#1
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AR3 Beta: Erfahrungsberichte und Balanceprobleme
Wie sehen die gemachten Erfahrungen zur Beta aus.
Sind die Parteien ausgeglichen, oder wo Bedarf es der Überarbeitung? Ich würde mich über Reaktionen freuen. |
#2
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ah hier ist ein Thread dazu... ok dann ist der andere Post nicht 'ganz' richtig...
anyway: Mein erster Bericht: http://www.gamer-oase.de/forum/leuch...ruck-beta.html |
#3
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Erste Eindrücke der Beta, puh hm... nicht so einfach. Also was mich erstmal abgeschreckt hat war das Menü. Ich hoffe das sich das zum relase noch ändet aber das ist wirklich gruselig. Wirkt wie eine Mischung aus AR2 (wurde zum großteil übernommen) und 3D.
Egal, tut ja jetzt erstmal nichts zu sache abe das war halt mein erster Eindruck wtf! Ansonsten schaue ich mal das sich die Tage ein paar Leute finden lassen aus den bekannteren kreisen zum testen testen testen. Für Quickmatches und sowas gibts genug Leute, da werd ich vielleicht mal rein schnuppern aber mehr auch nicht hm.... hm.... Gersi? Wann haste mal Zeit? |
#4
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mich erwischt man halt am Besten per IRC
#gamer-oase @gamesurge.net ... als Java auch über http://www.gamer-oase.de (oben rechts 'Chat') |
#5
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Möh IRC, ich hasse IRC, hm... ich glaub ich schreib dir mal ne PN wegen möglichen Kontakten.
Mir schweben da halt schon einige Test vor, darunte IBF + Ing. + Aussault Destroyer + rest. Nur so als ansatz. ___________________________________________________________ Gut, erste eindrücke der Beta bezogen auf die Allierten, erschreckend! Das ich noch nicht so richtig durch blicke, nagut, mag ja sein aber ich weiß nicht. Das mit den bauen bei den Allierten ist garnicht mal so schlimm, das ist recht schnell kompensiert aber was baut man zur Kriegsführung? Grade auf dem Wasser steh ich da Kopfkratzend wenn der Russi mit seinen Ubooten ankommt. Die dinger nerven mal tierisch und entweder bin ich zu blöd oder es gibt echt keine Einheit die U-Boote unter Wasser angreifen kann. Dann, Assault Destroyer, VS Teslaspule, ich dacht ich seh nicht richtig wie schnell die Spule den zerlegt und wie wenig Schaden das ding im Gegensatz macht. Muss echt mal im vergleich Sovjet spielen und Japan. Bisher wirken mir die Allies stark wie eine Bunkermanschaft und erstaunlicherweise können sie das sehr gut. Was ich nur auch wieder erschreckend finde, die spiele dauern schon länger und die Einheiten rasen auch nicht wie die wilden über die Karte ABER, das sie dennoch in Sekunden zerstört werden können ohne das man noch Zeit zum reagieren hat, finde ich etwas mager. Doch wie gesagt, erst eindruck, muss da noch viel austesten bevor ich ein klares Bild mir machen kann. Geändert von ccdx21 (28-07-2008 um 18:02 Uhr). Grund: Automatisch verhindertes Doppelposting |
#6
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Delfine?
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Zitat:
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#7
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Ich habs versucht, dachte ich ja auch erst, das einziege was auf U-Boote schießen kann wenn sie getaucht sind, sind die Transportboote.
Entweder ist es so gewollt oder ein Bug. Werd mich aber weiter rein hängen und die Allies durchtesten. Grade bei meinem ExE wahn, wäre Japan wohl zu Einfach und Sovjet mit ihrer Brachalität, ja mit denen könnte ich wohl auch noch gut umgehen. Derzeit warte ich ja auf Leute mit denen man auch mal richtig testen kann bzw. das die die Gefechts Ki aktivieren. Achja, erster kleiner Tipp der mir für schnelles Exen bei den Allies aufgefallen ist. Den Produktions Bauslot (Bauhof) nutzen um zu exen, sprich, Raffs, bauen und verkaufen für den Sammler der dann Exen kann. Geändert von ccdx21 (28-07-2008 um 19:38 Uhr). |
#8
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Ich habe jetzt rund 50 spiele gemacht (davon 48 mit Japan 1 mit den alis und 1 mit den sowis)
und ich muss sagen GEIL!!!! Die Japaner sind ziemlich gut aber nur zu Begin wen spiele zu lange gehen hat man Probleme mit Japan Die Sowis sind auch ziemlich gut, ich würde sagen leicht OP was die mit den Teslabooten machen können ist nicht mehr schön die sind gut gegen inf Panzer und Gebäude aber sind im Wasser deutlich besser als an land was auch gut so ist Die alis sind auch gut zu gebrauchen aber ich mag sie nicht
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#9
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Gut zu gebrauchen wofür bisher?
