären und auch keine Updates(Es sei denn man Zählt die Beförderung der Einheiten mit den Rangsystem, wodurch sie bei RA2/YR ja deutlich stärker wurden).

Was das Problem mit der Bauleiste betrifft, ich finde man sollte sich bei einem CnC von dem Interface von Warcraft entfernen und die Bilder von Einheiten brauch ich auch nicht wirklich sehen so wie es bei Warcraft ist, wenn ich einen Einheit im Focus habe. Wenn man Updates für Einheiten machen sollte könnte man diese zB neben den Reperaturbutton unterbringen. Falls Einheiten Spezialfertigkeiten haben sollte könnte man es so wie bei meinem Beispielscreenshot hier machen: Beispiel Beispiel2. Viele mögen vieleicht denken, dass die untere Bauleiste Vorteile bringt aber ein alternatieves Interface wie ich es in meinem Beispielscreenshot rüberbringen will würde es auch tun und wenn man sich daran gewöhnt hat, glaube ich hätten nur wenige wirklich ein Problem damit.

mfg
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Das Unmögliche ist oft nur das unversucht gebliebene.

Geändert von Neoprophan (20-05-2006 um 23:14 Uhr).
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  #12  
Alt 21-05-2006, 00:42
Zet Zet ist offline
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Gebäudeupgrades könnten doch wirklich so gehandhabt werden, wie in Dune, finde ich. Darunter "litt" die C&Cmäßige Sidebar nicht, eher noch an der Transparenz...
Wie dem auch sei, C&C ist bisher ohne Upgrades ausgekommen (Generals zählt man ja bekanntlich nicht mit, warum wissen wir alle), da es aber in der Tat strategische Möglichkeiten mit sich bringt, warum nicht, sofern es gut in das alte System integriert ist.
Bei Generals war es so, dass das gesamte Gleichgewicht aus C&C aus den Fugen geriet. Alles war irgendwie miteinander verknüpft in den alten C&Cs, bei Generals hat man eines dieser Sachen zu sehr verändert und man musste den Rest anpassen (zumindest kommts mir so vor).
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  #13  
Alt 21-05-2006, 01:06
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iceman775 iceman775 ist offline
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Ich hatte mal hier irgendwo gelesen, das nur die GDI Sammler hat.

Nod und die dritte partei würden dann auf föllig neue weise Tiberium verwenden.
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  #14  
Alt 19-04-2006, 13:07
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AMD-Powered AMD-Powered ist offline
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Zitat:
Zitat von Junker
Sind das nur so Hangar oder sind das Produktionsgebäude für Panzer?
Ich denke es sind nur Hangars nur welchen Sinn das haben soll?

Könnte mir nur Vorstellen das sie dazu dienen das die darin befindlichen Einheiten nicht vom Satellit gescannt werden können. Aber hoffentlich muss man sie nicht bauen um seine Einheiten darin zu parken.

EDIT: Sprich man kann nur so lange Einheiten bauen, wie man auch Hangerkapaziät hat.
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Gruß AMD-Powered

Geändert von AMD-Powered (19-04-2006 um 13:10 Uhr).
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  #15  
Alt 19-04-2006, 13:20
Naos Naos ist offline
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Zitat:
Zitat von Junker
Sind das nur so Hangar oder sind das Produktionsgebäude für Panzer?
Es fahren gerade drei Panzer aus den Hangars. Ob man eine Fabrik upgraden kann, dass sie statt nur ein Panzer dann zwei und in der höchsten Stufe gar drei Panzer zur selben Zeit bauen kann?
Wär schon eine interessante Option...
Aus jedert WAFF fährt ein Panzer. Ich nehme einfach an es sind 3 Panzer genaut worden die dann gleichzeitig auf der WAFF kommen.
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  #16  
Alt 19-04-2006, 13:29
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Was bei PC Gamer zu lesen ist:
Zitat:
It's official in the most recent edition of PC Gamer magazine EA LA has announced their, until now, secret progress on the next installment of Command and Conquer, tenatively named Command and Conquer 3: Tiberium Wars.

