Umfrageergebnis anzeigen: Wollte ihr einen Schalter für den "Nebel des Krieges"? | |||
Ja, ist sinnvoll! | 122 | 76,73% | |
Nein, ich nimm es, wie es kommt! | 37 | 23,27% | |
Teilnehmer: 159. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen |
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Themen-Optionen | Thema bewerten | Ansicht |
#121
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@BurnXout & pr.ophet. sacht ma, habt ihr noch alle Tassen im Schrank?? Was soll den der Schwachsinn nun?? Bleibt ma locker und killt net den Threat.
Zum Streitpunkt, der eine mag den FoW, der andere mag ihn nicht. Jedem seine Meinung. Der eine findet ihn taktischer, der andere als störend. Punkt, Meinung akzeptiert. Ich mag den FoW auch nicht, mir geht er aufn Keks. jetzt hat Generals halt FoW drin, na und??? Dann isser halt drin, auch egal, werds überleben. Mögen tu ich ihn zwar immer noch net, aber ich kanns net ändern. Achja, es wäre mir neu, dass die Qualität eines RTS am Vorhandensein bzw. Nichtvorhandensein des FoW gemessen wird. Es wohl noch immer auf den Spass drauf an und nicht auf solche Kleinigkeiten. AR2 hat keinen FoW, und ist trotzdem ein sehr gutes RTS. Empire Earth hat FoW und ist ebenfalls ein sehr gutes RTS. Aussagen, wie die von pr.ophet, dass wer FoW nicht mag kein Strategiespieler ist, sind genauso dumm und töricht wie die Kommentare von BurnXout zum Thema "FoWund scheisse". Zeugen beide von Intoleranz und Irrationalität. Persöhnlich halte ich die Option einen Schalter einzubauen für schwachsinnig. Ich nehm das Game wie es, und wenn er dabei ist, dann isser dabei. Aber Meinung nach würde ein Schalter nur Chaos und Unzufriedenheit auslösen.
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Deutschland & Forever Ich diene nur der Imperialen Flotte und dem Imperator Die 1.Liga 08/09 steht an: Eintracht Frankfurt vs Hamburger Sportverein 0:1 SGE, schafft man es die beste Saison seit 14 Jahren noch zu toppen? (Update im Jahr 2022: Ja, konnte man. Europopokalsieger und erstmalig in der Championsleague) |
#122
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Zitat:
was ich meine ist das ein rts spiel mit fow wesentlich mehr taktische tiefe als ohne hat und jeder der das nicht begreifen kann das es so ist hat scheinbar nicht viel ahnung von rts klar wird die qualität am spielspass gemessen und gerade hier zählt langzeitspielspass und hier bin ich einfach der meinung das sich in einen spiel mit fow mehr taktische möglichkeiten ermöglichen und somit das spiel auf lange sicht deutlich länger interessant machen |
#123
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Bis vor kurzem war ich auch noch dafür, nen schalter einzubaun für FoW!
Aber gestern ist mir zum erstenmal aufgefallen wofür das gefangenenlager der Amis ist! Und somit hat sich dass erledigt! Denn warum soll man den FoW per Knopf deaktiviern, wenn man ebensogut ein spezieal Gebäude baun kann wodurch, er fast deaktiviert wird! Mit schalter ist das Gebäude nix wert! Und somit, ist dass doch ein verlorener Taktischer Vorteil, der Amis! Und naja, die können jeden Vorteil gebrauchen! Ausserdem, FoW aus Generals nehmen, wäre dann genauso, als hätte man in RA2 den Rhino Tank aus dem Spiel genommen! Da würde was fehlen! Und soviets ohne Rhino? Das geht doch nicht Z.B. was will GLA machen ohne FoW? Der FoW bietet den GLA Truppen doch den größten Vorteil! Unerkannt neben der Base des Feindes ein Tunnelsystem baun und von hinten rein! Ohne FoW ist die Überraschung weg! Und somit auch der Überaschungseffekt! Und dass ist doch dass, was einen vernünftigen Terrorangriff ausmacht Think about it! biosteel |
#124
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biosteel hats genau erfasst. das gesamte balancing steht und fällt mit dem fow. ohne fow kann man gla ziemlich vergessen. und ein ami wird nie in die verlegenheit kommen ein gefangenenlager zu errichten.
die frage nach einem schalter kann man somit eigentlich zu den akten legen. abgesehen von dem chaos mit nem schalter "mach fow aus, nee lass an...", wie man das schon bei anderen dingen aus ra2/yr kennt. cu joshix |
#125
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was wird denn durch das gefangenenlager sichtbar?
