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#1
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Das mit dem Größenverhältnis war auch mehr auf die Fahrzeuge untereiander bezogen, bei Gebäude dürfte es schwer bzw gar unmöglich sein
Bebäude sind überhaupt das größte Problem, ich hab bisher keine Möglichkeit, neue zu erstellen :/ @ Zero X Wie gesagt, ich such immer noch ein passenden GDI-Farbschema. Wenn ich das aus den TD-Videos nehme, leuchten die GDI-Einheiten wieder so gelbich :/ BtW: ich will für das Nod-BMT und den Nod-Sammler NICHT die TD-Einheiten als Vorbild nehmen, sondern vermutlich die Renegade-Versionen (ist fürs Balancing besser, wenn beide Seiten andere Fahrzeuge haben |
#2
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benutz doch mal die farben vom "cncf GDI style". passt irgendwie
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Charlie, look out for the Blebleble |
#3
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Wirklich viel besser geworden!
Das mit denGrößenverhältnissen, da muss ich zustimmen, aber sonst gibts nichts mehr zu beanstanden. Die Farben sind besser und die Panzer wirken viel realer. Das Farbschema beim ersten Tank ist auch viel besser!^^ ...hmm. Was braucht man denn da alles für tools, und ist das kompliziert?
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Ich habe die Wahl der Qual... Good ol` TO, I miss u : <@Necrophus> seit to hab ich ur angst vorm RL <@Necrophus> ich trau mich nich mehr nackig machen weilich glaub dass der nachbar wallhack hat O_o |
#4
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Naja, man braucht ein bischen räumliches Vorstellungesvermögen, MSPaint und den Voxel Section Editor III.
Das Praktische ist, das man die Texturen der Voxel exportieren, in Paint bemalen und im Editor wieder importieren kann So, hier mal das Farb-Schema des GDI-BMT (den M1A1 werd ich ebendfalls so umfärben): Die CnC1-infanteristen könnt ihr erstmal ignorieren |
#5
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hast du die SHPs der infantry auf dem ild auch selbst gemacht? da musst duaber noch an der Pallete arbeiten
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#6
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Wie oben schon gesagt, könnt ihr den Soldaten ignorieren, das war ein Test mit einem Soldaten aus CnC1
M1A1 in neuen GDI-Faben : |
#7
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jo, so kann man das lassen würd ich sagen. :uglyspit:
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