#1
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Balance Patch in Aussicht?
Weis jemand bescheid, ob ein Patch in Aussicht ist, der einige Balancing Probleme fixt? (z.b. Tankspam bei Nod abschwächt?)
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#2
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ich denk mal das der neue patch ende des monats erscheinen wird und da er wohl so etwas mehr als 200mb groß sein soll werde ich mich schon darauf freuen über 200mb mit 20 kbit zu loaden
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#3
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Warum soll der Patch mehr als 200MB gross sein?
Du meinst n kompletter Patch von 1.0 auf 1.05? |
#4
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#5
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*LOL*
Du kannst doch hier nicht einfach eine x beliebge behauptung in den Raum stellen ;-) Sollte sich nur was an den XML-Files ändern, kann das grosse Auswirkungen haben (Balance) jedoch wäre der Patch sehr klein. |
#6
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Steht doch ingame, wann der patch kommt und was er beinhaltet (auf der startseite). Wieso lest ihr das nicht....?
Wann kommt der patch? Was beinhaltet er? Irgendwann im mai, der patch ändert das balancing der rassen und es werden neue maps enthalten sein, habe ich gestern nur mal kurz überflogen. EDIT: sorry, dachte die probleme sind entgültig behoben. Ich konnte ab patch 1.02 nicht mehr online, erst als patch 1.03 draußen war ging alles wieder.. Ich glaube schon das der patch ziemlich groß sein wird, wenn man 1.01 bis 1.04 addiert und die größe anschaut, da wurden nur keine sachen behoben. Eigentlich spielt es aber keine rolle wie groß er wird, hauptsache alles funkioniert. Geändert von sponk007 (16-04-2007 um 18:10 Uhr). |
#7
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Ich komm nicht online ;-)
Meh dazu im tech. Bereich. |
#8
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Bla bla bla, Nerft mal lieber GDI + Scrin pls
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nur geil... |
#9
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Na, mal ehrlich - sollte ein Strategiespiel nicht so sein, dass man auch mit einer guten Strategie gewinnt - bzw. ne reale Change hat zu gewinnen?
Nod Tankspam ist ja nix besonders - das kann jeder Noob, nachdem er sich 2 Replays angeschaut hat. - Mach das ganze Spiel kaputt! |
#10
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#11
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Und was willste dagegen machen?
Tanks teuer? Dann baut der nächste Inf in Massen - irgendeine Form von Rush und Spamming wird es wohl immer geben.
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#12
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Bauzeit erhöhen? Stationäre Verteitigung verbessern?
Das wären die Punkte die mir dazu einfallen würden. |
#13
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und eine sinngemäße funktion zum radar...
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#14
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shadows das bomben erst nach forschen nutzen könnten ..z.b
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#15
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Nein Danke. Wurde heute schon genug genervt von sonem Emitter-Heini...Ich greif an...Zack 3 Emitter und alle Mammuts nur noch halbe Energie ^^ Die Emitter sind dann zwar auch schnell weg, aber die halben Mamutts taugen dann auch nichts mehr wenn er selbst auch paar Tanks hat
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#16
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Ermitter gibts doch erst nach Tech oder? Kenn mich mit GDI nicht aus... Wenn ja, dann haben die nämlich nix mit nem Tankspam zu tun und demnach auch nichts mit meinem Vorschlag.
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#17
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Erhöhte Bauzeit kann man locker mit einer weiteren Waffenfabrik in der Base kompensieren.
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#18
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Hio
EGal wie man es dreht und wendet...Tank gerotze wird es immer geben... Die Frage ist halt nur wie man damit umgeht! in diesem sinne³_: |
#19
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1.tens müsste das Verhältnis der Stärken der Einheiten angeglichen werden (Mammuts, Tripods etc... wesentlich stärker als die Spam Tanks).
