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  #1  
Alt 10-10-2010, 16:38
Licht Licht ist offline
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Neuer Patch in Arbeit

Wer es noch nicht mitbekommen hat - Blizzard ist schon wieder fleißig am tüfteln, was den nächsten Patch angeht. Vor allem Zergspieler dürften sich darüber freuen:

Zitat:
Zitat von Blizzard
-Wir erhöhen die Reichweite von Schaben. Dies wird Schaben ermöglichen in großen Gruppen effektiver zu sein und Zerg mehr Optionen in der Mitte und zum Ende des Spiels hin geben.

-Pilzbefall wird nun Transit verhindern und Zerg somit eine Möglichkeit geben, ständig teleportierende Hetzer zu stoppen, die in großer Zahl eine Herausforderung sein können.

-Die Kaserne wird ein Versorgungsdepot benötigen, was sich auf viele der frühen Terraner-Angriffe mit Rächern auswirken wird.

-Das Geschwindigkeitsupgrade für Rächer wird eine Fabrik benötigen, als Maßnahme um viele der frühen Rächer-Angriffe von Terranern zu schwächen, die so viele Spiele dominieren, besonders in Teamspielen.

-Wir erhöhen eine Reihe der Lebenspunkte von Zerg-Gebäuden. Dies wird die sehr verwundbaren Bauwerke der Zerg widerstandsfähiger gegen Gruppenangriffe machen. Wir erwarten durch diese Änderungen an den Lebenspunkten keine allzu wesentlichen Auswirkungen auf das Spiel, aber die aktuellen Zahlen fühlten sich viel zu niedrig an.

Wir wollen unsere eifrigen und talentierten StarCraft II-Spieler wissen lassen, dass wir hier sind und ihnen zuhören. Unser Vorsatz ist, weiterhin sorgsam und maßvoll an der Balance zu arbeiten, basierend auf Feedback von der Community und Fanseiten, unseren Zahlen und Daten, Beobachtung von professionellen Spielern und Turnieren und unserer eigenen Zeit im Battle.net, wenn wir mit euch spielen.
http://eu.battle.net/sc2/de/blog/761331#blog


Auch soll es bald möglich sein, die Tasten selbstständig zu belegen:
http://starcraft2.ingame.de/forum/sh...d.php?t=199240

Außerdem soll es auf lange Sicht auch Chaträume geben, wie schon im ersten Battle.Net:
http://www.readmore.de/index.php?cont=news&id=7361

________

Was haltet ihr von den geplanten Änderungen?
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  #2  
Alt 10-10-2010, 16:57
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Swizzy Swizzy ist offline
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Danke fürs posten .

Naja, die Chats dürften wirklich mal langsam kommen... weil in SC2 idlen wies in WC3 teils üblich war liegt halt kaum drin und drum ist bei mir auch die Motivation momentan einzuloggen und zu zocken nicht gerade sehr gross.

Aber was mir wichtiger wär bzw. was ich gern sehen würde wär ein funktionierender Clansupport.
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  #3  
Alt 10-10-2010, 19:29
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devil devil ist offline
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es wird einfach alles getan um die terraner kaputt zu machen
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  #4  
Alt 10-10-2010, 19:37
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vielleicht sollt ichs doch mal mit Zerg / Protoss probieren
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  #5  
Alt 11-10-2010, 09:48
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Zitat:
-Die Kaserne wird ein Versorgungsdepot benötigen, was sich auf viele der frühen Terraner-Angriffe mit Rächern auswirken wird.
Erst die Bauzeit von Rächern hoch und jetzt noch das
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  #6  
Alt 11-10-2010, 12:55
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Es gibt halt auch nichts nervigeres, als einen ganzen Abend lang in jedem zweiten Spiel in irgendeine Proxy-Barracks mit Reaperrush zu rennen. Jaja Scouten hin oder her, solange man nicht komplett fehlerfrei spielt, übersieht man ab und zu schonmal die eine oder andere kleine Ecke. Jedenfalls hat das hat mit Skill relativ wenig zu tun, und mit Spaß schonmal gar nicht.^^ Und ich nehm mir einfach mal raus das zu sagen, schließlich hab ich bis vor kurzem selbst Terran gespielt.
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  #7  
Alt 11-10-2010, 18:00
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Mich hat als Terra Zocker noch keiner der Nerfs wirklich gestört ^^
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  #8  
Alt 14-10-2010, 20:50
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hier die Releasenotes für den Patch




