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  #1  
Alt 23-01-2006, 01:07
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MyersGer MyersGer ist offline
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Multiplayer Accounts

Da EAW auch über gamespy laufen wird, wird es wohl wieder so sein, dass man sich pro Kopie/Serial so viele Accounts machen kann, wie man will.
Vermutlich! Ich habe bisher noch nichts gegenteiliges gelesen.
Das hat natürlich Vor- und Nachteile. Man kann sich quasi immer wieder hinter neuen Nicks verstecken. Außerdem stellt sich die Frage, ob es sinnvoll ist zuzulassen, dass ein Nick mehrmals vorkommen kann. Bei Generals ist es ja durchaus möglich, dass auf einmal ein Killer und ein Killer{0} (wobei das {0} automatisch angehängt ist) in der Lobby auftauchen. Also ein Nick 2 Personen.

Was für eine Accountpolitik wird von euch bevorzugt?
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  #2  
Alt 23-01-2006, 01:10
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Ich versuch überall 'Sven' zu heissen
Und ich ärgere mich wenn es den schon gibt

War deutlich?
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  #3  
Alt 23-01-2006, 01:15
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Das kann 2 deutig sein Aber ich denke mal du willst Sven heißen, auch wenn jemand anderes auch schon so heißt?!
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  #4  
Alt 23-01-2006, 02:17
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Ich habe lieber ein Registrierung a la Blizzard. Sprich : Account Name - Charnamen einmalig Vergeben. Hat natürlich den Nachteil das ein Name schon vergeben sein kann.... Dafür praktisch wenn man jemand sein Account kennt so findet man ihn auch egal mit welchen Namen er on ist.
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  #5  
Alt 23-01-2006, 02:26
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Dass EaW über Gamespy läuft, finde ich so richtig schön zum Kotzen. Gayspy hat bisher noch jeden noch so guten Mehrspieelrmodus verhunzt. Siehe Rome Total War. Dauernd Probleme, miese Server etc.
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  #6  
Alt 23-01-2006, 07:30
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also mir gehts wie sven, nur das ich silenceko heissen will - ich klau dir schon nich den nick
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bis denne,

sil
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  #7  
Alt 23-01-2006, 09:17
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Bevorzuge natürlich eindeutige Nicks. Das einzig sinnvolle wenns ums Multiplayer gamen geht.

Ich kann hierbei immer nur aufs WOL verweisen, welches ja auch noch die Clantags hatte. Ein perfektes und unkompliziertes System.
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  #8  
Alt 23-01-2006, 12:01
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Dathknight ist relativ einzigartig, ich hab bis jetzt noch keinen anderen getroffen . um ehrlich zu sein ich weiss nicht wass ich von gamespyhalten soll, es hat vor und anchteile, ein eigener MP-Modus wäre mir lieber.
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  #9  
Alt 23-01-2006, 12:22
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Den eigenen MP 'Modus' kann sich kein Publisher oder Entwickler mehr leisten, leider...
Hoffen wir, daß Petroglyph bei Gamespy das durchsetzen kann, was von EA für Generals versprochen und nie gehalten wurde....
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  #10  
Alt 23-01-2006, 12:46
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warum sollte man sich das nicht leisten können? von dem, was die an gamespy abdrücken, könnten die sich bestimmt auch ein oder 2 eigene server leisten.
die entwicklung dauert wenige tage, ich behaupte sogar, dass der mehraufwand max. ne woche dauern würde. ob man sich nun in eine schnittstelle zwischen gamespy und spiel einarbeitet und diese implementieren MUSS oder ob man sich ein eigenes konzept macht, stellt zeitlich nicht soooo den unterschied dar. die kosten kommen wohl eher bei der beitreuung der server auf.
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  #11  
Alt 23-01-2006, 13:10
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Ich denke eine vorgeschaltete Authentifizierung könnte das Problem der multiplen Nicks umgehen. Dei Seriennummer muss irgendwo validiert werden. Warum nicht auch die Nicks? Danach könnte das Login bei Gamespy erfolgen.
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Warum beschweren sich die Leute, die nicht richtig lesen können, über das, was andere Leute schreiben?
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  #12  
Alt 23-01-2006, 13:22
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Zitat von MyersGer
warum sollte man sich das nicht leisten können? von dem, was die an gamespy abdrücken, könnten die sich bestimmt auch ein oder 2 eigene server leisten.
die entwicklung dauert wenige tage, ich behaupte sogar, dass der mehraufwand max. ne woche dauern würde. ob man sich nun in eine schnittstelle zwischen gamespy und spiel einarbeitet und diese implementieren MUSS oder ob man sich ein eigenes konzept macht, stellt zeitlich nicht soooo den unterschied dar. die kosten kommen wohl eher bei der beitreuung der server auf.
Es geht ja nicht um die Anschaffungskosten. Es geht vielmehr um laufende Kosten und vor allem Personal für die Wartung.
Jede Firma versucht Kosten zu drücken um wettbewerbsfähig zu sein bzw. zu bleiben. Da werden die sich nicht noch einen Mann hinstellen der dafür verantwortlich ist, daß die MP Server einwandfrei laufen.
Da ist es mit Sicherheit erheblich günstiger das an eine Fremdfirma, in dem Fall GameSpy, auszusourcen.
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  #13  
Alt 23-01-2006, 13:26
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die kosten kommen wohl eher bei der beitreuung der server auf.
wie gesagt
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  #14  
Alt 23-01-2006, 13:41
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Masterchief

 
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Gamespy hat schon so ziemlich viele spiele online kaputtgemacht.
Wenn die meinen das wäre gut was die da machen, sollen die tun.

