#121
|
||||
|
||||
Zitat:
__________________
Wer keine Angst hat, ist bereits tot! |
#122
|
|||
|
|||
In Generals gibt es keine großen Bäume, so dass es zumindest im Spiel gut aussieht und nur das zählt ja. Ich denke, dass man das Wort "Realismus" ausm Spieleforum raushalten sollte, denn damit kommt nicht weit
Ich poste ja immer Links, nur hab ich diesemal vergessen, dass es schon den großen Thread gab. |
#123
|
|||
|
|||
Zitat:
also soweit ich das mitbekommen hab gibt es verschiedene waffen und rüstungsarten, wies mit den upgrades aussieht habsch allerdings kein plan dann noch meine eigene frage: wird die rüstung absolut oder prozentual auf den schaden angerechnet? das system von war3 finde ich in der hinsicht etwas seltsam, wär schön wenn da die absoluten zahlen á la sc/bw mitmischen dürften. und wie is das mit hide-the-wasauchimmer grade in AoE fand ich es immer recht nervig wenn ein gegnerischer arbeiter abgedackelt is und irgendwo versteckt ne hütte gebaut hat und man die dann jahrelang suchen durfte. in war2 konnte man sogar ne einheit verstecken, das war dann wirklich extrem übelst aufzuspüren. wird es bei c&c irgendeinen mechanismus geben um sowas zu verhindern? Geändert von HamsterDesTodes (11-01-2003 um 16:04 Uhr). |
#124
|
|||
|
|||
Prozentual
Auserdem gibt es rund 10 verschiedene "Rüstungen" Am Beispiel leicht zu erklären: Panzerung x kann von den verschiedensten Waffenarten angegriffen werden, zB Feuer, 9mm, Artillerie, etc Die Panzerung verhält sich ziemlich unterschiedlich, je dachdem welche Waffe es ist. Bei W3 gabs das auch (small, medium, heavy, hero armor und piercing, melee, siege), aber Gen hat sehr! viel mehr an Panzerungen und Angriffsarten. Da ist echt veradammt viel möglich! |
#125
|
|||
|
|||
och nöö
naja wenn man damit leben muss muss es wohl so sein. wie wird denn mit dieser prozentualen regelung umgegangen? so n kurzes beispiel von zB rakete anriff 10, 100, 500 vs tank armor class 10, 100, 500 wär mal nett [edit] und wie is das mit den anderen fragen? grade das thema haltbarkeit von gebäuden würde mich sehr intressieren. wieviel zeit brauch so ne "normale" gruppe um ein haus zu zerlegen? Geändert von HamsterDesTodes (11-01-2003 um 17:32 Uhr). |
#126
|
|||
|
|||
Warum och nöö? Ist doch gerade gut, dass das Schere-Stein-Papier Prinzip so stark eingesetzt wird. Die simple Variante gibts scho zuhauf, aber ein anständiges System sucht man vergeblich. Bei Gen ist das schon ziemlich gut gemacht.
Wie damit umgegangen wird? Tja, schwer zu sagen, mit Werten kann man nichts anfangen, da es zu komplex ist oder total aus dem Zusammenhang gerissen wäre. Die Gebäude sind so stabil wie bei W3. Kannst dir ja dann eine "normale" Gruppe dort denken. Bei den anderen C&C Teilen waren die Gebäude wesentlich schwächer, zumindest ist das mein Eindruck. |
#127
|
|||
|
|||
was hat prozentual mit stein schere papier zu tun? *confused*
kann es sein das du "macht 150% an XXX rüstung" mit "rüstung y reduziert um z%" verwechselst? das die angriffsarten an verschiedenen rüstungen mal mehr mal weniger dmg machen ist doch bei prakitsch jedem einigermassen guten rts schon immer so gewesen, ich wollte aber wissen ob es einen prozentualen absorptioinsgrad [rüstungsstufe 1 absorbiert 5% schaden, stufe 2 absorbiert 8% etc] oder einen absoluten [angriffstärke - rüstungsstärke = schaden, min/max schaden nicht beachtet] gibt. das die gebäude so stabil sind is bedauerlich |
#128
|
|||
|
|||
Wie stabil sind die gebäude denn?
|
#129
|
|||
|
|||
also in war3 sitzt man mit einer vollständigen armee schon gut 4 oder mehr minuten daran einem schon geschlagenen (armeelosen) gegner die basis einzureisen.
irgendwelche schnellen hit&run attacken sind praktisch sinnlos, man bekommt eh nix kaputt was lohnen würde. |
#130
|
|||
|
|||
Das ist sehr komplex, wie ich schon sagte. Und ich meinte nicht, dass prozentual was mit Schere Stein Papier zu tun hat, sondern diese Komplexität.