2. Überfahren von Infantrie für Scorpions weg, oder viel teurer 3. Abwehr in der Base erhöhen 4. Hitpoints gegenüber Gebäuden runter 5. Gleichwertige Einheiten bei den andern Parteien 6. Bauzeit von Devour Panzer runter + kosten runter (sind die einzigen, die mit den Scorpions mithalten können) 7. Scorpions teurer 8. Abwehrstationen sollten auch getarnte Einheiten aufspüren können |
#20
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was habt ihr eig alle gegen scorpions, bauste halt predator, bruachen halt länger, sind dafür aber acuh besser, für mich is das balance genug...wer damit nciht klar kommt spielt halt mit scrin und baut paar shok trooper oder was weiß ich, vll sollte man erstmal mehr ausprobieren und nicht immer nur rumheulen -.-
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Das Leben ist ein Spiel, und ein Spiel kann man nicht gewinnen, man kann es nur spielen... |
#21
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Den ACL(E)-saft gibts hier also auch
Bin deiner Meinung...Alles ist aufhaltbar wenn man es schlau genug anstellt. Son Rush ist halt auch Teil des Spiels....Auch in WC3 gabs genug Leute, die mit ihren Helden gleich auf die Versorgung des Gegners gegangen sind. Hier gibts halt keine Helden sondern Tanks. Nod hat vielleicht (VIELLEICHT ka obs stimmt) die besten Startpanzer, aber dafür sind die Avatare totaler Müll für die hohen Kosten. Hat man also den Anfang überstanden und getecht fährt man als GDI/Scrin auf jeden Fall besser Was die Def angeht hätte man dann auch sagen sollen, dass die Techtower nicht gemeint sind :P Weiterhin ist die Nod-def wohl gut genug und müsste hierbei auch rausfallen. |
#22
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Deine Änderungen passen gut zu diesem Spieltyp: 30min no rush Na klar nerven gewisse strategien leute die lieber in ruhe ihre base aufbauen ala... sim city... ohne gestört zu werden. Aber dann solltest du dir die regeln im game selber festlegen... bzw. mehr startgeld?...
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cu kaki100 --> Co-Leader Seit13.08.2002 Mitglied bei *GKC*
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#23
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Hi,
eine Einheitenbegrenzung analog WC III , dann kannst immer mal wieder deine Einheiten überprüfen, ob sie den Herausforderungen stand halten .
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Bitte nicht washen, wir sind sauber! |
#24
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für mich könnt es bis jetzt alles so bleiben...
ich meine man kann eigentlich auf alles kontern, man muss sich nur nicht zu dumm anstellen, einmal scouten und man weiß, was der gegner vor hat und reagiert dementsprechend... wäre alles so einfach und alle einheit gleichteuer und gleichstark, bräuchte man keine 3 parteien die sich acuh unterscheiden SOLLEN ich meine jetzt mal ehrlich, wenn du gegen ein nod der spielst der dich direkt unter druck setzt, nimmst du halt das nächste mal acuh nod und machst das selbe, dann kommt es halt darauf an, wer die bessere tc hat oder schlauer weiterbaut......ich sage nur es gibt immer ne möglichkeit
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Das Leben ist ein Spiel, und ein Spiel kann man nicht gewinnen, man kann es nur spielen... |
#25
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ich finde eigentlich fast alles perfekt bis auf scrin . auf vielen maps sind die einfach nur overpowered.
Man braucht viel mehr Geld um z.b. mit Nod Tripods und die scheiss Stormrider abzuwehren . Das wäre meiner Ansicht nach das einzigste was man machen sollte. -----> Tripods und Stormrider abschwächen oder um einiges teurer machen . |
#26
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Nod ist halt nichts für eine Konfrontation...Jedenfalls nicht sobald getecht worden ist. Dann gehts halt so wie es alle anfangs erwartet haben hit and run Stealthtanks lalala
Man kann mit einer größeren Zahl dieser netten Tanks auch sehr gut Tripods und Schiffchen zerlegen. |
#27
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Spielt doch mal mit Scrin ein Fungame gegen einer der einen richtigen Nodrush macht - ich habe gestern einen Nodrush sehr lange abgewehrt - aber gegen die Masse an Einheiten, die der Gegner spammt hast du keine Change.
