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Petroglyphs neustes Spiel: "Universe at War: Earth Assault"
Grad in einem englischen CnC Forum gefunden:
http://www.sega.com/gamesite/universeatwar/ Zitat:
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Heute vor einer Woche gab es schon die ersten Screens zu sehen: Universe At War - Preview
Zu finde waren sie unter anderem hier: Universe At War <edit> Neuer Artikel auf IGN:Exclusive First Universe at War: Earth Assault Details FACTSHEET: Title: Universe at War: Earth Assault Platforms: PC Games for Windows ESRB: Rating Pending MSRP: TBD Genre: RTS: Real Time Strategy Players: 1 or 2 to 8 over Lan or Online Ship date: Fall 2007 Petroglyph’s next project; Universe at War: Earth Assault, is an epic sci-fi RTS set on near-future Earth. Terrible and potent alien forces have brought their galaxy-spanning war to our planet’s doorstep. Save the world or destroy it as you take charge of several unique factions with awesome powers and spectacular units. Control massive-scale alien war machines that are fully customizable. With on-the-fly tactical customization, you can dynamically swap out weaponry, rework your tech tree, and retrain units in the middle of combat to thwart your foe and seize the advantage. This advance on the traditional rock-paper-scissors model of balance gives players even more control over how they respond and adapt to their opponent’s strategies. Universe at War: Earth Assault features large-scale environmental destruction in a persistent world – level a city and when you come back, the area will still be a smoking ruin. Here, though, the environments you are fighting for are close to home, as you wage war across familiar Earth landmarks and cities. The entire globe is at your command, as you manage resources, armies, and territories in the real-time strategic mode. As your heroes lead your forces into enemy territory, you will be taken into fast-paced tactical battles where the emphasis is on combat and action. A seamless integration of both the strategic and tactical mode allows you to call in reinforcements from other territories while engaged in ground warfare and take tactical troops back to the strategic level when you win so you can use them in later battles. Universe at War: Earth Assault features innovative new multiplayer features inspired by today’s top MMOs and competitive online environments, giving players achievements, rewards, and medals but in a balanced environment. Each of the game’s factions will have unique paths to victory with completely different styles of play, allowing players from across the globe to battle it out in persistent-style online “campaigns” for ultimate faction supremacy. Partial Feature List: • On-the-fly customization lets you adapt dynamically to your opponent, raising the stakes of battle • Unique multiplayer achievements and modes that are new to the RTS genre • Environmental destruction and manipulation in a persistent world • Dual-layer of tactical and global gameplay • Special hero units • Massive-scale units that dwarf conventional RTS units • Real-world, modern-day environments • Three unique factions, not including the introductory military faction, which players can control as they learn the game • On-demand UI that doesn’t clutter your view of the battle Geändert von Junker (04-02-2007 um 01:25 Uhr). |
#3
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Klingt ganz intressant, ich bin mal gespannt auf mehr Infos .
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#4
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Hm.. von den Screens her sieht einiges "geklaut" von Supreme Commander aus.
Z.B. der Große Bot oben mit der Kanone oder diese Spinne... Nach Empire at War bin ich zudem Skeptisch was die "qualität" angeht Denn EaW war mir um längen zu .... billig. |
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Bei EaW hat LucasArts sehr viele Einheiten vorgeschrieben, die im Spiel vorkommen mußten, und die gesamte Story der Missionen. Freiheiten hatte Petroglyph dort kaum. Lediglich einzelne Einheiten konnten sie vollkommen selbst entwickeln wie den Mk II. Beim Addon hatten die mehr Freiheiten. Aber da wars schon zu spät...
Bei diesem RTS hat SEGA den Entwicklern vollkommen freie Hand in der Entwicklung der Einheiten, der Story usw gelassen. Eigentlich sollten erste Infos über dieses Game bereits im 2. Quartal 06 veröffentlicht werden, ein Release im Zeitraum vom 1. Quartal 07 angestrebt werden. SEGA hat den Entwicklern aber mehrmals für die Entwicklung des gesamten Games mehr Zeit eingeräumt. Das ist nicht bei allen Publishern der Fall. Mich erinnert es mehr an Krieg der Welten als an Supreme Commander. |
#6
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Ja EaW gehört zu den Spielen die ich einmal durchspiele und dann mehr oder weniger im Regal verstauben. Der Kaufgrund war das es von Leuten entwickelt wurden die an CnC mitgearbeitet haben. Das es da von Lucasarts strenge Vorgaben gegeben hat, sah man den Spiel an, auch der Einfluss der Entwickler die bei Civilisation mitgearbeitet haben war spürbar. Ich hoffe allerdings das dieses neue Spiel auch etwas mehr an CnC orientiert ist. Basisbau auf der Erde selbst mit der Hilfe eines Baufahrzeugähnlichen dings wäre ein guter Ansatz. Aber mal sehen was da noch für weitere Screens kommen.
mfg
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Das Unmögliche ist oft nur das unversucht gebliebene. |
#7
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müsste der Thread nich eigentlich bei "Anderen Echtzeitstrategiedingsta" stehen?
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EAW war an sich schon mal kein schlechter Anfang, auch wenn es einige große Schwachstellen hatte. Der Bodenkampf war einfach nur schlecht und wer auch immer die Idee hatte die Galaxiekarte nicht rundenbasiert zu gestalten, er gehört an seinen Eiern erhängt. Demgegenüber standen tolle Raumschlachten, die jedoch schnell eintönig wurden. EAW war für mich persönlich ein guter Kauf aber auf das Addon konnte ich dann doch verzichten.