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#126
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Zitat:
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[Signatur zu lang (> 10 Zeilen) - das Adminteam] |
#127
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mhmm klingt interesant wie siehts mitm balancing des teils aus ->
kosten, hitpoints etc in ordnung oder noch was zu verbessern ? |
#128
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Gebäude:
+Gefangenenlager: -Kosten: 1000 Credits -Grösse: Mittel -Panzerung: Leicht -Energieverbrauch: Minimal -Kategorie: Aufklärungl -Nutzen: Alle 2min hat man CIA Skill. D.h. Bei aktivierung kann man für eine kurze Zeit dass sehn, wass der/die Gegner sehn! Mfg bio! |
#129
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ah dachte schon das sei dauerhaft
also alle 2 min dann gleich weiter mit den info fragen zu den teil -> dauer des skill ? kostenvergleich - sprich im vergleich zu anderen gebäuden eher teuer oder billig ? und dann noch ne objektive frage zu den teil -> was haste bisher für erfahrung damit gemacht zu stark - passt - zu schwach ? spielentscheidend wenn richtig getimed ? |
#130
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dank des neuen Patches kann ich jetzt mehr GEN spielen...und ich muss sagen: Lasst den Fog of war! Ja genau! Ich liebe ihn!
Nach ca. 10 Spielen hat sich das Spiel zu einem Knaller entlarft. Naja, besser spät als nie hab ichs geschnallt! Was für ein Spiel! |
#131
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hehe ich habs doch gsagt das es rockt
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#132
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hattest ja ach recht
Ich als alter C&C Hase war das neue C&C feeling nicht gewohnt...aber jetzt wo man sich dran gewöhnt hat, ist es goil |
#133
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ich fürds sinnvoll finden aber wenn nicht waäre auch egal.
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#134
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ich hoffe sie bauen einen schalter ein
für mich geht die ganze strategie flöten, wenn man nicht richtig auf angriffe des gegners reagieren kann
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be water my friend |
#135
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ich hoffe es auch das ein schalter eingebaut wird. wenn nicht wäre das ne ziemliche enttäuschung für mich, weil ich soeinen kriegs nebel net abkann.
BITTE BAUT EINEN SCHALTER EIN
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#136
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mit schalter isses echt langweilig, denn wenn man den einbaut, hat USA keinen Vorteil der Map-erkundung mehr.
Ich sags euch, mit Fog isses absolut genial Keiner weiss vom anderen, und zum schluss gibts ein fettes krach-bumm Fog Rulez |
#137
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ja aber überleg mal was die anderen gruppen machen können, die haben keine spionage satelliten oder drohnen.
ich finde die sollten einen schalter einbauen, wäre echt besser so kann jeder einstellen wie er es haben möchte
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#138
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Gla kann auch map aufdecken(radarwagen).bloss china hat nix zum aufdecken
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#139
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Der Fog bringt so viele Strategische möglichkeiten das es ohne ihn nur halb so spannend wär. Such mal ein bischen ich hab da schon 3x was dazu geschrieben.
Wenn du einmal mit dem Fog klar kommst willst du ihn gar nicht mehr weg haben. Und es ist schon so balanced das USA wieder wo anders schwächen hat.
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#140
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omg geht das schon wieder los jungs lest euch doch einfach mal den thread hier durch dann versteht ihr warum
fow >> no fow
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Im Namen von Kane http://www.generals.at http://www.sunday-night-tournament.com Aut~sicsche |
#141
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Vorher wäre mir der Schalter lieber gewesen, inzwischen bin ich der Meinung das man das so schon gut umgesetzt hat. Ohne FoW hätte USA zum Beispiel kaum mehr gute Taktiken.
Also keinen Schalter! Der Nebel ist gut und passt!
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-->Reviews von Gamern für Gamer bei Gamer-Oase.de<--
Oh, isn't there someone else you can annoy? Friends? Family? Poisonous reptiles? - Manfred in Ice Age |
#142
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So, nachdem ich jetzt diese 5 Seiten am Stück gelesen hab muss ich auch was dazu los werden
Hmm, FoW mehr taktische Möglichkeiten? Mag sein - aber es gibt auhc ohne FoW taktische Möglichkeiten, die es mit nicht gibt - wobei das Spiel mit FoW sicherlich komplexer ist. Was sicherlich für Vielspieler (Dauerzocker ) mehr Spaß bringt, Gelegenheitszocker vielleicht eher abschreckt. Insofern denke ich, beides hat Vor- und Nachteile. Normalerweise hätte ich gesagt: Ladderspiele: FoW ruhig fest rein, ohne Option zum ausschalten Fun Spiele: Option zum an-/ausschalten. Nagut, aber wenn ich das jetzt über die Einheiten lese, und ohne Fog of War wirklich das Balancing dahin wäre, dann soll er standardmäßig drin sein und nicht deaktivierbar - denn was bringt es ohne FoW zu spielen, wenn da sSpiel keinen Spaß macht, weil die Parteien unterschiedlich stark sind... Naja, soviel erstmal von mir, CU Klaus P.S.: Ich hoff nur bei TT werden die Einheiten von Anfang an wieder so ausgetüftelt, dass sie auch ohne FoW auskommen |
#143
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Zitat:
man will wieder ein game das sich im markt etablieren kann und zu den grossen dazu gehören will was ja die letzten jahre nicht der fall war ausserhalb gibt es ein noch ungenanntes argument für fow eap hat von anfang auf ein spiel gesetzt das sich im esports festigen kann, ein spiel ohne fow im rts bereich würde aber nie die nötige akzeptanz erhalten im pro gaming weil es eben als gelegenheits zockerei abgestempelt wird
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Im Namen von Kane http://www.generals.at http://www.sunday-night-tournament.com Aut~sicsche |
#144
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Hmm..
