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  #1  
Alt 16-02-2006, 19:43
I-Lucky-I I-Lucky-I ist offline
Terrordrohnenhirte

 
Registriert seit: Jan 2006
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IGN vergibt nur 7.6!

Auf IGN gibt es ein Review und eine Video-Review zu EAW. Dabei bekommt das Game gerade mal 7.6 von 10 Punkten.
Lesen und ansehen könnt ihr euch das Review hier; http://pc.ign.com/articles/688/688963p1.html
__________________
rock 'n' roll can save your soul...
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  #2  
Alt 16-02-2006, 19:48
feuerreal feuerreal ist offline
Moderator

 
Registriert seit: Dec 2002
Beiträge: 9.333
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Style: China
Hmm irgendwie etwas wenig .

Zitat:
6.5 Points Gameplay
Not enough variety in terms of the units to really allow for any strategic flexibility.
Das find ich irgendwie etwas seltsam.

Greetz Grey
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  #3  
Alt 16-02-2006, 21:12
Sith Thomas Sith Thomas ist offline
Visceroid

 
Registriert seit: Jan 2006
Beiträge: 210
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Die haben alle rigentwie keine Ahnung...
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  #4  
Alt 16-02-2006, 21:53
Mc666Beth Mc666Beth ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Feb 2006
Beiträge: 2
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Mhm ich glaube ich werde jetzt wohl der Spielverderber sein, aber ich würden dem spiel auch nicht mehr als 80-85% also ne 8,0-8,5 geben.

Die Ebenen mit der Galaxie und den Raumschlachten funktioniert gut.


ABER die bodenkämpfe reißen es nach unten. Sie spielen sich zu zäh, sind zu glücksabhänig und spielt sich auch zu mhm einseitig. Ich glaube es wäre besser gewesen traditionelle RTS-Bodenkämpfe einzubauen, also mit Basenbau. Aber ansonsten ist es ein gutes Spiel was viel Spaß macht.
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  #5  
Alt 16-02-2006, 22:15
Benutzerbild von Chriz
Chriz Chriz ist offline
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Ja, da stimm ich zu, die Bodenkämpfe nerven mich in der Kampage jetzt schon total, ich lass sie immer automatisch lösen (wobei zwar immer meine Armee draufgeht (obwohl die Feinde deutlich unterlegen sind), aber neubauen ist immer noch schneller als selbstspielen -.- )

Ich mein, man hat nur ne sehr begrenzte Zahl an Einheiten, die Position der Gebäude ist ungefähr bekannt und auch was für Gebäude es sind. Damit verkommen die Bodenschlachten für mich eher zu einem nervigen Geplänkel als zu einer herrausvordernden Schalcht.
Hoffentlich spielt sich das im MP besser...
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  #6  
Alt 16-02-2006, 22:17
Lord Todd Lord Todd ist offline
Buzzer

 
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Ich glaube das an den Bodenkämpen liegt an der Größe und Langsamkeit der Einheiten. Anders würde sich das ganze auch besser spielen.....
Gruß
Lord Todd
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  #7  
Alt 16-02-2006, 22:18
Benutzerbild von Pellaeon
Pellaeon Pellaeon ist offline
Terrordrohnenhirte

 
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Beiträge: 133
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Mit Basisbau wäre zu lang. Bevor man dann einen Planeten erobert hat.....das duaert einfach zu lang. Man hat ja dann bis zu 40 mal das ganze vor.

Aber um Euch mal meine geheimen Gedanken mitzutzeilen: Ich hab das Game heut den Tag ein wenig gespielt. UNgefähr 5 Planeten erobert. Mich dünkt, es könne sich Langeweile einschleichen. Die Raumschlachten und die Bodenkämpfen spielen sich alle gleich. Ist ein wenig zu wenig Abwechslung. Aber bisher habe ich auch nur Kampagne gespielt und dort bin ich bei der Eroberung von Geonosis. Also noch am Anfang. Da hat man eben nur Infantrie, leichte Waffenfabrik und Acclamator. Mehr nicht. ICh hoffe es kommt dann noch ein ganzes Stück Abwechslung rein, so wie es versprochen wurde.
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"The Empire is on the verge of success. Soon, peace and order will be restored throughout the galaxy!"
- Emperor Palpatine
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  #8  
Alt 16-02-2006, 22:31
Benutzerbild von LukeSkywalker
LukeSkywalker LukeSkywalker ist offline
Terrordrohnenhirte