Wenn du das Crusader/Paladin Upgrade nimmst, bekommt der nicht einfach nur 25% mehr HP dazu, die Panzer werden auch gegen bestimmte Waffen resistenter, d.h. sie absorbieren bestimmtes mehr. Ich glaube das beantwortet deine Frage genauer: Alles hat einen festen Wert(nicht zB wie bei W3 Angriffschaden 18-25), der dann entsprechend prozentual absorbiert/verstärkt wird(zB 50% Immun gegen Feuer). Wegen Gebäuden...man kriegt sie schon kaputt, nur sind die Einheiten bei Gen besser dafür geeignet, als die langsamen Katapulte. Ich glaube das war ein blöder Vergleich mit W3. Sie sind einfach etwas stabieler, als bei RA2, fertich Geändert von Coldmind (11-01-2003 um 18:18 Uhr). |
#131
|
|||
|
|||
das klingt ja schon besser
wie hab ich es bei sc geliebt mit 12 lingen oder 2 dts mal kurz am gegner vorbeizuflitzen und die eco zu besuchen *g* oder unbewachte exen zu plätten *träum* wenn ich mir dagegen den kata drop bei war3 angugge *schauder* ganz nett zwar aber nicht wirklich der bringer, das spiel is find ich a bissl zu stark auf armee vs armee angelegt, mir gefällt macro aber auch ganz gut |
#132
|
|||
|
|||
Zitat:
|
#133
|
|||
|
|||
Wenn du Hit&Run Freak bist, wirst die GLA lieben, denn die basieren auf diese Spielweise und haben wirklich effektive Waffen dafür. Man denke nur an den Raketenbuggy, der aus den riesigen und mächtigen Overlords Kleingehacktes macht, nur weil er so schnell, wendig und relativ billig ist.
Aber auch andere Spielweisen wirst in Gen finden, z.B. das Massing Chinas oder das Micro der USA. Alles nur sehr grob gesagt, aber ich glaube das die Vielseitigkeit deutlich wird. @Tobias.H eco=economy also den Nachschub an Geld exen=expandieren |
#134
|
|||
|
|||
jo sorry also für alle nicht-starcrafter
linge = grundeinheit einer rasse dts = dark templars = einheit einer anderen rasse mit viel schaden aber wenig hp und tarnung im expansionset von sc rest wurde ja schon freundlicherweise erklärt |
#135
|
|||
|
|||
ich habe früher mal sc gezockt aber ich kannte die begriffe noch nicht.
|
#136
|
|||
|
|||
Zitat:
__________________
Das Leben ist zu kurz für AoM (und ab Mitte Februar auch für War3) |
#137
|
|||
|
|||
Hier war mein Beitrag / Frage über Provokationen und Sprachausgabe der Einheiten .....
__________________
"Nun sitze ich hier...tieftraurig, einsam und alleine Das Leben vor mir, ein nächster Schritt und es ist vorbei Verzweifelt stehe ich da, am Abgrund tief getroffen Missverstanden, das Herz gebrochen Ein Schuss, ein Sprung, ein letzter Schlaf Der Wille zum Weiterleben nicht mehr da Am Tor des Glaubens, nun angekommen Von den Qualen befreit und das Leben genommen " |
#138
|
|||
|
|||
und hier kommt nochmal eine frage betreff "hide the [wasauchimmer]" und ob es auf allen karten diese unendlich-geld-quellen geben wird.
|
#139
|
|||
|
|||
Auf einer gibt es sie nicht, sonst auf allen.
__________________
|
#140
|
|||
|
|||
Das hier habe ich entdeckt, finde ich wirklich cool
Zitat:
NACHHER: BETATESTER habt ihr das auch schon gemacht? quelle:http://cnc.redclaw-network.de/
__________________
Geändert von Master M² (13-01-2003 um 21:00 Uhr). |
#141
|
|||
|
|||
hmm..., könnte fake sein. Allerdings war auf dem Screenshot auf CommuntyTeam auch ein Reperatur-Buggy der USA, denn es in der Beta nicht gibt. Wahrscheinlich gibts es diese Einheiten, wenn überhaupt, im SP.
__________________
|
#142
|
|||
|
|||
Hmm erscheint mir nicht so sinnvoll im MP, da es nicht sooo viele Wasserflächen gibt. Allerdings könnte er einen speziellen "Hovermodus" haben, um über Wasser und Mienen zu gleiten. Zusätzlich wäre er wesentlich schneller, aber dafür würde die Kanone nur eingeschränkt funzen....die Idee wäre doch mal was für Microspezialisten
|
#143
|
|||
|
|||
So, hab extra nen alten Thread genommen, da es nur ne kleine Frage ist:
Wenn Spieler A einen Ölturm übernimmt, bekommt er einmal 1000$ und dann nach und nach 200$... Was passiert, wenn Spieler B(geht das mit Ranger?) diesen Turm erobert...kriegt er auch einmalig 1000$ oder ist das nur für den Ersten? |
#144
|
|||
|
|||
Zitat:
__________________
Das Leben ist zu kurz für AoM (und ab Mitte Februar auch für War3) |
#145
|
|||
|
|||
Finde ich auch sinnvoll, wollte nur sichergehen
thx Plant eigentlich jemand eine "Phönix-Akte" für Gen zu machen? |
#146
|
|||
|
|||
was für ein Ding?
__________________
Das Leben ist zu kurz für AoM (und ab Mitte Februar auch für War3) |
#147
|
|||
|
|||
Ein sehr ausführliches Datenblatt für alle Elemente des Spiels.
z.B bei einem Panzer: Panzerung, Angriffsstärke, Schußgeschwindigkeit, Reichweite, Geschwindigkeit, Schadensprozentsätze, Kosten, Verbesserungen bei Beförderung etc etc etc |
#148
|
||||
|
||||
Wieso machst du eigentlich keine?
Die Idee ist eigentlich garnicht mal so schlecht, wenn du Interesse hast können wir uns ja mal nach dem Release unterhalten. |
#149
|
|||
|
|||
Klingt gut für mich als Stats Fanatiker.
Falls mich jemand braucht ich stehe gerne zur Verfügung
__________________
Das Leben ist zu kurz für AoM (und ab Mitte Februar auch für War3) |
#150
|
||||
|
||||
Ich werde die Idee kurz nach dem Release nochmal aufgreifen, damit wir evtl. ein Team zusammenstellen können.
|