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  #1  
Alt 27-09-2007, 12:21
Benutzerbild von Sven
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Patchlog 1.09 - übersetzt

http://www.cnc-community.de/articles...rticle_id=1262

Sieht nach erheblichen Veränderungen in der Balance aus - wir werden uns umgewöhnen müssen....
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #2  
Alt 27-09-2007, 13:00
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oh mann, so wie sich das ließt, wird es ein anderes game
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  #3  
Alt 27-09-2007, 13:00
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das mit dem sammler find ich zum kotzen aber der rest scheint echt nett zu sein
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  #4  
Alt 27-09-2007, 13:12
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Der Avatar könnte daraufhin zu gebrauchen sein.

Das mit dem stealthtank find ich gut. Aber der Devestor ist nur noch :dead:....
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  #5  
Alt 27-09-2007, 13:54
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die devestor schiffe haben jetzt schon einen irren feuerradius
und jetzt nochmal 25% mehr
lol die liegen doch so schon ausserhalb der reichweiter eines jegleichen anti air defense

der avatar is jetzt deutlich stärker die Tiberiumbombe der nod hat jetzt auch ganz schön bums
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  #6  
Alt 27-09-2007, 14:37
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Hio

Da hat sich das ganze dann nun doch wieder zu NOD gedreht!
Die profitieren am meisten von dem ganzen...
Mammuts wurde die Speed genommen...
Avatar aufgepowerd...
Stealth sogar 66%...na holla....
Die Vapor Bombe ist auch um ein gewaltiges Stck stärker noch geworden...

Das der Schallemitter geschwächt wurde ist ja soweit dann ok...aber nur in Verbindung mit einem abwerten oder versteuerndes Obelisken....(auch wenn durch Aufwertung der Jug.reichweite , ein zerstören des Obis noch besser geworden ist)

Zitat:
Seeker: Gesundheit um 13% reduziert.
Finde ich (obwohl ich kein "Scrinner" bin) so was von daneben... Predator und Scorpion können aufgewertet werden im Spiel...und behalten alles weiterhin .... das passt nicht wirklich!

genauso ist Scrin weiterhin benachteiligt beim Inf-angriff....sogar mehr als so wie so schon... durch das nicht mehr direkte Buzzern ...also setzen der Buzzer auf die Inf.

Trotzdem bin ich mal gespannt , wie es sich alles dann verhalten wird und bin aber doch recht zuversichtlich, dass es sich alles in eine Positive Richtung bewegt!


in diesem sinne³:
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Muchas Maracas


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  #7  
Alt 27-09-2007, 15:34
Benutzerbild von RedBasti
RedBasti RedBasti ist offline
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Einen Großteil der Änderungen begrüße ich, da TW so wieder ein Stück mehr an die alten CnCs angeglichen wird (Sammler sammeln weniger, teureres MBF).

Allerdings habe ich auch den Eindruck, dass man in Sachen Balance noch immer am rumstochern ist und noch nicht so wirklich weiß, wo man hinwill mit dem Spiel. Das jetzt, ein halbes Jahr nach Release, noch immer Einheiten um so starke Werte verändert werden (z.B. Angriff des Stealth Tanks hoch um 66%) zeigt doch eigentlich das auch die Entwickler der Ansicht sind das offenbar wirklich große Schritte nötig sind um dieses Spiel auszubalancieren.

Was mich ebenfalls stört ist, dass wieder nichts am Scrin Blitzturm (der Spzialangriff, nicht der im Baumenü) geändert wurde. Der sollte imo auf keinen Fall mehr reparierbar oder nur noch in der Nähe eigener Gebäude platzierbar sein. Gibt noch ne ganze Reihe anderer Dinge die ich ändern würde aber was solls. Wenn in ein paar Monaten das Addon kommt geht das Balancing dank der Unterparteien endgültig dahin.
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Geändert von RedBasti (27-09-2007 um 15:36 Uhr).
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  #8  
Alt 27-09-2007, 16:28
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Das mit der Angleichung bzgl. des MBF's mag stimmen, nun hat endlich auch die Flüssigtiberiumbombe einen Sinn, aber Sachen wie Mammut dreht langsamer Geschützturm...brauch' ich den überhaupt noch bauen? Der wurde jetzt schon in 3 Patchs schwächer gemacht.