Änderungen der Spiel-Balance

Zitat:
Änderungen der Spiel-Balance

* PROTOSS
o Gebäude
+ Treffer- und Schildpunkte von Nexus wurden von 750/750 auf 1000/1000 erhöht.
o Phasengleiter
+ Schadensstufe 1 wurde von 5 auf 6 (+4 gegen Gepanzert) erhöht.
+ Schadensstufe 2 wurde von 10 (+15 gegen Gepanzert) auf 8 (+8 gegen Gepanzert) verringert.
+ Die Bonusgeschwindigkeit des Luftstrom-Ruder-Upgrades wurde von 1,125 auf 0,703 verringert.

* TERRANER
o Gebäude
+ Die Voraussetzung für den Bau einer Kaserne ist nun ein Versorgungsdepot statt einer Kommandozentrale.
+ Die Trefferpunkte von Versorgungsdepots wurde von 350 auf 400 erhöht.
o Medivac
+ Die Beschleunigung wurde von 2,315 auf 2,25 verringert.
+ Die Geschwindigkeit wurde von 2,75 auf 2,5 verringert.
o Rächer
+ Das Nitro-Packs-Upgrade für Rächergeschwindigkeit benötigt nun eine Fabrik.
o Thor
+ Die Energieleiste wurde entfernt.
+ Die Fähigkeit "250mm-Donnerkanonen" basiert nun auf einer Abklingzeit von 50 Sek. Die Fähigkeit beginnt nun mit einer verfügbaren Abklingzeit, die eingesetzt werden kann, sobald das Upgrade erforscht wurde.

* ZERG
o Gebäude
+ Die Trefferpunkte von Brutstätten wurden von 1250 auf 1500 erhöht.
+ Die Trefferpunkte von Bauen wurden von 1800 auf 2000 erhöht.
+ Die Trefferpunkte von Brutschleimpools wurden von 750 auf 1000 erhöht.
+ Die Trefferpunkte von Schösslingen wurden von 600 auf 850 erhöht.
+ Die Trefferpunkte von Ultraliskenhöhlen wurden von 600 auf 850 erhöht.
o Schänder
+ Die Energieleiste wurde entfernt.
+ Die Fähigkeit "Korrumpierung" basiert nun auf einer Abklingzeit von 45 Sek. Die Fähigkeit beginnt nun mit einer verbrauchten Abklingzeit, das heißt, Spieler müssen die vollen 45 Sek. abwarten, bevor die Fähigkeit erstmals eingesetzt werden kann.
o Verseucher
+ Pilzbefall verhindert nun den Einsatz von "Transit".
o Schabe
+ Die Reichweite wurde von 3 auf 4 erhöht.

Behobene Fehler

* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler "Rückkopplung" nicht auf Verteidigungsdrohnen wirken konnten.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Phönixe die Fähigkeit "Gravitonstrahl" noch weiter ausführten, nachdem das Ziel bereits gestorben war.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Larven erschaffen und hinter Zerg-Eiern versteckt wurden.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler nicht zum Einzelspielermodus wechseln oder Replays ansehen konnten, nachdem sie Karten-Downloads in der Warteschlange abgebrochen hatten.
* Es wurde ein Desynchronisierungsfehler behoben, der bei benutzererstellten Karten mit benutzerdefinierten Mod-Abhängigkeiten auftreten konnte.

Geändert von Naos (15-10-2010 um 13:35 Uhr).
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  #9  
Alt 15-10-2010, 03:15
Licht Licht ist offline
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Registriert seit: Feb 2005
Beiträge: 13
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.. und ab jetzt kann man ihn sich runterladen

Das mit den Phasengleitern finde ich etwas übertrieben, aber okay, mal sehen wie es sich spielt.
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