Ich spiel die fast nur und bin noch nicht wirklich dahinter gestiegen was sie nun so stark macht in vergleich zu den anderen, ja gut, außer das wohl mit dem Bunkern und das die im Lategame auch noch gut was können. Doch was gibts da noch? |
#10
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vielleicht musst du einfach nur besser spielen ^^
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#11
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Ja sehr schöner Spruch, gut das wir mitlerweile heraus gefunden haben das die Allierten so gut wie keine möglichkeiten besitzten um gegen U-Boote vor zu gehen. Bei einem Testspiel mit Aschante und Gersultan wurde das nun bestätigt.
Und das kann so nun wirklich nicht gedacht sein, die Allierten sind auf dem Wasser vollkommen machtlos gegen alles was taucht. Zum vergleich habe ich nach vielen spielen mit den Allierten mal Japan gespielt und äh hm... riesen unterschiede. Also an meinem können liegt es nicht denn Japan ging im vergleich schon recht locker von der Hand und selbst im Lategame sind die noch recht stark... vor allem Rocket Angels. |
#12
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Dieser Meinung kann ich mich anschließen. Vor allem sind die Stingrays nach meinem Geschmack zu früh verfügbar. Für den Standardtank braucht man dieses Superkraftwerk und die Stingrays kann man einfach so bauen? Das haut irgendwie nicht hin. Mit denen kann man aktuell wirklich einfach rushen.
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Oh, isn't there someone else you can annoy? Friends? Family? Poisonous reptiles? - Manfred in Ice Age |
#13
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Ist doch geil, jetzt wird die Tesla Technologie endlich mal genutzt, in AR2 wurden die ja kaum gebaut und man hat lieber Desolatoren gebaut.
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#14
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Zitat:
Ich sag dazu mal nur "Alliertes Tech Zentrum" Ja, die Stingrays sind schon stark, ob die zu früh kommen, hm... weiß ich nicht. Sie haben halt den Nachteil das sie recht wenig aushalten und als Beispiel auf dem Land gegen einen Guardian Tank den kürzeren ziehen, auch wenn nur sehr knapp. Trotz allem ziehe ich bei den Sovjets die Werf immer vor anstatt eine Waffenfabrik zu bauen grade wegen den Stings und weil sie am Anfang ziemlich nerven können. Viele spiele entscheiden sich durchaus schon in dieser frühen Phase. Sie sind dann noch nicht vorbei aber man fährt sich schnell auf eine Technologiestufe fest während des Kampfes. Panzer habe ich bei den Sovjets bisher eher selten gebaut weil ich nie so recht dazu kam. Zumal sind sie fragwürdig bei den Gefahren die alles so vom Wasser kommen können und auch da zieht man Twinblades vor. |
#15
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Hm, ich find die Marine der Japsen bissl zu stark, die mit ihren Laer Bombern auf incredible Reichweite Bomben mir meine Dreadnoughts weg wie nix, und die U-Boote der Sovs machen kaum Schaden gegen diese Boliden.
U-Boot benötigt meiner meinung nach nen DMG Buff. Das erste was mir eben so einfällt.
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#16
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Da ich ungerne den gleichen Text doppelt schreibe kopiere ich einfach meinen Blog-Eintrag in voller Länge.
Zitat:
Den Blog-Eintrag findet ihr auch auf CommNews
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Oh, isn't there someone else you can annoy? Friends? Family? Poisonous reptiles? - Manfred in Ice Age Geändert von RedBasti (01-08-2008 um 12:28 Uhr). |
#17
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Schöner Blog, ich muss mal schauen wann ich mal was dazu schreibe. Noch bin ich etwas am rum probieren wenn mir die Lust danach ist. Was mir nur vorhin mal aufgefallen ist, der Magnet Beam der Sovjets ist böser als man denkt. Den Strahl kann man anklicken und Steuern wie eine Partikel Kanone.
Und mit einern anderen Fähigkeit kann man, neben Satelliten und was da sonst noch rum fliegt, alles was der Beam aufgesammelt hat, wieder auf andere werfen. |
#18
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Zum Balancing:
Den Alliies fehlt im außerhalb ihrer Base eine Antwort auf U-Boote, da hat Chriss absolut recht. Delfine taugen nichts gegen die, Zerstörer auch nicht. Tesla Trooper sind overpowered. Halten zu viel aus und vor allem ist die Reichweite der Sekundärfähigkeit zu hoch, da sie ja schon fast so groß ist wie die Reichweite eines Mirage-Tanks. Besonders ärgerlich wenn man auch nur einen Moment nicht aufpasst und die gesamte Armee von den Troopern gelähmt wird.