Dann Juggernaut: Reichweite erhöht. Hä? Imo schießt der weit genug.

Und dann noch schneller Fanatiker bauen? Nicht notwendig.
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  #9  
Alt 27-09-2007, 17:32
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Zitat:
Bei Benutzung der klassischen Command & Conquer (Linksklick Befehle)
Maussteuerung: Brücken werden bei Bewegungsbefehlen nicht länger ausgewählt.
Befehle können nun auch auf der Radarkarte gegeben werden.

· Es gibt nun einen Button für schnellen Vorlauf beim Ansehen von Replays
und Battlecasts.

alleine diese Änderungen sind schon genial

was das Balancing angeht, würd ich sagen aufwertung für nod, aber mal ein paar tage ins land ziehen lassen und dann kann man sehen ob es imba sachen gibt.

vb
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  #10  
Alt 27-09-2007, 17:45
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Also ich frag mich eher wann das Spiel endlich mal soweit komplett ist und keine Änderung der Stärken der Einheiten etc mehr kommt
Andererseits ist es ja gut wenn EA sich drum kümmert und Patches bringt... obwohl sie ja die ersten verhindern hätten können wenn sie etwas länger daran gearbeitet und den Release verschoben hätten.

Jedesmal eine veränderung... gut dass ich es nicht so richtig intensiv zocke bis jetzt... sonst würd mich das umso mehr stören. Das einzige was mich stört das der Mammut overpowerd ist denn viele GDIler bauen nur auf den shice und dann überrennen sie einen... den sollte man evtl bissl schwächer machen.
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  #11  
Alt 27-09-2007, 18:09
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MafiaTanX MafiaTanX ist offline
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ich hab das gefühl, das nod nach dem patch wieder OP ist.. stärke mods, ava stealth.. die bomben auch besser... iman wirds sehen =)
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  #12  
Alt 27-09-2007, 18:34
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Mir persönlich gefällts auch net so doll...
Tibbomb ist meiner Meinung nach stark genug, die Avaaufwertung is mir zu extrem, Beam konnte in Kombination schon weit genug schießen, Stealthtank um 66% zu verstärken ist zu viel.
Um GDI hat bei Sonics und beim Mammut wieder mal eingesteckt. -.-
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  #13  
Alt 27-09-2007, 18:56
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Der Mammut ist so oder so IMBA.... Darum gut das der geschwächt wird. (Man komme mit 6 stealthtanks von hinten und byebye Mammi )

Ich hoffe ja, das NOD dadurch angeglichen wird. Bis auf die NOD inf hat NOD ja nicht viel brauchbares.

Darum bin ich ja auch einst vom NOD zum Scrinplayer geworden. (vor 2 Wochen oder so xd^^)

Bin zudem dafüpr das Avatare während des laufens schießen können, der NOD scorpjen etwas stärker wird und man neben Gebäude die vom Mastermind eingenommen worden sind nicht Bauen kann.
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  #14  
Alt 27-09-2007, 19:15
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Nod schreibt sich Nod, nicht NOD
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  #15  
Alt 27-09-2007, 19:17
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Zitat:
Zitat von Matze I Beitrag anzeigen
Der Mammut ist so oder so IMBA.... Darum gut das der geschwächt wird. (Man komme mit 6 stealthtanks von hinten und byebye Mammi )

Ich hoffe ja, das NOD dadurch angeglichen wird. Bis auf die NOD inf hat NOD ja nicht viel brauchbares.

Darum bin ich ja auch einst vom NOD zum Scrinplayer geworden. (vor 2 Wochen oder so xd^^)

Bin zudem dafüpr das Avatare während des laufens schießen können, der NOD scorpjen etwas stärker wird und man neben Gebäude die vom Mastermind eingenommen worden sind nicht Bauen kann.

kann ich garnet unterschreiben..

nod hat sehr geile sachen.. die kata. rakete ist total gut.. das tarnfeld auch. desweiteren shaddows, stealthtanks, beamcannons.. ich find eigentlich alle panzer gut, bis auf den avatar.. und der wird nach dem patch glaub ich besser als ein tripod und ein mammut...
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  #16  
Alt 27-09-2007, 19:32
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Zitat:
Zitat von MafiaTanX Beitrag anzeigen
und der wird nach dem patch glaub ich besser als ein tripod und ein mammut...
es stand nur da das die hauptwaffe stärker ist nicht das alles besser ist
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  #17  
Alt 27-09-2007, 19:43
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· Avatar: Gesundheit um 25% erhöht. Verzögerung vor einem Angriff um 35%
gesenkt. Hauptwaffenstärke um 25% erhöht.

erst informieren dann labern!