 
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ich sehe es ähnlich wie pellaeon... habe es aber ausgiebig im MP gespielt und ich finde es gut wie ist...
meine wertung wäre zwischen 80 und 90%
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www.stereojunkies.de
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  #9  
Alt 16-02-2006, 23:02
Benutzerbild von KaS
KaS KaS ist offline
Terrordrohnenhirte

 
Registriert seit: Jan 2006
Beiträge: 134
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Zitat:
Zitat von Mc666Beth
ABER die bodenkämpfe reißen es nach unten. Sie spielen sich zu zäh, sind zu glücksabhänig und spielt sich auch zu mhm einseitig. Ich glaube es wäre besser gewesen traditionelle RTS-Bodenkämpfe einzubauen, also mit Basenbau. Aber ansonsten ist es ein gutes Spiel was viel Spaß macht.
Ne, Basenbau wäre da total verkehrt. Das würde das ganze Spielprinzip zerstören.

Es wäre besser gewesen wenn man die Armeen gegenübergestellt hätte á la ROME:TW. Keine Basis, weder zerstören noch bauen. So hätte man spannende Schlachen um jeden Planeten.
Stören tut auch die Karte! Viele kleine Gänge vereideln taktische Möglichkeiten, ein großes Feld mit ein paar kleinen Hindernissen hätte besser gepasst. Weil man da halt die Einheiten taktisch klug positionieren und verschieben müsste.
Das wiederum würde das Stein-Schere-Papier-Prinzip fördern und bei den Einheiten die gegeben sind viele taktische Möglichkeiten bieten.

Aber nunja, meine Meinung!
__________________
VG,
KaiS

"Natürlich ist Krieg schrecklich! Wäre er schön anzusehen würde es der Menschheit viel zu viel Spaß bereiten!"
- Robert Edward Lee, 1862
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  #10  
Alt 16-02-2006, 23:08
Lord Todd Lord Todd ist offline
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Registriert seit: Jan 2006
Beiträge: 78
Lord Todd hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
@KaS

Der Map Editor kommt doch !! Dann kann man beliebige Maps für die Planeten (Space/Ground) erstellen.
Gruß
Lord Todd
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  #11  
Alt 16-02-2006, 23:11
Benutzerbild von SirRethcir
SirRethcir SirRethcir ist offline
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Registriert seit: Feb 2006
Beiträge: 88
SirRethcir hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Ich finde die Bewertung im großen und ganzen recht objektiv und gerechtfertigt. Ich muß auch zugeben, daß ich das Spiel gekauft habe, weil ich ein gewisses Potential im Modding sehe.
In seiner jetzigen Ausführung würde ich dem Spiel auch nur ein gut geben.

Ich spiele auf Schwer und ich bin kein RTS-Freak.
Warum spielt ihr alle auf leicht oder mittel???
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  #12  
Alt 17-02-2006, 00:24
Mc666Beth Mc666Beth ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Feb 2006
Beiträge: 2
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Zitat:
Zitat von KaS
Ne, Basenbau wäre da total verkehrt. Das würde das ganze Spielprinzip zerstören.

Es wäre besser gewesen wenn man die Armeen gegenübergestellt hätte á la ROME:TW. Keine Basis, weder zerstören noch bauen. So hätte man spannende Schlachen um jeden Planeten.
Stören tut auch die Karte! Viele kleine Gänge vereideln taktische Möglichkeiten, ein großes Feld mit ein paar kleinen Hindernissen hätte besser gepasst. Weil man da halt die Einheiten taktisch klug positionieren und verschieben müsste.
Das wiederum würde das Stein-Schere-Papier-Prinzip fördern und bei den Einheiten die gegeben sind viele taktische Möglichkeiten bieten.

Aber nunja, meine Meinung!
Das wäre ein Ding mit dem ich sehr gut leben könnte.
Wie gesagt die Galaktische Karte und die Raumkämpfe funktionieren recht gut in meinen Augen und harmonieren auhc miteinander. Die Boden kämpfe sind halt lala. Trotzdem bis eben gezockt und viel Spaß gehabt. Ein schlechtes Spiel ist es nicht. Vielleicht sollten wir den Entwicklern den Vorschlag zukommen lassen, für ein mögliches Addon oder zweiten Teil. *g*
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