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  #1  
Alt 10-07-2008, 18:01
Chris52005 Chris52005 ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Jul 2008
Beiträge: 3
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Mod

Wie mach ich selber einen Helden?
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  #2  
Alt 11-07-2008, 11:39
Jedi Lu Jedi Lu ist offline
Visceroid

 
Registriert seit: Apr 2007
Beiträge: 220
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Was für einen Helden willst du denn machen?

Raum Held
Boden Held
Raum Held und Boden Held
Passiver Held, non combat
?

Gibt mal ein Beispiel was du machen willst.

mfg. Jedi Lu
__________________
Der Provokationsspammer (high voltage)
Genaue Definition hier:
http://www.cncforen.de/showthread.php?p=1484381
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  #3  
Alt 11-07-2008, 16:02
Chris52005 Chris52005 ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Jul 2008
Beiträge: 3
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Einen Raumehelden wie aqupa oder wie dieser komische fischkopf heißt ^^.
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  #4  
Alt 11-07-2008, 16:18
Jedi Lu Jedi Lu ist offline
Visceroid

 
Registriert seit: Apr 2007
Beiträge: 220
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Zitat:
Zitat von Chris52005 Beitrag anzeigen
Einen Raumehelden wie aqupa oder wie dieser komische fischkopf heißt ^^.
So richtig gesprächig bist du nicht oder? Ein paar mehr Info's wären ganz nett gewesen .. aber dann mach ich es eben frei Schnauze.

Ich gehe davon aus das es das "Schiff" schon gibt

<UniqueUnit Name="Fischkopp">
<Variant_Of_Existing_Type>Generic_Star_Destroyer</Variant_Of_Existing_Type>
<Text_ID>TEXT_UNIT_FISCHKOPP</Text_ID>
<Icon_Name>FISCHKOPP.TGA</Icon_Name>
<Is_Named_Hero>Yes</Is_Named_Hero>
<Affiliation>Rebel</Affiliation>
<Tech_Level>99</Tech_Level>
<AI_Combat_Power>4000</AI_Combat_Power>
<Score_Cost_Credits> 50000 </Score_Cost_Credits>
<CategoryMask>SpaceHero</CategoryMask>
<Population_Value>4</Population_Value>
<!--<MULTIPLAYER SKIRMISH VALUES BEGIN>-->
<Tactical_Build_Cost_Multiplayer>6200</Tactical_Build_Cost_Multiplayer>
<Tactical_Build_Time_Seconds>40</Tactical_Build_Time_Seconds>
<Tactical_Build_Prerequisites />
<Tactical_Production_Queue>Tactical_Units</Tactical_Production_Queue>
<Build_Limit_Current_Per_Player>1</Build_Limit_Current_Per_Player>
<Build_Limit_Lifetime_For_All_Allies>-1</Build_Limit_Lifetime_For_All_Allies>
<!--<MULTIPLAYER SKIRMISH VALUES END>-->
</UniqueUnit>

Nur mal so als Beispiel, dann stellt sich noch die Frage wie soll er erscheinen oder soll er käuflich sein usw.

mfg. Jedi Lu
__________________
Der Provokationsspammer (high voltage)
Genaue Definition hier:
http://www.cncforen.de/showthread.php?p=1484381

Geändert von Jedi Lu (11-07-2008 um 16:22 Uhr).
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  #5  
Alt 12-07-2008, 13:59
Chris52005 Chris52005 ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Jul 2008
Beiträge: 3
Chris52005 hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Kaüflich wäre geil wie mach ich das???
Also für Galaxieeroberung
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  #6  
Alt 13-07-2008, 15:36
Jedi Lu Jedi Lu ist offline
Visceroid

 
Registriert seit: Apr 2007
Beiträge: 220
Jedi Lu hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Jedi Lu eine Nachricht über ICQ schicken
Zitat:
Zitat von Chris52005 Beitrag anzeigen
Kaüflich wäre geil wie mach ich das???
Also für Galaxieeroberung
zum Beispiel:

<IsBuildable>Yes</IsBuildable>
<Build_Cost_Credits> 1000 </Build_Cost_Credits>
<Build_Time_Seconds>60</Build_Time_Seconds>
<Build_Tab_Space_Units>Yes</Build_Tab_Space_Units>
<Tech_Level>0</Tech_Level>
<Required_Timeline>0</Required_Timeline>
<Required_Ground_Base_Level> 0 </Required_Ground_Base_Level>
<Required_Star_Base_Level> 1 </Required_Star_Base_Level>
__________________
Der Provokationsspammer (high voltage)
Genaue Definition hier:
http://www.cncforen.de/showthread.php?p=1484381
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