#121
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Würd ich spontan auch sagen. Da hat sich jemand ganz gewaltig geirrt...
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I´m a dreamer, selling my soul for material wishes - fast cars and bitches... The Dominion will prevail
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Ja, mehr als 2 CnCs wär schon nicht schlecht, das stimmt ...
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God gave me travelling shoes God gave me the wanderer’s eye God gave two gold coins to help me to the other side He then turned around and said - be careful how the small things grow When God gives you travelling shoes You know that it is time to go Home Home Home |
#123
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Schlechter Fake der schon seit Monaten durch die Gegend fliegt.
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#124
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Die Bilder sind nebenbei echt. Nur das Projekt zu diesen Bildern wurde gecancelt und aus der Engine wurde Generals gemacht. Konnte man auf der Homepage des Grafikers lesen. Inzwischen wurde die HP geupdated und der Text zu C&C3 (amerik.) ist nicht mehr vorhanden.
Nur so am Rande. |
#125
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Wie, der Screenie ist nicht von AR3, sondern von einem gecancelten Projekt? Der Screen war der Grund, wodurch ich wieder auch CnC aufmerksam wurde, hatte es schon ganz vergessen, weil diese w****er von EA es ja versauen mussten
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Dieses gecancelte Projekt hieß übrigens CnC 3: Tiberian Twilight .
Greetz Grey |
#127
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Aber gecancelt ist TT dadurch noch lange nicht...
Ich würde mir eher Sorgen um AR3 machen, da geht ein Westwoodler nach dem anderen! |
#128
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Joa,
Wenn das so weitergeht sind bald gar keine von Westwood mehr da. Dann wird AR3 noch schlimmer als Generals. Das wär grausam.
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#129
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Stellt euch ein CnC vor, indem man man ein Startgebäude hat, welches dafür dient, um als zentrum da zu stehen und ein paar rekruten auszubilden, man hat eine geringe reichweite indem man gebäude bauen kann. man kann sich nicht weiter ausbreiten oder ein sekundär lager bauen, wofür auch? es gibt 2 unterschiedliche einheit typen, ein panzer und ein rekrut, das reicht. es gibt zwar noch weitere einheiten, aber die haben lediglich eine andere textur, sparrt arbeit. die karten sind 2 monitore groß, um nicht die übersicht zu verlieren. es gibt eine partei, damit keine konflikte und vorurteile entstehen, diese partei ist selbstverständlich amerika. man baut ein paar gebäude und kann das überflüssige material an den mitspieler verkaufen, dieser verkauft es wieder zurück, weil er damit auch nichts anfangen kann. die rekruten müssen die pakete aus dem lager selber holen, erzsammler und tiberiumsammler sind unnötig. man verwendet die unreal 3 engine, eine explosion ist so groß wie ein monitor-sichtfeld. es gibt dann noch einen soundtrack von 50cent, Usher, Eminem, Mariah Carey, Snoop Dogg, Destiny's Child, etc. (amerikanische Charts halt). das spiel kostet läppische 60 euro und es spielt in der gegenwart.
toll, was? das würde zu ea passen... Ich will endlich wieder ein ordentliches CnC Was ist eigentlich aus diesem Team geworden, welches angeblich aus alten WWlern besteht und an ein RTS arbeitet? Ich kann ja kein CnC mehr im LAN spielen, weil mein IPX nicht funktioniert.... grml |
#130
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Übrigens, dieser Interview von C&C-Vater Louis Castle soll man lesen: http://pc.gamespy.com/articles/602/602122p1.html
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk Geändert von Spinelli666 (08-04-2005 um 10:18 Uhr). |
#131
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Jo, da kann man viel herauslesen, thx für den Tip
Ah, demnach soll man also im Sommer eine Ankündigung zum nächsten RTS von EALA zu lesen bekommen?
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Zitat:
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hier sind die wesentlichen Aussagen: GameSpy: Are you working on non-Command & Conquer and non-Tolkien RTS games right now? Louis Castle: We're always working on prototypes and game ideas that may someday become titles. I don't expect to be announcing any in the near future since the next couple of titles we have under development are aimed at original and licensed pre-existing IP. GameSpy: What are your goals for EA's RTS games in the next 12 to 24 months? Louis Castle: Internally, we have two RTS teams at EALA who are working at products that are in various states of development. We also have a smaller group examining development concepts for products further out. When will you guys hear something? We will likely issue a formal announcement for a new RTS game sometime this summer, so stay tuned. How we time our announcements isn't really a function of what I do -- I leave that stuff to the marketing and PR teams who work closely with our development teams. Persönliche Übersetzung von mir, nur ein Einschätzung: ein neuem C&C kommt definitiv. Sehr wahrscheinlich wird es in entweder die AR oder Tib-Universen abspielen. Es existiert zwei Teams, mehrere Ideen und mindestens ein bestehende Engine; je nach Team-Zusammensetzung, technologische Fortschritte und wie es bei die hohe Tier ankommt, wird EALA in Sommer eine offizielle Ankündigung machen. Keiner wagt sich ein Zeitraum zu geben, außer "nächste 12-24 Monate". Konkreter kann man die Situation momentan leider nicht festnageln, aber ich hoffe das hilft. Schöne Grüße, Spin.