The four page spread goes into pretty thorough detail about the universe, GDI and NOD with the addition of a new secret side. The backdrop, set in the future, the world is now partitioned into three sections: The Red, Yellow and Green zones. The Red zones are not inhabitable by humans and completely devestated by war and Tiberium poisoning, while the Yellow zones are NOD territory heavily contaminated with tiberium and Green zones are clean safe havens controlled by the benevolent GDI.

The article comes complete with five incredible in-game screen shots and four computer generated images of vehicles and cut scenes. The vehicle information is sparse but there is plenty of information on the sleek yet heavily armored new mammoth tank, there is also mention of some powerful mech units. In a few of the screens mammoth tanks are seen exiting from tunnels that appear to provide good cover and hiding for armored vehciles and infantry.

The focus is now on faster and crisper game play, the engine is the same sage engine (tweaked for better performance) used in creating the glorious universe for Battle for Middle earth II. The developers talk about improving online play with some really cool additions and there is even mention of official clan support and continued plans for bigger community events scheduled at the EA LA office.

The article is loaded with information. If you get a chance run out and grab yourself a copy.
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  #17  
Alt 19-04-2006, 13:48
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Die kommende PC Games wird dann auch einen Bericht haben.

Aber bis dahin wird sich bestimmt noch einiges mehr ergeben und wissen dann mindestens genau so gut Bescheid wie das was in dem Artikel sein wird.

Wer die Im Abo hat, könnte dann mal ein paar gute Scans machen und hier präsentieren, wenn nicht schon vorher welche kommen.
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  #18  
Alt 19-04-2006, 13:51
CapTaiN CapTaiN ist offline
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Rote, nicht für menschen begehbar?
gelbe, für naja, aber kann schaden?
Grün, für gut begehbar?

les ich das richtig raus oder ist das humbug
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  #19  
Alt 19-04-2006, 14:00
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ne

rot--->gehört der dritten partei vlt aliens da menschen dort nicht leben können oder so

gelb--->gehört NOD
grün--->gehörtGDI

vlt ist das ein ziel der missionen das man mit seiner partei dann die anderen Zonen einnimmt

aber vlt könnte das jmd. mal in einem perfekten deutsch übersetzen?
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  #20  
Alt 19-04-2006, 14:09
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Zitat:
Zitat von PC Gamer
The article is loaded with information. If you get a chance run out and grab yourself a copy.
PC Gamer hat einer anderen Site untersagt die Bilder aus deren Zeischrift zu zeigen. Hier

Das gilt doch für uns hier nicht, da wir die Zeitschrift hier ja nicht beziehen können.
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Gruß AMD-Powered

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  #21  
Alt 19-04-2006, 14:11
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The Red, Yellow and Green zones. The Red zones are not inhabitable by humans and completely devestated by war and Tiberium poisoning, while the Yellow zones are NOD territory heavily contaminated with tiberium and Green zones are clean safe havens controlled by the benevolent GDI.
Die roten, gelben und grünen Zonen. Die roten Zonen sind für Menschen nicht bewohnbar und durch den Krieg und Vergiftung durch Tiberium komplett verwüstet während die gelben Zonen Nod Territorium und stark von Tiberium kontaminiert sind. Grüne Zonen sind die sauberen, sicheren Häfen die von der wohltätigen GDI kontrolliert werden.

Zitat:
PC Gamer hat einem anderen Forum untersagt die Bilder aus deren Zeischrift zu zeigen. Hier

Das gilt doch für uns hier nicht, da wir die Zeitschrift hier ja nicht beziehen können.
Woraufhin ich die natürlich umgehend auf meinen Webspace geladen hab
Solltensie von imageshack verschwinden, ich hab sie noch
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Zitat:
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