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#1
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Öm... nochmal:
Die Aliens (Scrin) kamen ansatzweise schon in TD zur Sprache (Ursache des Tiberiums), in TS (abgestürztes Raumschiff) und FS (direkte Hinweise, namentliche Erwähnung der Scrin) wurde es dann schon wesentlich deutlicher. Die dritte Partei war also spätestens schon 1999 in Planung. Also, wie war das mit '....nix mehr einfällt'?
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Zitat:
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#2
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Sind das nur so Hangar oder sind das Produktionsgebäude für Panzer?
Es fahren gerade drei Panzer aus den Hangars. Ob man eine Fabrik upgraden kann, dass sie statt nur ein Panzer dann zwei und in der höchsten Stufe gar drei Panzer zur selben Zeit bauen kann? Wär schon eine interessante Option... |
#3
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also ich finde ne dritte partei gar nicht mal so schlecht!
mich hats sowieso immer genervt nur zwischen GDI und NOD auswählen zu können
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#4
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Bitte... keine Upgrades o_o...
Obwohl... okay, AUSSER sie werden so gehandhabt wie in Emperor! |
#5
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also ich hoffe mal das wieder mit bauhof und "dämlichen sammlern" ist ! ne 3te rasse bring wieder neue sachen! und darauf freue ich mich!
und irgenwie is es doch immer toll wenn alle so gespannt sind wie in C&C ich finde das kacke wenn wie bei NFSU jedes jahr ne neuer teil kommt da habe ich das neue in der hand aber höre schon was vom nächsten teil! naja aber sie sollte schon bissel drauf achten wann sie es raus bringen ich würde sagen wenn die foren langsam leerer werden sollten sie neue screen und so zeigen damit die kommunity wieder spaß dran hat... mfg toya
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#6
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Wenn man jetzt diesen schweren Panzer mit Doppelrohrkanone von den Bildern (Mammuth 3?) hier mit dem Panzer vom Handyfoto aus dem Büros von EALA vergleicht... Sieht man da Ähnlichkeiten? Ich finde jetzt die Bilder nicht aus dem Studio.
Würd mich mal interessieren... |
#7
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Und vielleicht findet man im Spiel dann auch die Einheiten, die aufm Poster von "The First Decade" drauf sind?
Ich freu mich jedenfalls, dass es eine neue Folge der Tiberium-Reihe geben wird - und hoffe das EA es nciht verbockt... wobei: im Moment überwiegt die Freude Aber ein Vorschlag für die 3. Rasse: Cabal, der sich selbstständig gemacht hat (wenn ich mich noch grob an FS erinner... ist schon zuu lange her )... das er mit den Aliens unter einer Decke stect lässt sich ja aber nicht ausschließen |
#8
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Der ganze Artikel aus der PC Gamer:
http://www.united-battlezone.de/news/1.jpg http://www.united-battlezone.de/news/2.jpg http://www.united-battlezone.de/news/3.jpg http://www.united-battlezone.de/news/4.jpg http://www.united-battlezone.de/news/5.jpg http://www.united-battlezone.de/news/6.jpg http://www.united-battlezone.de/news/7.jpg
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Sucht führt zur Abhängigkeit Abhängigkeit ist Schwäche Schwäche bringt dir den Tod |
#9
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Wieso is doch toll wie bei generals (IBG) die einheiten mit trümmern zu upgraden! Also ich bin dafür das mann upgrades hat! Und eines will ich auf jeden fall: Ne fette Grafik!!!!!
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Kieg ist keine Lösung für Probleme, aber ein Weg eine Lösung zu finden!!! Besoffen ist man erst, wenn man am Boden liegt und sich festhalten muss! |
#10
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Das mit den Upgrades ist sicher schon eine tolle Sache an sich. Aber es muss zum jeweiligen Spiel und seiner Reihe passen. Glaub das mit den Trümmerkisten wird für Generals 2 weiterhin ein fester Bestandteil bleiben. Es bietet eben gute Möglichkeiten und ist auf seine Art und Weise irgendwie witzig - aber es ist auch typisch für Generals und darin für die GLA.
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#11
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Also das Basisbausystem ist mit Bauhof ist in einen CnC irgendwo Pflicht wobei es sicherlich besser gewesen wäre auch bei Generals/Generäle den Bauhof treu zu bleiben und die Dozer wirklich nur für den Turmbau einzusetzen, dann wäre es nicht zu so einer derartigen Spaltung der Spieler gekommen. Das in einem CnC welches im Tiberiumuniversum spielt, mit Sammlern und Raffinerie geerntet wird ist ja schon selbstverständlich, weil wenn es anders wäre würde es gegen die Story von CnC verstoßen.