Gibt es bei China echt keine Erkundungseinheit?? Oder wenigstens irgendwas zum "Map Aufdecken"??
Wenn nicht, haben dann dafür die Einheiten vielleicht eine bessere Sichtweite??
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Wer keine Angst hat, ist bereits tot! |
#145
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Darum Schalter:
Hi! Am Anfang meinte ich: Schalter, so ein Blödsinn! Wer will schon Fog of War einschalten! Was wäre C&C mit FoW! Aber dann wurde es mir ganz Angst und Bange: Was, wenn es keinen Schalter gibt und FoW normalerweise aktiviert ist? Ich habe überlegt. Und jetzt finde ich, FoW wäre eigentlich gar nicht sooo schlimm... aber Fungames mit FoW! Das wäre echter HORROR! So, manche lesen das jetzt und meinen: Was, der spielt gerne ohne FoW? So ein Blödmann! Wegen solcher Leute braucht man doch keinen Schalter!
Aber die sollten mal nachdenken: Wenn FoW normalerweise aus ist, was dann? Natürlich spricht gegen einen Schalter, dass es Streitereien bei Multiplayerspielen gibt. Und die Balance. Gegen den Streit hilft nur, sich mit/ohne FoW abzufinden. Aber man bedenke die Balance: Das Gefängniscamp der USA hat trotzdem noch Sinn: Man kann 2tbasen entdecken, die in der Nähe der eigenen Basis sind. Manche Gegner sind so raffiniert, dass sie sich nicht auskundschaften lassen, sondern die Erkunder zerstören. Das Problem kenne ich aus anderen Versionen von C&C nur zu gut. Wohin mit der Atombombe, wenn man nicht weis wo der Bauhof ist? Die Verteidigung stellt man leicht wieder auf! Also Leute, stimmt für einen Schalter!
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mfg @uzingLG |
#146
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Spielt ihr erst einmal einige Tage das Spiel. Denn für euch sind das jetzt ja noch ungelegte Eier. Viele Betatester waren vorher gegen FoW. Die meisten haben ihre Meinung aber grundlegend geändert...
Junker |
#147
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1. Es ist standartmäßig FoW dabei. Das IST SO!
2. Man sieht von Anfang an die ganze Karte. Nur der FoW ist drüber. Also wenn man alles sieht dann sieht man auch 2tbasen sofort. btw: 2tbasen sind in Generals ziemlich nutzlos, weil viel zu teuer. 3. Natürlich zerstören gute Spieler dei Kundschafter. Das is aber dann skillsachen, und unterscheidet gute von schlechten spielern. Eine stupide Buildorder kann jeder nachspielen, aber beim scouten hörts dann schon auf. 4. Weil man die ganze karte von anfang an sieht weiß man wo der Gegner seinen bauhof hat, weil der von anfang an an einem festem Punkt steht. Und diese Startpunke bekannt sind.
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#148
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Zitat:
deswegen hier nochmal ein früherer post: Zitat:
aber schwarze flächen dürfen natürlich nicht fehlen sonnst wäre es ein bischen zu blöd weil man immer gleich weiß was der gegner wo hat EDIT:sonn langer post und die finlale bewertung vergessen aslo: Ich meine mann könnte den FoW ganz weglasse aber da es ja auhc viele gibt die den FoW mögen kann meinetwegen ein schalter her(ich bin trotzdem allgemein dagegen weil ich FoW einfach scheiße finde....) aber bevor es standartmäßig aktiv is lieber einen schlater EDIT2:sorry das 2. zitat war von BurnXout
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Der Sinn des vorangestellten Postings beträgt 42. Zitat:
Geändert von Thrawen (03-01-2003 um 19:59 Uhr). |
#149
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Ich glaube nicht das ich da irgendwas verwechsle.
Also in Generals gibts es FoW und KEINE schwarzen Flächen. Zumindest im MPT nicht.
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#150
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Zitat:
Bau einfach genug Verteidigung auf, wenn du dich vor einem Überaschungsangriff fürchtest. Und dann kannst du ja auch selber angreifen Das einzige Argument, das für mich relevant währe, gegen den FoW zu stimmen, ist dass man die Cheater schwieriger ausfinden kann(man sieht ja nicht die Ganze Zeit, was er in seiner Basis macht). Ansonsten ist FoW coole Sache: Sorgt für Spannung
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Wer keine Angst hat, ist bereits tot! |