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#19
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Zitat:
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#20
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Ziemlich gut sieht anders aus, das sagt dir jeder in der Beta. Sehr oft schon in der Lobby gelesen. Allies haben aktuell auf dem Wasser einfach nichts zu melden. Wenn man einen Allie mal auf dem Wasser sieht, dann nur weil der andere keine Lust auf eine Seeschlacht hatte. Allein die spielverläufe zeigen es deutlich das die meisten Allierten spieler es garnicht erst versuchen fuß auf den Wasser zu fassen, die exen auch nicht dort sondern fahren auf der 2 Spieler immer nach norden.
Das einziege was vom Wasser her kommt ist der Transporter Rush wo 1-2 Transporter kommen mit 4-8 Raktroopern und 1-2 Peacekeepern die direkt Sammler heizen gehen. |
#21
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ich sag nur <
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#22
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Du vergleichst hier eine 800 teure Einheit mit einer 900 teuren.
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und die für 900 kann auch auf Land schissen Fahren und U-Boote unter Wasser abschiessen und Engi rushen kann man mir ihr auch noch........
alles Sachen was man mit der für 800 nicht machen kann
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#24
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Ja und sind langsamer, können nicht tauchen und daher empfindlich gegen flieger und sobald sich Landeinheiten einmischen können eh so gut wie tot.
Mal abgesehen davon das die Japanischen Mini U-Boote eine Kamikaze attacke haben. Also entweder stirbt der Allies Transporter oder beide. Die tatsache, das wenn sich auch noch stärkere Schiffe in den Kampf einmischen, lasse ich nun mal aussen vor. Ich denke mal da sollte auch dir klar sein das die Allies spätestens dann nicht mehr viel zu melden haben. PS: 1 zu 1 Einheiten vergleiche hinken eh, es ist und bleibt fakt das die Allierten auf dem Wasser nichts zu sagen haben. Egal in welcher form. Da bringt auch das tolle schild vom Destroyer nichts. ___________________________________________________________ PS 2: So nach einigen Testspielen muss ich wohl eingestehen das die Allierte Marine garnicht mal so unbrauchbar ist WENN.... man sie ignoriert und den Spieler sich eine Armada aufbauen läst. Bisher hatte ich leider noch keine schlachten wo es zu richtigen See kämpfen gekommen ist. Wahrscheinlich weil niemand damit rechnet das die Allies mal über Wasser angreifen. Wichtig ist nur das wenn man schon auf Wasser kämpfen will mit den Allies, das man so schnell wie möglich auf Destroyer kommt. Der fängt mit seinen Schild zwar nur Raketen und Projektile ab, ist aber schon ganz in Ordnung gegen diverse Truppen. Mein Tipp hier bei ist, die Werft an einem Außenposten bauen, schnell exen und dann dort mit der Schiffproduktion beginnen. Der Vorteil ist einfach das beim Freischalten der Bauoptionen nicht der Bauhof blockiert wird da man es ja über den Außenposten freischaltet. Geändert von ccdx21 (02-08-2008 um 19:41 Uhr). Grund: Automatisch verhindertes Doppelposting |
#25
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Ich hab das Gefühl das die japanischen Waffen zu stark sind und die Allierten zu wenig Feuerkraft. Vor allem die Shogun Schiffe haben deutlich zu viel Feuerkraft bei einer überlegenen Reichweite.
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#26
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Das stimmt soweit was das Wasser angeht.