Geändert von MafiaTanX (27-09-2007 um 19:46 Uhr).
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  #18  
Alt 27-09-2007, 19:55
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schonmal dran gedacht das er auch mehrere waffen haben kann?!

außer das er etwas mehr aushält wird er wohl kaum stärker sein als ein mammut
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  #19  
Alt 27-09-2007, 20:25
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was willst du mir sagen??
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  #20  
Alt 27-09-2007, 20:28
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OL Nick: RedBasti
Ich denke er möchte dir damit sagen, dass z.B. der Avatar-Beam-Angriff nicht stärker wird.

btw:
Zitat:
Zitat von MafiaTanX
erst informieren dann labern!
Freundlich bleiben.
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  #21  
Alt 27-09-2007, 20:29
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OL Nick: Dark Warrior
es wird nur beschrieben das die hauptwaffe des avatars stärker ist nicht die upgradewaffen

aber ich bin auch mal gespannt ob er jetzt was taugt

allerdings find ich das die vaporbombe etwas zu stark ist die müsste ja jetzt auch ne waff zerstören können somit wär es jetzt eine zu starke waffe schon allein der aktivradius ist schon fast so groß wie bei einer superwaffe
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  #22  
Alt 27-09-2007, 20:29
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OL Nick: Amosh ; Alkcair
Zitat:
Zitat von Lord Lenus Beitrag anzeigen
Um GDI hat bei Sonics und beim Mammut wieder mal eingesteckt. -.-
Zumal der Obelisk viel stärker ist als der Sonic...

EDIT: Gut, nicht unbedingt stärker - aber wenn man Sonic gegen Obi kämpfen lässt, gewinnt immer der Obi.
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MfG Amosh

Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht.
- Konrad Adenauer (1876 - 1967)

Geändert von Amosh (27-09-2007 um 20:39 Uhr).
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  #23  
Alt 27-09-2007, 20:39
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ich hab gesagt, das der ava stärker sein wird als der mammut

mir geht es nicht um die sekundär sache des avas... das lohnt sich meisten eh net. da habich die unit die mein ava schluckt lieber als gnaze...
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  #24  
Alt 28-09-2007, 00:18
Lord Lenus Lord Lenus ist offline
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Zitat:
Zitat von Amosh Beitrag anzeigen
Zumal der Obelisk viel stärker ist als der Sonic...

EDIT: Gut, nicht unbedingt stärker - aber wenn man Sonic gegen Obi kämpfen lässt, gewinnt immer der Obi.

wobei man den mit dem Obe und Beams auch noch übeles machen kann x(
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  #25  
Alt 28-09-2007, 00:27
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ccdx21 ccdx21 ist offline
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Eigentlich nur leichte Veränderungen wenn man so will und nichts weltbewegendes.
Das Kräne keine Def mehr bauen können oder das man bei verbündeten MBF's bauen kann, fand ich da schon weltbewegender.

Wobei hier versteh ich den sinn nicht so recht.

Devastator Warship: Reichweite um 20% erhöht. Feuerrate um 200% gesenkt.
Angriffsstärke um 100% erhöht. Verteilungsgebiet der Einschläge reduziert.


Ähm was soll das?
Grade über einer Sturmsäule Platziert in der Def oder mit einen Trägerschiff zusammen, was einen Sturm auspackt, ist das teil schon ziemlich stark.
Gut, der Streuradius wurde verringert und grade das ist unteranderem das bescheuerte dabei. Es gibt kaum Waffen mit einen vernüftigen Streuradius.

