#1
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Verhalten des Tiberiums u.ä.
Mir ist wichtig, daß es wieder die Möglichkeit unerschöplicher Tiberium(Bäume in TS)-bzw. Venenquellen(Löcher in TS) gibt, wie im Vorgänger.
Ferner sollten diesmal auch die Venenlöcher als unzerstörbar einstellbar sein! Dafür könnte man z.B. für die GDI zum Ausgleich ein Fahrzeug zur Verfügung stellen, mit dem man Venenausbreitungsgebiete räumen kann. Außerdem lassen sich Tiberium und Venen ja auch durch Mauern eindämmen oder gar wenn es sich um blaues Tiberium handelt, zur Explosion bringen. |
#2
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#3
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Waren die nicht wichtig für die Nod? Ich weis es nicht mehr genau aber konnte nod da nicht sammeln um irgendwas zu baun, ich weis aber nicht mehr was das war oder ob mich mein Gedächnis täuscht.
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#4
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Ja diese Giftraketen, wenn man fleissig gesammelt hat konnte man insgesamt 3 Raketen abfeuern, 2 Gift und die Streubombe.
Allerdings wurde das zeug eh immer, von der GDI, zerstört weshalb man die auch nicht weiter von interresse war. Durch Mauern lässt sich das zeug zwar eindämmen, aber ein Nod Spieler der ein Tor reingebaut hat, um das zeug ernten zu können, bekommt immer eine schlechte überraschung Ach jau, und hat man diese Giftrakete ka wie die jetzt hies, in der gegnerischen basis in eine Infanterie menge gefeuert, so hatte der Gegner erstmal probleme gehabt sich die Wabbelvicher vom leib zu schaffen. Weil bei einer bestimmten menge sie auch direkt gross wurden Geändert von Mitdaun (18-05-2006 um 05:45 Uhr). |
#5
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Lernt mal die Vokabeln :
"Tiberium-Bäume" = Blütenbäume (Tiberium Riparius) "Venenquelle/Löcher" = Kratermonster "Giftrakete" = Chemierakete "Wabbelviecher" = Visceroiden So, btt: Bei allen wissenschaftlichen und realistischen Verhalten des Tiberiums in C&C3, sollte man einige Eigenschaften trotzdem nicht vergessen: -Tiberiumkristalle wachsen NICHT direkt auf Bäumen / Ästen -Tiberium lässt Bäume mutieren -Tiberium hat KEINE radioaktive Strahlung, nur eine toxische Außerdem muss es grünes und blaues wieder geben, ebenso sämtliche Flora und Fauna, wie Algen, Teufel, Visceroiden, Venen, Schleim, Schwimmer, ... usw. |
#6
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Nun, EALA spricht von Radioaktivität.... soviel zu wissenschaftlichem und realistischem Verhalten.
Die Visceroiden fand ich auch immer lustig. Es gibt wenig Dinge die mehr Spaß machen als die Viecher in Richtung Gegner zu locken und ihn damit ne Weile zu beschäftigen @zet: Warum zitierst du einen Beitrag direkt über deinem. Vollkommen sinnlos... jeder weiss worauf du dich beziehst.
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#7
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#8
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jo ich hoffe es gibt wieder diese Bäume und co war immer ganz lustig immer viel geld zu haben
mhhh ich hoffe man kann auch wieder Tore und Sandsäcke bauen habe ich bei AR2 vermisst |
#9
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Wenn wir darin übereinstimmen ist es das Entscheidene- oder wäre es, wenn wir bestimmen könnten Ich kann mich nicht mehr daran erinnern, wie Teufel aussahen. Waren das diese wildschweinähnlichen Wesen, die dort herum galoppierten, wutentbrannt und fest entschlossen? |
#10
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Ich finde unerschöpfliche Ressourcen nicht gut, es muss genügend haben, aber nicht unendlich.
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#11
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So wie in TS würd' ich's persöhnlich am liebsten haben. Die Tiberium Reparius konnten "alle" werden, aber spätestens nach 20 Min war wieder Tiberium zum abernten da
Ich bin auch dafür, das es wieder blaues, hochexplosives Tiberium gibt. Und Kratermonster sowie Tiberiumkreaturen sind ja wohl selbstverständlich... |
#12
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#13
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Ich denke mal das EA eventuell das so machen wird das sich das Tiberum ein bischen mutiert ist. Geht doch auch. Ist schon eine längere Zeit wieder vergangen. So wie das blaue und das (Chriss wie heist das? das kaputte Tiberum) entsanden ist.