Ich warte einfach mal nähere Berichte zu dem Spiel ab, wobei mich die ersten Screens nicht besonders ansprechen.
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#9
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das sieht schonmal nicht schlecht aus
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#10
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Klingt für mich nach einer Schnellbleiche.
Lieber länger warten, dafür ein gutes Spiel mit guter Optik, Story, Missionen etc bekommen. Herbst 2007? Etwas früh. Aber Aliens find ich toll. Sieht nicht übel aus, mehr als drei Parteien bringt Schwung in die Sache. In diesem Sinne: E.T. an Erde, wir kommen.
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Offizieller Groupie der "Schnitzelfresser" |
#11
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Zitat:
Zitat:
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#12
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Vielleicht, weil der Grafikstil und Einheiten mich an EaW erinnern.
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Offizieller Groupie der "Schnitzelfresser" |
#13
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Also das der Stiel der Einheiten an EaW stört mich nicht, und auch die Funktion das man die Einheiten in EaW genauer beim Kampf betrachten konnte fand ich gut aber ich hoffe doch das sich das Spiel etwas von EaW distanziert.
Aber mal abwarten, mit der Zeit kommen sicher Screens und Berichte. mfg
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#14
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hallo
so sieht das game ja nicht schlecht aus, mal sehn wo cnc3 ende 2007 steht, wenns ein flop wird, kuck ich mir mal UaW an |
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Eine erste Einheit der Invasoren ist bereits etwas näher beschrieben worden.
Interessant die Wirkung der Waffen. So werden verstrahlte gegnerische Infanteristen mutieren und zu Sklaven der Hierachy. Zitat:
Geändert von Junker (13-02-2007 um 13:55 Uhr). |
#17
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Petroglyphs neustes Spiel: "Universe at War: Earth Assault"
Seit heute ist die Demo erhältlich.
Wie bekannt sein sollte, arbeiten ehemalige Westwood Mitarbeiter an diesem Spiel. Neben SunAge mein RTS Geheimtip! Hier die Links zur Demo: http://www.gamershell.com/news/43472.html http://www.demonews.de/demos.php?demo=1482 http://www.worthplaying.com/article....thread&order=0 |
#18
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fand EaW schon scheiße... werds mir nicht angucken.
PS: schon wieder ein C&C killer? ich dachte, C&C hat sich schon gekillt...
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*sabber* |
#19
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es gibt wohl viele Killer... warum wird der Vergleich zu C&C bzw TW gesucht, wenn es doch angeblich sooo schlecht ist
naja wie Pizzataxi konnte mich EaW auch nicht recht überzeugen |
#20
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UaW ist ein ganz anderes Spiel als UaW.
Du solltest wenigstens die Demo testen. Von den BetaUsern hört man das es Bock macht. Ich müsste euch zu den BetaUsern gehören, aber bei mir startet das Spiel nicht wie bei viele anderen auch. Ein Patch für die Beta war seit 1,5Monaten angekündigt, und plötzlich kommt eine Demo. Bin grade noch am loaden und dann werd ich hier schreiben wie ich das finde. |
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Zitat:
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Comic war 100mal besser...
aber egal, überzeug mich doch liber von UaW. Na los, was macht das spiel aus, abgesehen von freshen Oktagonförmigen-Menus :>
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#24
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Zitat:
Petroglyph hat bei mir mit EaW viel verspielt und vor allem Fehler gemacht, die einfach nicht passieren dürfen. Die Raumschlachten waren für eine gewisse ganz unterhaltsam aber die Bodenkämpfe.... oh mein Gott....erschlagt die zuständigen Designer. Von daher bin ich da eher weniger optimistisch. Die Demo würde ich vielleicht antesten, wenn ich mehr Zeit hätte aber eigentlich will ich bei Hellgate auch mal vorwärts kommen aber TW ist aktuell leider auch zu spaßig, man kommt zu nichts mehr.
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Naja mal schaun... das erste Game von PetroglyphGames hatte mich weniger interessiert weil ich kein StarWars Freak bin.
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#27
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Ich wäre vorallem mit dem Wort Killer ganz vorsichtig.
So von wegen Killerspiele und so. Man sollte es nachtraglich wegeditieren. Und EaW fand ich eigentlich ganz ok. Solange man sich auf den Allgemeinen Eroberungsmodus konzentriete. Wirkte ja ein wenig so wie der Nachfolger von Rebellion. |
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Zitat:
KILLER !!! Meine Güte doch egal ob man das schreibt oder nicht... Jedenfalls das Universe at War hat nix mehr mit StarWars zu tun oder? Dann werd ich's mir auf alle fälle mal anschaun wenns Released ist.
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Thema haben wir schon.... zusammengefügt
@alicio: Bist du irgendwie ein verloren gegangener Amokläufer oder warum sind all die Spiele die du hier erwähnst 'Killer'?
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Zitat:
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#30
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Was habt ihr mit dem Begriff Killer?
Wenn ihr euch z.B. in der Handywelt umsehen würdet, dort gibt es tag täglich Berichte über neuen Iphone-Killer wie das Lg Ku990, oder N95-Killer wie SE K850i. Man sollte das Wort "Killer" nicht so ernst nehmen. Ihr solltet mal nach dem Ursprung des Wortes suchen. Hat nichts mit Amokläufer zutun. |