Zum thema Accountpolitik, mag ich die auf den Blizzard Servern, da ist das hervoragend geregelt.
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  #15  
Alt 23-01-2006, 13:49
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Das System von Valve in Steam finde ich super. Accountnamen - PW
Und ingame kann man den Nick ans Spiel anpassen. Hat bei Clanspielen aber auch Nachteile, wie Nickklauen und Cheater können sich verstecken.
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Offizieller Groupie der "Schnitzelfresser"
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  #16  
Alt 23-01-2006, 13:50
Naos Naos ist offline
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jupp und die leisten sich ein eigenes "system"
...was das im endeffekt bringt wissen wir alle. komisch nur das das die meisten anderen spielehersteller nicht ähnlich machen, speziell im RTS bereich...
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  #17  
Alt 23-01-2006, 14:06
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LordMordred LordMordred ist offline
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Also ich persönlich hoffe, dass sie sich das mit gamespy nochmal überlegen. Ich kann keinem sagen warum, aber ich kann dem Onlinebetreiber nicht ausstehen. Ich finde so eine Verwaltung wie WOL(und mit mehr support als am Ende) wirklich klasse. Vor allem da sich der Multiplayermodus wirklich gut anhört, da wäre es schade sich das Kaputt zu machen nur wegen Einsparungen.
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"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799)
"Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965)
"Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982)
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  #18  
Alt 23-01-2006, 14:32
Naos Naos ist offline
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Ich versthes ehrlichgesagt auch nicht. Die sehen doch was bez. SW-EAW abgeht und kriegen doch sicher auch mit wie scharf die meisten User auf einen gescheiten Multiplayer sind. Dann wäre es doch schlauer auf gutes Multiplayer zu setzen anstatt das ganze outzusourcen. Ich denke die Kosten würden sich dahingehend lohnen, da sich das Game sicher bei einer Fortsetzung mehr Leute kaufen würden als wenn es über fu...ing Gamespy läuft. ...da werden einfach zu viele enttäsucht, die dann lieber auf andere Games umswitchen...

...naja, ich denke das haben sie sicher analysiert und schieben eine endgültige Entscheidung noch auf und schauen wie sichs entwickelt. Ich hoffe es jedenfalls...
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  #19  
Alt 23-01-2006, 14:58
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Ich denke eher, dass der Publisher da einiges mitzureden hat
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  #20  
Alt 23-01-2006, 15:00
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also accountpolitik -> eindeutig bei valve klauen ^^ eine feste (steam)id zich nicks, wenn man sich dann noch ne liste mit "feindlichen" usern anlegt und die ids abfragen kann, kann man so circa orten wer gerade wo unfug treibt.

zu gs: naja ich kam damit bis jetzt imemr gut zu recht nicht zu letzt dank ase ^^
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  #21  
Alt 23-01-2006, 15:07
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Also Ich werde D-Wing heißen!!!!!!!!!!!!!!
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  #22  
Alt 23-01-2006, 15:13
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Hmm GameSpy mag zwar nicht optimal sein, aber ich könnte damit leben.
In Renegade hat es die letzten Jahre besser mit GameSpy als mit dem eigenen System geklappt.

Mein Nick wird dann wie schon immer feuerreal sein .

Greetz Grey
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  #23  
Alt 23-01-2006, 18:09
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Verbrennt Gayspy!! Ich assoziier mit denen einfach immer nur schlechten Support und langsame bis nicht funktionierende Server. Ich will mich damit einfach nicht anfreunden. Ein guter Multiplayer-Support, war bisher noch der beste Kopierschutz. Blizzard hat's vorgemacht. Mit gutem Support haben die sich eine feste Comunity aufgebaut, die auch lange dabeibleiben und dafür sorgen, dass neue Spiele immer ein Hit werden.
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  #24  
Alt 23-01-2006, 18:28
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Zitat von McComet
also accountpolitik -> eindeutig bei valve klauen ^^ eine feste (steam)id zich nicks, wenn man sich dann noch ne liste mit "feindlichen" usern anlegt und die ids abfragen kann, kann man so circa orten wer gerade wo unfug treibt.

Also Accountpolitik -> eindeutig das von Valve geklaute Blizzardkonzept klauen wohl eher bitte.... Blizz hatte das schon vor Valve...