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk |
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Aber AR3 wurde ja angekündigt. Meinst du z.B. TT UND Generals 2?
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Offizieller Groupie der "Schnitzelfresser" |
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Louis Castle sagt ja auch: "Not only am I envisioning new products, but envisioning future scenarios for existing franchises like The Lord of the Rings and C&C." Und, zu Team-Änderungen: "GameSpy: Barring normal employee turnover, is the organizational and team structure the same as when you joined the company? Louis Castle: No. Of course, that'd be a long time to stay stagnant! The business is always changing and the demands for continued growth and scale makes it impossible to stand still. The games business just isn't that old and it's fair to say that nobody has figured out the "best" way to do things just yet. The landscape is evolving rapidly -- even now mobile and handhelds are fundamentally changing how we think about game development. Just as game designers, artists, and programmers are continually challenged to come up with new and better ways to apply their crafts, management also needs to constantly challenge the status quo and try new ideas to improve efficiency." Heisst: alles kann sich ändern. Und: "GameSpy: Have you made or are you planning one making any extensive organizational changes to EALA in the near future? Hiring or moving around creative teams? Louis Castle: I can say that, as an organization, we are always experimenting with these ideas and new ways of improving the development process. Sometimes they are broad changes to how teams are composed, such as creating a centralized technology team so that each dev team can rely on that group to provide core technologies." Heisst: alles kann sich ändern. Und zu Wirtschaftliche Potential von zukünftige Spiele: "GameSpy: As an executive, how do business considerations factor into creative decision making at EALA? At what point in the process do the commercial considerations for a title affect the decisions about whether to do a project and what type of project to make? Louis Castle: Game makers are commercial artists that create entertainment products for mass consumption, so business is fundamentally woven into our art. We do not make any decisions without considering the ramifications they will have on the product quality, as measured by the most appropriate benefits for the fans. This has always been the case for me in my 22-plus years of making games, and it is no different at EALA. The scale of our projects and the huge expectations of our audience certainly make it a more intense process, but commercial considerations have always been a steady factor in everything I have done." Heisst: sie bringen nicht jeder S****** zu Markt; manche Spiele werden geplant und angefangen, aber dann gekillt, weil sie nicht als Erfolgsversprechend oder qualitativ gut genug gesehen sind. Übrigens, das ist kein Kommentar zu AR3, vor ihr anfängt Und noch mal, spezifisch zu die Zukunft von C&C: "GameSpy: What are your goals for EA's RTS games in the next 12 to 24 months? Louis Castle: Internally, we have two RTS teams at EALA who are working at products that are in various states of development. We also have a smaller group examining development concepts for products further out. When will you guys hear something? We will likely issue a formal announcement for a new RTS game sometime this summer, so stay tuned." Wäre AR3 noch ein definitives Thema, dann hätte er es hier genannt. Es war einfach ein Fehler, zu früh über AR3 zu sprechen, weil die Situation sich dann änderte. MfG, Spin.
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk |
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Wenn ihr mich fragt...
Nur noch eine Frage der Zeit, bis Louis Castle sich den Petros anschließt. Derjenige, der AR3 innoffiziell angekündigt hat, ihr kennt sicher alle seinen Namen, ich hab' ihn vergessen -_- ist ja auch zu Petro übergelaufen (gute Wahl). |
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Öhm, waren Petrus die Ex-Westwoodler die angblich an ein neues RTS arbeiten? Oder verdreh ich da jetzt was?
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@Horex: ja genau diese waren/sind das. klick mal in die Sig von Sven!