Derzeit kann man leider nur auf Spamen mit Spamen reagieren da es kaum Fähigkeiten oder Waffen gibt die Masse aushebeln. Als Beispiel mal Schallemitter. Und nun hm... ich habe eigentlich nicht vor das Mutterschiff als Defensiv Waffe zu nutzen..... obwohls mit Buzzerkette und Teleport Bug (oder kein Bug sondern ein Feature??) noch gut klappen würde.
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  #26  
Alt 28-09-2007, 07:20
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Unabhängig von den InGame Änderungen:

Zitat:
· Es gibt nun einen Button für schnellen Vorlauf beim Ansehen von Replays
und Battlecasts.
WOW, Hammer, anstelle eines ordentlichen Players (mit FF/REW/Pause) bringt man nen Button für die "(.) Punkt-Taste". Wie Innovativ...

Ob man sich auch mal am Net-Code probiert, um ihn endlich auch fehlerfrei nutzen zu können. Kein hängen bleiben der Games nur weil einer aus dem Game gegangen ist oder nach verlorenem Game (aber noch im Spiel als Zuschauer) auf den Desktop switcht.
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Gruß AMD-Powered
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  #27  
Alt 28-09-2007, 07:48
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Mal abgesehen von einem besseren Code.
Ich bin was multiplayer angeht oder generell TW zocken für ein Einheiten Limit.
Ne kein scheiß. Das wäre zwar fast wie ein schlag ins Gesicht für jeden wahren C&C fan der immer und alles Bauen konnte bis der Rechner gestorben ist oder die Karte zugemüllt war, aber mal im ernst, die meisten Lags kommen das einfach viel zu viel Wegfindungsroutine irgendwann abläuft.

Lass es eine Funktion sein die man wie Geld justieren und sogar ein und ausstellen kann.
Und wenn man schonmal dabei ist, dann noch bitte eine Funktion die SW ein und ausschalten kann.
Falls ich blind sein sollte, sagt mir bitte wer wo man SW's ein und auschalten kann.
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  #28  
Alt 28-09-2007, 08:12
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Zitat:
Zitat von ccdx21 Beitrag anzeigen
Falls ich blind sein sollte, sagt mir bitte wer wo man SW's ein und auschalten kann.
Nirgends und das ist ja auch so "gewollt" ebenso ist das Einheiten Limit schon 1493188112690 mit der gleichen begründung gekillt worden "wollen wir nicht, wirds nicht geben, das spiel ist so gut wies ist" .... ^^
Such einfach ma im Offz Forum nach "unit limit"

Geändert von Apokus (28-09-2007 um 08:23 Uhr).
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  #29  
Alt 28-09-2007, 08:38
Benutzerbild von ccdx21
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Und in diesem bezug muss ich schon irgendwie sagen das ich froh bin das es den Map Editor gibt.

Grade der Script bereich hat ja tonnenweise Funktionen wenn man sich etwas mit Logischen Abfragen und Programmieren auskennt.
Zudem selbst erklärend.

Ist nur mal wieder schade das der User selbst mit leichten Modifikationen das heraus hohlen muss was teils von den Entwicklern versäumt wurde.


Aber, hier muss ich auch mal ein Lob an die KI aussprechen.
Ich bin in den letzten tagen so ein wenig am mappen, mehr auf Scripts ausgelegt als auf schönheit und ich muss sagen das die KI sich ausgesprochen gut verhält was die Scripts angeht. Ohne großartige Scriptketten erstellen zu müssen kann man der KI auf Script Spezifischen Maps durchaus gewisse aufgaben zuteilen die sie recht zufriedenstellend erfüllt.


Was sagt uns das?
Gibt uns bei den nächsten Patches noch bessere Mod tools und wir bauen uns das Spiel schon zu recht.

Erinnert mich irgendwie an NWN.
Da fand ich den Editor auch besser als das eigentlich Spiel.
Bei Homm wars teils nicht anders.
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  #30  
Alt 28-09-2007, 09:26
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Devastator Warship: Reichweite um 20% erhöht. Feuerrate um 200% gesenkt.
Angriffsstärke um 100% erhöht. Verteilungsgebiet der Einschläge reduziert.
Kann mir das einer erklären? Eigentlich heißt das ja das die Feuerrate nun -100% beträgt womit das Schiff nicht mehr Feuern könnte.
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