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#14
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Kaputtes Tiberium gab es auch? Ist mir als alter Hase absolut neu.
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#15
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Das Zeug heist irgentwie so ähnlich... das Zeug woraus man die Chemieraketen herstellt.
Ahh warte mal Tiberum Abfall oder so. |
#16
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btt: Ich schließe mich Chrissyx mal wieder voll und ganz an, EA sollte keine Tiberiumarten Unterschlagen, dazu gehören grünes (ach...), blaues Tiberium, Tiberiumschleim (grün und blau), Tiberium Riparus, Tiberium Vinifera, Tiberiumalgen, Tiberiumvenen, Tiberiumfauna, die vom Schleim umgeben ist, Kratermonster, Visceroiden in verschiedenen Altersklassen, Tiberianische Teufel, Tiberiumschwimmer... ähm, hab ich irgendwas vergessen? |
#17
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Alles was es gab, sollte es wieder geben und nochmehr, Nur das Tiberium soll zusätzlich so wachsen wie in TD, das tat es in TS irgendwie nicht.
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vom 20.3.2006 - 20.3.2011 in der Zivilisation 21 |
#18
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#19
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Den Schleim koennte man evtl. auch noch dazu zaehlen, wenn es sich dabei um mutiertes Moos oder sowas handelt. Ebenso die Kratermonster, die ja eher mit Dionaea muscipula (Venusfliegenfalle) verwandt sind. Fauna waeren: Zitat:
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#21
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Aber die Bäume auf den Bildern sind genau das, was ich meine ! (Woher bekommt man die?) |
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Vorsicht! Off Topic, Höchste Gefahrenstufe!!!
@Zet: Ich kenne eine Eselsbrücke für die Bedeutung von Flora und Fauna: Flora Soft, die leckere pflanzliche Magarine. Das muß Dir doch ein Begriff sein! |
#23
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Hab aber alle in den CnCWiki-Artikel ueber Tiberium (unter Flora ) eingefuegt. Achso, noch was: Riparius und Vinifera sind einfach nur gruenes und blaues Tiberium, keine Baeume. (Wobei ich mich bei Vinifera frage warum gerade das blaue Tiberium so heisst (Vinifera = Weinrebe) ... genauso bei Cruentus, der grosse blaue Kristall, wo Cruentus eigentlich blutrot bedeutet. Riparius (= am Ufer wachsend) ist ja wegen Fundort am Tiber des gruenen Typs noch nachvollziehbar. Geändert von agaiz (18-05-2006 um 23:21 Uhr). |
#24
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@awe: Die "Vokabeln" zu kennen, ist trotzdem nicht verkehrt.
@agaiz: Weder in TD noch in TS hab ich jemals gehört, dass das Tiberium radioaktiv ist wie eine Atombombe? @Mitdaun: Ich glaub, Du meinst die Venen. Sind aber keine Kristalle oder herkömmliches Tiberium im eigentlichen Sinne. @Zet: Naja, so gesehen noch zwei weitere Tiberiumarten: Aboreus und Cruentus. @agaiz: Ich bin mir ziemlich sicher, dass z.B. mit Riparius der Blütenbaum gemeint ist. Ist einfach nur der wissenschaftliche Name - halte mal im Spiel den Mauszeiger auf so einem Baum oder Riesenkristall. |
#25
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Was wiederum Raum fuer Interpretation laesst. Daher habe ich auch oben die Strahlungen aufgelistet, die Mutationen ausloesen koennen. Und das sind nunmal nur elektromagnetische (ionisierende) sowie radioaktive Strahlen. EA bzw. die MIT Leute scheinen eben genau das beruecksichtigt zu haben: Zitat:
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#26
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ich als Tiberium "Agrarmeister" habe mir immer gezielt Felder angelegt und wachsen lassen. Zu diesem Zweck fände ich es toll, wenn auch ganz normale Bäume durch längeren Kontakt mit Tiberium zu Blütenbäumen würden.