Im direkten vergleich sind die Allierten auf dem Wasser eher auf Verteidigung ausgelegt und die Japaner auf Feuerkraft bzw. Geschwindigkeit. Hier mal ein paar Aufzählungen der einzelnen Schiffe und fähigkeiten: Alliierten: Hydrofoil: Kann andere Waffensystem lahm legen. Assault Destroy: Erhöht seine Panzerung und zieht beschuss unterhalb des Schildes auf sich. Flugzeugträger: Hat eine EMP Rakete. Wenn man sich das so anschaut ist da nicht viel bei was irgendwie schaden macht. Empire: Miniuboot: Hat einen Kamikaze angriff. Größeres Schiff (name vergessen): Schießt eine Salve streu torpedos ab und macht großen Schaden an allen was im Wirkungsbereich ist. Shogun: Kann sich schneller bewegen für einen kurzen moment. Zu stark sind die jetzt nicht unbedingt, das Problem ist nur halt das die Alliierte Marine im dem Punkt, U-Boote bekämpfen, nochmal überarbeitet werden sollte. Der Delphin kostet 750 Credits und ist vollkommen nutzlos. Es macht wirklich keinerlei sinn den zu bauen. Das was man hier ändern sollte ist einfach, last den Delphin tauchen und gebt ihm die möglichkeit U-Boote unterwasser anzugreifen. ___________________________________________________________ Nachtrag: Ich hatte grade ein Spiel Allie gegen Sovjet wobei ich Sovjet gespielt hatte. Der Allie ging direkt auf Seeschlacht mit recht vielen Delphinen, hat es sogar geschaft mir meinen Bauhof zu killen. Dennoch, als die ersten U-Boote aus der Werft kamen, wendet sich das Blatt schlagartig. Ich bin dann bis in seine Base vorgedrungen und habe meine U-Boote auf Feuer einstellen geschaltet. Immer wenn ein Transporter kam, kurz gezielt und Spezial Torpdes und weg war das Transport schiff. Verteidigung hat ihm auch nichts gebracht, Delphine auch nicht wirklich. Er bekam meine U-Boote einfach nicht aus seiner Base und als ich auch noch angefangen habe mit den Spezial Torpdes (Das U-Boot muss zum Feuern dabei nicht auftauchen) über lange strecken seinen Bauhof an zu greifen und seine Werft, hat er die Wasserschlacht aufgeben und sich an Land zurück gezogen. Das ganze hat ihn aber soviel Geld gekostet das er seine Exen nicht wirklich schützen konnte. Es war ja auch nur 4 U-Boote die ihm die Hölle heiß gemacht hatten und daher konnte ich nebenher schön Panzer produzieren und mein MBF nachbauen. Lange rede kurzer Sinn, er verlor trotz guten Start die Wasserschlacht entscheident und später auch das Spiel da meine Panzer seine Exen überrollt hatten und eben am ende auch seine Hauptbase. PS: Ich muss dazu sagen das der Magnetstrahl, also die Spezialfähigkeit die man skillen kann, mir teilweise schon den Arsch gerettet hat als er mit Flugzeugträgern und Aussault Destroyern ankam. Geändert von ccdx21 (02-08-2008 um 21:00 Uhr). Grund: Automatisch verhindertes Doppelposting |
#27
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für alle die die sich gerne mal ein 'vernünftiges' ingame-video (.avi, 1280*720, 676MB) ansehen möchten bzw. darüber ein flv-video sehen möchte, sollte sich mal http://www.gamer-oase.de/forum/leuch....html#post3976 reinziehen
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#28
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Es ist zwar nicht wirklich wichtig, aber ist euch schon aufgefallen, dass der japanische Ingi eine gewisse Ähnlichkeit mit David Silverman hat?
Geändert von bombspy (03-08-2008 um 18:50 Uhr). |
#29
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Hio
Sorry...aber ich finde das echt kacke.... so ein (für mich) dummes gameplay etclahm und ...ka wie ich das noch beschreiben soll! Hab 4spiele gemacht und für mich jetzt schon das Spiel als nicht lohnenswert abgestempelt! Zocke mal weiter und ggf änderst sich noch was! Befürchte aber nicht, da ich ja sogar vor Beta start schon alleine von den Bildern nicht freudig angetan war! in diesem sinne³: |
#30
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Finde die Beta bisher ganz gut, dafür das es eine Beta ist
Vorallem auf der 4 Spieler Map kann es spassig sein, wenn man zu Beginn des Spiels aufs Wasser zieht. (vorrausgetzt man ist nicht Allierter) Dann entgeht man dem Scouten der Gegner und kann in Ruhe Expandieren. Von den großen Artillerieschiffen ist der Dreadnaught und der japanische Kollege am stärksten. Die Allierten Flugzeugträger reißen meiner Ansicht nach ziemlich wenig. Liegt wohl vorallem daran, dass man das Angriffsziel der Flugzeuge nicht mehr ändern kann und sie jedesmal den langen Weg bis zum Träger zurück machen müssen. Ansich fällt es auf, dass die großen Schiffe überwiegend genutzt werden, weil die Reichweite einfach sehr groß ist und sie auch noch ziemlich stark sind. Bei Panzern müssen die Allierten auch zu den amphibischen Schiffen greifen, weil der Guardian Tank am Ende zu schwach ist und der Mirage auch nicht allzu gut ist. (Vorallem gegen Infanterie ist er im Vergleich zum Mirage aus RA2 ziemlich schwach.) Einige Spezialfähigkeiten sind auch noch recht stark finde ich. Ansonsten aber schon ganz angenehm spielbar, Sammlerrushs hab ich bisher nur in einem Spiel erlebt. Macht so deutlich mehr Spass
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