Erst kommt er nur mit Scorpions, dann mit Scoripons + Update + Stealth Panzer + diese "Buggies" mit Update - dagegen hat man als Scrin (gegen Massen von diesen Einheiten) mit wirklich nichts eine Change - auch nicht mit GDI. - Infanteristen werden einfach überfahren, die Devour Tanks sind wenn überhaupt (selbst mit dem Tiberium Update, das nicht ewig anhält) nur gleichstark, feuern aber langsamer - sind langsamer unterwegs, brauchen länger zum Bauen und sind wesentlich teurer. Ich rede nicht von jemanden, der gleich auf 10 Tanks spielt und dich in deiner Base besuchen kommt - den kann man ohne Frage mit Infantrie abwehren - aber später geht das eben nicht mehr, sprich er brauch keine neuen Einheiten bauen, sondern nur weiterspammen und parallel dieses Update zum überfahren der Infantrie erforschen - dann bist du als Scrin 100% weg vom Fenster. Er hat wesentlich schneller 50 Scorpions als ich Tanks habe. Aber egal - es denkt wohl jeder anders, mal sehen was EA an änderungen bringt! |
#28
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Mal davon ab, das ich mit Sicherheit kein Maßstab bin, aber ich hab mit Sicherheit schon die wirrsten Taktigen am eigen Leib verspürt.
Also den schnellsten Rush, den ich bisher gesehen habe, das war einer von Scrins und er ist bei normaler Bauweise rein rechnerisch nicht ohne massiven Schaden an der Wirtschaft zu blocken, wodurch der scrin ohne Probleme techen kann. Und dann sind alle anderen unterlegen. Warum versuchen denn alle, die scrin in den ersten Minuten zu vernichten oder zu mindest aus dem Konzept zu bringen. Richtig, weil danach wird es schwer. Also so wie ich das hier im Forum mitbekomme, haben alle Seiten ihre Stärken und Schwächen und man sollte sich drauf einstellen gegen was man spielt. Und genau das ist Balance, also ich würde daran vorerst nichts machen, mal abwarten was noch getan werden muss. Eventuell einen Timer beim Scrin-Transmitter bis das Mutterschiff gerufen werden kann, und die Kettenreaktion nur Ortgebunden und nicht mit Einheiten beweglich Um mal zwei wirklich heftige Scrintaktigen ohne gute Kontermöglichkeit rauszunehmen.
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_______________________________________________________________ "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799) "Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965) "Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982) Geändert von LordMordred (17-04-2007 um 09:04 Uhr). |
#29
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Zitat:
http://de.wikipedia.org/wiki/Zelt http://de.wikipedia.org/wiki/Gaskocher http://de.wikipedia.org/wiki/Feuerstelle Geändert von Sepuku (17-04-2007 um 09:43 Uhr). |
#30
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Zitat:
Das ganze game lebt doch nur davon dases möglichst hektisch zugeht damit das fehlende bzw die deutlich zu kurz gekommene Taktische Tiefe verwischt wird. Macht den Tank Spam nu unnütz und es werden APC mit Zonetroppern oder sonstige Sachen gespamt. Das is halt das problem an der Art wie das Game aufgebaut wurde... und daran wird sich auch nichts ändern solange das Konzept auf dem Niveau bleibt auf dems jetzt ist... und das zu ändern würde viel viel Arbeit und gepatche benötigen.. Aber was solls ^^ der Mainstream hatn Anspruchsloses game, der eSport wird sich nach nem jahr wieder davon abwenden weils beim zuschauen absolut zu öde ist und TW wirds seinem Vorgänger gleich tun und in der Versenkung verschwinden.. Gerade wenn wirklich Starcraft 2 erscheinen sollte . |