Wenn dann Blütenbäume auch zerstörbar wären (wenn auch sehr schwer) so würde das dem ganzen eine bessere Dynamik geben. Auch dieses ständige gescripte das bei C&C tagesordnung ist würde ein wenig abgeschwächt werden. Weshalb eine Mission nicht jedesmal gleich ablaufen muss. Denn der Basisbau der ja nach der Geldquelle ausgerichtet ist müsste sich ja dann jedesmal den gegebenheiten anpassen. Es wären so auch Missionen denkbar wie: Vernichten sie das Tiberium bevor es das Dorf erreicht. Sollte ein Baum im Dorf umgewandelt werden hat man verloren. Blütenbäume könnten zu diesem Zweck einen Richtigen Nebel an Sporen erzeugen der sich als gefährlicher Nebel langsam übers Land zieht. Wenn es auch See-Einheiten geben wird, wären gefährliche Tiberium-Algenschwärme auch noch denkbar, die Schiffe langsam aber sicher beschädigen und ihre Geschwindigkeit drastisch verlangsamen. In diesem Zuge könnte es dann auch Wasser-Tiberium-Monster geben. Z.B. ein Riesenkrake mit Tiberium-Kristallstacheln, oder grün leuchtende Quallenähnliche Monster. Auch der Untergrund sollte nicht zu kurz kommen. In TS gab es ja Untergrund Einheiten. Warum also keine Untergrund Tiberium-adern. Diese gabs ja in TD im Video zu sehen, als es um die Tiberiuminfos und den Tiberium-Ausbreitungsarten ging. Dort wurde gesagt das das Tiberium lange strecken unterirdisch zurücklegen kann und erst dann an die Oberfläche tritt und die Tiberiumkristalle bildet. Auf diese Weise könnte alles Oberirdische Tiberium abgeerntet werden, aber dennoch nicht gänzlich verschwunden sein. Entdecken könnten man diese Unterirdischen Adern z.B. durch Sensor-Einheiten. So wären Missionen denkbar die Anfangs kein einziges sichtbares Tiberium besitzen, und man gezielt mit Sensor-Einheiten nach den Unterirdischen Adern suchen muss, um dann in der Nähe dieser seine Basis aufzubauen. Denn man weiss dass dort bald Tiberium an die Oberfläche tritt. P.S. ich glaube es gab auch Rotes Tiberium in TS (war nur auf keinen Karten vorhanden) Zitat:
Cruentus:rot Vinifera:blau Aboreus:venen bei den letzten 3 bin ich mir nicht sicher. Zitat:
Geändert von Lin Kuei Ominae (19-05-2006 um 12:16 Uhr). |
#27
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In TK wurde in einem aufklärungs Video gesagt das Tiberium dämpfe Produziert die Schwere Lungenweg erkrankungen hervorrufen. Ich meine auch gehört zu haben das bei Cyborgs auf Grund der Strahlung, die Positronischen gehirne ausfallen. So meine ich das verstanden zu haben.
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#28
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Wurde nur in TS nicht verwendet, wegen KI Problemen (?). Aboreus ist einfach nur hoeher angereichertes Vinifera, mehr nicht. (Auch wenn Arboreus in der Botanik baumartig heisst.) Geändert von agaiz (19-05-2006 um 13:21 Uhr). |
#29
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naja, es gab in TS viele Tiberium-Sachen, die nicht verwendet wurden oder nur teilweise in FS eingeführt wurden.... zB sollte es große (blaue?) Kristalle geben, die bei Beschuss in Unmengen kleinener Kristalle zerfallen sollten und so ein Tib-Feld erzeugen konnten, die Idee wurde in FS mit den goßen Kristalen wieder eingeführt, auch wenn die kein Tib-Feld erzeugt haben :/
Soweit ich weiß gibts in TS übrigens 2 mal blaues Tib. Einmal das normale (ka wie das grade hieß) und einmal Cruentus. Cruentus sollte wohl mal rotes Tib sein (vermulich sollte das blaue mehr Geld bringen und das rote explosiv sein), die Idee wurde aber über Bord geworfen. Man findet aber trotzdem immer noch Cruentus auf den Karten, dies ist aber identisch mit dem blauen Tib.
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<Plord> 20.40 Hitlers letzte Offensive (ARTE) <weissbrot> live? <Plord> ne 5 mins zeitverzögert, damit der gegner die taktik nicht sieht Geändert von Chriz (19-05-2006 um 14:50 Uhr). |
#30
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auf manchen karten wird wohl blaues erzeugt
rotes gibts nur bei modmaps
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