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#1
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Dann sollte der Avatar auch die Boosterpacks bekommen wie die Zonetrooper.
Ich verstehe nicht wieso der Avatar alles haben soll, ist doch ok so und andere units wollen auch mal kämpfen. vb
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Wenn die Schilde krachen, die Schlächter lachen, der Tod so hart und schnell Der Wind er trägt mein Stoßgebet in die kalte Welt Das Haupt erhoben, Schwert gezogen stürz ich in die Flut Breche mich durch heiße Wogen mein Schwert starrt rot vor Blut. |
#2
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Ein voll ausgerüsteter Avatar ist über 5000 wert, da kann man ja wohl durchaus einiges erwarten.
Ich wäre aber eher mal dafür, dass die Bomben des Vertigos denen des Firehawks angepasst werden, sprich dass ich mit 4 Vetigos Waffs, Raffs und Techzentren zerstören kann. Oder anderesherum die Bomben des Firehawk schwächen. |
#3
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Das blöde bei den Firehawks ist nur, dass er zwei Bomben hat, der Vertigo nur eine. Da ist es schon logisch (na gut, Logik und C&C in Verbindung zu bringen ist das dümmste, was man machen kann, ich weiß!), dass er mehr Schaden verursacht. Außerdem hat der Vertigo noch ein MG gegen andere Lufteinheiten, die ihn verfolgen, auch wenn das Ding nicht viel bringt.
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MfG Amosh Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht. - Konrad Adenauer (1876 - 1967)
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#4
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Der Firehawk hat auch Luft-Luft Raketen, zwar muss er die nachladen, aber immerhin taugen sie was im Gegensatz zum MG.
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#5
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Dafür hat aber jenes MG unbegrenzt Munition und vergessen wir mal nicht das der Vertigo getarnt ist.
Zitat:
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-->Reviews von Gamern für Gamer bei Gamer-Oase.de<--
Oh, isn't there someone else you can annoy? Friends? Family? Poisonous reptiles? - Manfred in Ice Age |
#6
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Naja, dann sollten die Anti-Einheiten Bomben auch die Einheiten treffen und nicht in 3/4 aller Fälle einfach so kurz vor dem Aufprall verschwinden.
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#7
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Ok, da sagst du bezüglich schneller Einheiten was wahres. Allerdings finde ich die Bomben gegen Tripods, Juggis, Mammuts und Avatare heftig genug.
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#8
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Dito - für 5000 ist der Avatar selbst mit allen Upgrades zu schwach. Gegen 2 Mammuts, die das gleiche kosten, sieht ein 5000-Credits-Avatar da kein Land mehr...
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#9
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die einsatzgebiete sind doch vollkommen anders.
3 Tarnavas mit Flame ab hinten in die Gegnerbase und ab dafür und nicht 1 on 1 auf mammuts schicken.... vb
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#10
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Warum sollte das jemand tun, wenn man genauso gut drei normale Flammenpanzer für fast ein drittel des Preises hinter die feindlichen Linien schicken kann? Der Witz bei der Strategie ist ja die Tarnung und der Überraschungseffekt, der einem ermöglichst in kurzer Zeit möglichst viel Schaden zu machen. Sind die Avas erst mal entdeckt überleben die drei in der Regel wohl auch nicht lange und was dabei nicht zu unterschätzen ist: Im Anschluss nimmt der Gegner deine Avatare per Ingi ein und kann sie gegen dich einsetzen.
Der Avater ist meiner Ansicht nach weder für Hit&Run- noch hinterhältig Hinterhalttaktiken zu gebrauchen, er ist einfach der schwere Brocken, der als Gegenstück zum Tripod und Mammut ins Feld geschickt wird. Natürlich soll er nicht genau die gleichen Werte haben wie ein Mammut, er muss sich auch nicht im 1gg1 messen können, aber seine allgemeine Kampfkraft sollte sich schon mit Messen können. Preistechnisch müsste man den Avatar nicht einmal unbedingt mit dem Mammut vergleichen, sondern mit dem Mutterschiff. Geändert von TMOA (02-02-2008 um 09:23 Uhr). |
#11
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nunja ich setze die dann ein, wenn dort def steht oder anzunehmen ist das nen Gegner nen Obi auf der Hand hat, da halten die gut was aus im Gegensatz zum Flamer. Ich sag ja will man schnell viele Tarnavas haben dann mit den Stealthtanks, reicht die Zeit dann per Tarnfeld.
vb
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