Nunja, wie man sieht. Der Trend zeigte mit WoW endgültig in Richtung "Bezahlen fürs Online spielen". Um Server zu finanzieren brauchts nunmal mehr als nur die 50 € beim Kauf, wenn das Spiel lange bestehen soll. Ich weiss nicht, aber Sw-EAW wär son Fall wo ich bezahlen würde wenn ich nen Clansupport/Ladder/Eindeutiges Accountsystem/Support "garantiert" hätte.
GaySpy nervt einfach, in allen belangen. Ich will nichts weiteres als ne Liste mit Server und mich ned durch 100 Fenster klicken, 100 mal die gleiche Werbung zu sehen und in sonstigen Lobby's sitzen bei dennen ich eh keinen kenne.
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  #25  
Alt 23-01-2006, 19:00
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Zitat von Psycho Joker
Verbrennt Gayspy!! Ich assoziier mit denen einfach immer nur schlechten Support und langsame bis nicht funktionierende Server. Ich will mich damit einfach nicht anfreunden.
Geht mir auch so. Rome und Civ IV haben viel Reiz durch GameSpy verloren, leider.
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  #26  
Alt 23-01-2006, 19:24
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@Swizz_ruler: da muss ich dir wiedersprechen. ich spiele schon SEHR lange Guild Wars und die haben von mir nur die 45€ für das spiel bekommen und ich darf solange spielen wie ich will und bin nicht verpflichtet mir die addons zu kaufen um weiterhin spielen zu dürfen. und der surpport ist einsamme spitze UND wir haben fast wöchentlich "besuch" von der presse-sprecherin (und vom allwissenden frosch ) die uns in-game fragen beantworten.
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  #27  
Alt 23-01-2006, 19:41
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Zitat von Dathknight
@Swizz_ruler: da muss ich dir wiedersprechen. ich spiele schon SEHR lange Guild Wars und die haben von mir nur die 45€ für das spiel bekommen und ich darf solange spielen wie ich will und bin nicht verpflichtet mir die addons zu kaufen um weiterhin spielen zu dürfen. und der surpport ist einsamme spitze UND wir haben fast wöchentlich "besuch" von der presse-sprecherin (und vom allwissenden frosch ) die uns in-game fragen beantworten.
Sehr lange ? Ahjo, das Spiel existiert auch schon so lange...
Meiner Meinung nach ist Guild Wars der billige WoW Abklatsch um kostenlos zu zocken. Solange spielen wie ich will darf ich auch, solange ich bezahle (ich komm gleich auf den Punkt was ich damit meine). Verpflichtung von Add-On's kaufen ? Mitnichten, es ist noch nicht mal ein Add-On erschienen, denke nicht das du das beurteilen kannst. Support einsame Spitze ? Naja, mir persönlich reicht der abklatsch nicht das die Tante von der Propagandasprecherin (die von der Materie selber eh wenig verstehen wird) inder ich ihr fragen stellen kann. Lass mich raten, die Sprecherin sieht toll aus ? Und bei 100 Leuten glaub ich kaum das JEDER seine Fragen stellen kann.
Nochmal zum Support -> Was heisst das ? Einmal in 3 Monaten werden die Top 5 Bugs behoben ? Habt ihr auch 24 Stunden und 364 Tage im Jahr (Frankreich verbietet gesetzlich die Arbeit am 1ten Mai) Leute die ihr ingame erreichen könnt bei Probleme ? Werden bei euch auch nach und nach die Welten und Instanzen erweitert ? Die Klassen balanced, neue Gegenstände etc. Und dies in "Regelmässigen" abständen. Habt ihr auch immer so dolle Test Server um die Features des neuen Patch zu testen ?

Genau darum bezahl ich gerne.
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  #28  
Alt 23-01-2006, 19:43
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Geld zu bezahlen für ein RTS wäre für mich mehr als nur ne frechheit, weil man zockt ja auch nicht dauernd.

Du kannst mit bezahlen eines games, MMORPG und RTS nicht vergleichen. Das ist für mich wie der Vergleich von Autos und Erbsen...
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  #29  
Alt 23-01-2006, 20:22
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Dathknight Dathknight ist offline
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@ Swizz_ruler: jetzt lass uns bitte nicht über "WoW vs. GW" streiten von solchen thread gibt es in "unseren" foren und ich schätze auch in "euren" foren genug. ich habe GW nur als beispiel genannt um zu zeigen das es auch möglich ist einen guten surrport (darauf komm ich später noch mal) und server zu stellen die meheren 100.000 spielern in einem MMORPG gleichzeitig platz gibt. und in E@W muss "nur" die verbindung und n chatraum betrieben werden. in einem RTS ist es üblich das ein spieler das spiel hostet. es ist also weit weniger power nötig.
unter surport verstehe ich neben bug-behebung & ballanceing auch sachen wie auf die wünsche der spieler eingehen (heist nicht unbedingt erfüllen sondern auch mal sagen warum das nicht möglich ist bzw. warum das nicht gemacht wird dazu ist die pressesprecherin da, sie hat übrings n normalen playerskin) oder wettbewerbe, events und all sowas. und komm jetzt bitte nicht mit "das haben wir in WoW auch" das können wir auch über ICQ (306698510) oder den entsprechenden foren klären.
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  #30  
Alt 23-01-2006, 23:54
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Zitat von kaki100
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