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Wenns sich in ein TibUniversum verschiebt, wirds einfach nur noch länger dauern bis ein neues C&C auf den Markt kommt. Geändert von fadmax (09-04-2005 um 07:26 Uhr). |
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Schön endlich mal etwas "offizielles" zu hören
Wie sich so viele darüber freuen das viele EA-Mitarbeiter wieder zu Petro gehen versteh ich nicht, schließlich haben sie an eurem Haßspiel Generals voll mitgewirkt Das richtige Infos erst im Sommer kommen heisst dann wohl September.. naja besser ehrlich als uns was vorzumachen. Das sie jetzt aber noch auf TT umspringen kann ich mir nicht vorstellen, wie wollen sie das die Story gescheit fortführen ohne Kane? Sollten sie es nicht machen würden sie von allen CnC-Fans geköpft werden^^ |
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ra3 kommt sicher - vieleicht verschiebt es sich wieder um 1-2 jahre (lol) aber es kommt denke ich ^^
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IcH biN EiNe fiNgErnAgELdrEcK freSSenDe H3roinHuRe uNd sO ziEmLicH dAs sTinKeNdstÖ StücK sAmStag-mOrgEn-Sch3iSSe, wAs Mir iN di3sEm FoRuM bisHer unTeRgEkoMMen iSt :-/
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Najjjja, also einige waren da bereits weg, wohl bemerkt. Dass die anderen wechseln gehen heißt aber, dass Westwood wieder auflebt. Und nochmal: Generals an sich ist ein gutes Spiel, aber halt nun mal absolut kein C&C. Hier noch mal ein kleines Beispiel: Wie kann man nur so frech sein und Frank Klepacki noch nicht einmal FRAGEN, ob er den Soundtrack zu Generals macht, das hätte er nämlich gerne getan. Und ich persönlich glaube kaum dass das die Meinung von Louis Castle war, wenn doch, soll er bei EA bleiben. Während C&C3 in Planung war, existierte Westwood noch, erst als sie aufgelöst wurden wurde auch Generals in Entwicklung gegeben und zu diesem Zeitpunkt waren auch schon mehrere von Ex-Westwood weg. Naja, wie dem auch sei, ich kann deine Frage nämlich nicht ganz beantworten, ich bin mir selbst unsicher... aber trotzdem: Wenn ich mir ein RA3 vorstelle, bei dem man die Lippenbewegung der Einheiten sieht, wenn sie mit dir kommunizieren, alle Schatten usw. perfekt aussehen und sonst alles hammer realistisch ist, jede Kampagne aber nur 5 lineare Missionen hat, der Soundtrack nach einem Stück Brot klingt, die Systemvoraussetzungen erst ein halbes Jahr nach dem Erscheinen des Spiels für den normal sterblichen überhaupt erst erfüllbar sein werden können, die Mannschaften ein Balancing von ner Fliege und nem Elefanten haben und der Support dir nur sagen kann, dass du die DVDs richtig herum in's Laufwerk legen solltest, dann... sehe ich darin nicht viel positives. Ich lasse mich überraschen ! Die AR Reihe fand ich eh nicht so toll, wie die Tiberium (AR war aber auch geil) wenn AR3 dann kacke wird und bis C&C3 die Rechte an Petroglyph weitergegangen sind *nachdenk* stimmt, so weit wird es nicht kommen, ich träume nur allzu oft und gerne davon! |
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Gerade Du Zet, der absolut am althergebrachtem hängt, wie Du ja im Thread „Was ist für Euch Command & Conquer“ selber zugibst, wirst garantiert keine Freude am neuen Star Wars Titel haben, oder Glaubst Du echt das die Programmierer dieses Spiels am alten C&C anknüpfen und Imperiale Silos Programmieren oder strohdumme Sammler die auf dem Rückweg noch schnell beim Gegner vorbei schauen, oder dieses Gebäude an Gebäude bauen?
Nein, Garantiert nicht, Auch die werden mit der Zeit gehen und nicht in der Vergangenheit stehen bleiben. Geändert von chevyblaz (09-04-2005 um 21:27 Uhr). |
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Ihr versteht mich alle falsch...
Also: Ja, ich bin ein Anhänger der alten C&Cs, waren die neuen Sammler denn intelligenter? Und was genau ist an Silos denn veraltet? Und nun zum Misverstandenen: Ich sagte bereits, dass ich Generals als Spiel gut finde. Mal ernsthaft, denkt ihr, ich würde beispielsweise z.B. Age of Mythologie mit eine Sidebar und ohne FoW spielen wollen? Oder was weiß ich: Soll die Earth Reihe jetzt ohne Upgrades fortgesetzt werden? Soll meiner Meinung nach etwa auch Starcraft wie C&C aussehen? NEIN!!! Genau das ist es ja: Es muss unterschiedliche RTS Typen geben! Doch wenn sich eine der Serien für einen Typ entschieden hat sollte diese auch beibehalten und gepflegt werden. Wo kämen wir denn dahin, wenn niemand an seinem Stil fest hält? Ich hätte meiner Meinung nach nicht viel Lust in 2-3 Jahren immer das selbe Strategiespiel zu kaufen, wo nur der Name und die Firma anders ist! Und DARAUF kommt es mir an. Ich weiß, dass Star Wars Upgrades haben wird und und und... aber was hat Star Wars mit C&C zu tun, bis auf, dass die Entwickler die gleichen sind? Okay, ich hab mich wohl undeutlich ausgedrückt, aber ich kann mich nun mal nicht auf anhieb deutlich ausdrücken. Ich hoffe, damit wäre das geklärt! |
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Alles abver bitte bitte bitte nicht Generals 2 !!!
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk |
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Spielerisch gesehen nicht viel ... nur der Name . Greetz Grey |
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk |
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Andere ändern ihr Produkt ohne den Titel zu ändern
Nichts für ungut, Spinelli ...aber kaum jemand kann ernsthaft Generals als C&C bezeichnen. Und leider erwartet die Fanbase auch kein wirkliches C&C mehr von EA.... nur einen Titel.
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk |
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