Was die Einheiten selbst angeht, ist das schon irgendwo eine Streitfrage. In viele Strategiespielen sind heute schon updates von Einheiten möglich andererseits hatte es auch irgendetwas ansich, dass Einheiten wie in den ersten CnC-Teilen nur eine Fähigkeit hatten und keine Sekundären und auch keine Updates(Es sei denn man Zählt die Beförderung der Einheiten mit den Rangsystem, wodurch sie bei RA2/YR ja deutlich stärker wurden). Was das Problem mit der Bauleiste betrifft, ich finde man sollte sich bei einem CnC von dem Interface von Warcraft entfernen und die Bilder von Einheiten brauch ich auch nicht wirklich sehen so wie es bei Warcraft ist, wenn ich einen Einheit im Focus habe. Wenn man Updates für Einheiten machen sollte könnte man diese zB neben den Reperaturbutton unterbringen. Falls Einheiten Spezialfertigkeiten haben sollte könnte man es so wie bei meinem Beispielscreenshot hier machen: Beispiel Beispiel2. Viele mögen vieleicht denken, dass die untere Bauleiste Vorteile bringt aber ein alternatieves Interface wie ich es in meinem Beispielscreenshot rüberbringen will würde es auch tun und wenn man sich daran gewöhnt hat, glaube ich hätten nur wenige wirklich ein Problem damit. mfg
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Das Unmögliche ist oft nur das unversucht gebliebene. Geändert von Neoprophan (20-05-2006 um 23:14 Uhr). |
#12
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Gebäudeupgrades könnten doch wirklich so gehandhabt werden, wie in Dune, finde ich. Darunter "litt" die C&Cmäßige Sidebar nicht, eher noch an der Transparenz...
Wie dem auch sei, C&C ist bisher ohne Upgrades ausgekommen (Generals zählt man ja bekanntlich nicht mit, warum wissen wir alle), da es aber in der Tat strategische Möglichkeiten mit sich bringt, warum nicht, sofern es gut in das alte System integriert ist. Bei Generals war es so, dass das gesamte Gleichgewicht aus C&C aus den Fugen geriet. Alles war irgendwie miteinander verknüpft in den alten C&Cs, bei Generals hat man eines dieser Sachen zu sehr verändert und man musste den Rest anpassen (zumindest kommts mir so vor). |
#13
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Ich hatte mal hier irgendwo gelesen, das nur die GDI Sammler hat.
Nod und die dritte partei würden dann auf föllig neue weise Tiberium verwenden. |
#14
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Zitat:
Könnte mir nur Vorstellen das sie dazu dienen das die darin befindlichen Einheiten nicht vom Satellit gescannt werden können. Aber hoffentlich muss man sie nicht bauen um seine Einheiten darin zu parken. EDIT: Sprich man kann nur so lange Einheiten bauen, wie man auch Hangerkapaziät hat.
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Gruß AMD-Powered Geändert von AMD-Powered (19-04-2006 um 13:10 Uhr). |
#15
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#16
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Was bei PC Gamer zu lesen ist:
Zitat:
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#17
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Die kommende PC Games wird dann auch einen Bericht haben.
Aber bis dahin wird sich bestimmt noch einiges mehr ergeben und wissen dann mindestens genau so gut Bescheid wie das was in dem Artikel sein wird. Wer die Im Abo hat, könnte dann mal ein paar gute Scans machen und hier präsentieren, wenn nicht schon vorher welche kommen.
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Gruß AMD-Powered |
#18
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Rote, nicht für menschen begehbar?
gelbe, für naja, aber kann schaden? Grün, für gut begehbar? les ich das richtig raus oder ist das humbug |
#19
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ne
rot--->gehört der dritten partei vlt aliens da menschen dort nicht leben können oder so gelb--->gehört NOD grün--->gehörtGDI vlt ist das ein ziel der missionen das man mit seiner partei dann die anderen Zonen einnimmt aber vlt könnte das jmd. mal in einem perfekten deutsch übersetzen?
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#20
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Zitat:
Das gilt doch für uns hier nicht, da wir die Zeitschrift hier ja nicht beziehen können.
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Gruß AMD-Powered Geändert von AMD-Powered (19-04-2006 um 14:14 Uhr). |
#21
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Zitat:
Zitat:
Solltensie von imageshack verschwinden, ich hab sie noch
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Zitat:
Geändert von Sven (19-04-2006 um 14:15 Uhr). |