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  #91  
Alt 24-04-2003, 19:34
Zockergod Zockergod ist offline
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die sache ist halt nur das handling der einheiten...

die yuri einheiten kann man wohl nicht so einfach damit zerstören, aber den vormarsch kannst du damit stoppen, oder zumindest so verzögern bis der vorhang einsatzt bereit ist.

aber wie gesacht du musst die einheiten nur gut steuern dann kommt der yuri nicht durch.
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  #92  
Alt 24-04-2003, 19:34
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cebudom cebudom ist offline
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tja alles relativ, den genau hier kommt das spielerische können und da timing zutage, das anscheinend alle 'yuri-, france- und blablabla-ist-unfair schreier' vergessen


das ist nun mal meine meinung

gruß cebu
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  #93  
Alt 24-04-2003, 20:01
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jo eiserner is die beste sw - das reißt es wider bissl raus aber ich finde das meine vorschläge oben selbet dann eine daseinsberechtigung haben
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  #94  
Alt 24-04-2003, 21:22
Zockergod Zockergod ist offline
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Zitat:
--------------------------------------------------------------------------------
yuri:
- auto shooting der scheiben während dem flug aus sowie selfhealing aus
- panzerung der yr miner den der allie/sov anpassen
- die zeit die eine neuer sklave braucht um rauszukommen bei kill drastich erhöhen
- gattling darf nicht stärker gepanzert sein als ibf/flack und etwas schwächen in der anti drohnen wirkung
- magnetrons sollten langsamer fahren
- hirne etwas deso empfindlicher und bei überladung vieleicht noch schneller put
- eventuell die zusatzenergie die man für einen schüler im kraftwerk bekommt senken

und die allies sollten diese robo station ohne strom verbrauch bauen können und für sovjets das man drohnen nicht mit magnetrons hochheben kann (in verbindung mit der schwächung der gattlings vs dronen)

so in etwas sind nur kleine details aber so fände ichs besser noch paar kleinigkeiten bei den anderen seiten und perfekt ^^

--------------------------------------------------------------------------------


punkt 2 und 3 fänd ich ziemlich gut, da ich finde der yuri sammler ist viel zu stark, der müste einfacher zu killen und nicht so effiktiv mit den sklaven sein.
zu 4 find ich das ganz gut wenn die gats nicht so die drohnen rulen würden, das ist stellen weise schon kriminell wie schnell die die zerlegen.

aber die anderen punkte find ich übertrieben, die würden die balace wieder gewaltig stören. da würden die ganzen yuri vorteile geringer werden und das spiel wieder stark irak domniert.

wo ich noch mit mir reden lassen würde ist die deso anfälligkeit des hirnes... aber die selbstzerstörung bei überladung ist schon so gut wie sie ist.
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  #95  
Alt 24-04-2003, 21:45
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jo i denk man müsste net alles umsetzten aber das sind so die punkte bei dennen ich persönlich ansetzten würde - eventuell nochn gattling boot und den b00mer ertst ab techcenter, hatte ich oben vergessen, man könnte auch die anhebung der magnetrons träger machen als weiters beispiel usw usw
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  #96  
Alt 24-04-2003, 22:12
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cool fänd ich auch wenn man sich den boomer mit dem tintenfisch krallen könnte.

grunsätzlich ist yuri auf wasser maps unglaublich im vorteil.... der kann für günstig geld, auch ziemlich schnell die beste und stärkste wassereinheit bauen. und offensiv. z.b. als russe mit dreaoungh, geht ja auch nix weil der wird super geblockt mir gattlings und dann noch mit dem mag gepackt und gekillt.

auf wassermaps is mit yuri nichts mehr mit fairness.
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  #97  
Alt 24-04-2003, 22:30
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also ich finde nur eines ziemlich unfair:


wenn ein Franco sich immer näher mit grand cannonsan dich ranbaut und jede cannon mit jeder gesichert ist und noch so ca 300 ibfs aber auch den letzten luftwinkel absichern, dann macht das wirklich kein spass mehr zumal er natürlich noch n erzputzer hat und die ganzen erzfelder besetzt hält

aber am besten gar nicht so weit kommen lassen und rush machen und ihm gleich am anfang mal radar, kaserne fac und raffinerie kaputt machen - entweder er geht raus oder es kommt in ca 5 min die nexte salve und er hat ausgelacht.
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  #98  
Alt 24-04-2003, 22:43
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cebudom cebudom ist offline
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hmm das mit yuri auf wasser stimmt gar nicht bis nur bedingt
auf maps wo man zu wasser und zu lande angreifen kann, ist dies richtig, da so ein boomer während eines gat/schleifer/mag angriffs recht viel chaos und verwirrung stiftet

aber auf reinen wassermaps wie tsunami nehme ich (und ich bin yuri spieler) allies , zur not auch sov
mag sein: boomer ist stark, aber das auch nur bis der allie sein tech hat, tja und zur not opfere ich dann die eine oder andere F15, womit der yuri schon gar nicht die möglichkeit hat radar zu bauen

gruß cebu
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  #99  
Alt 25-04-2003, 00:31
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mafiosi05 mafiosi05 ist offline
bezirksbefruchter

 
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Zitat:
Original geschrieben von enJOYuri
also ich finde nur eines ziemlich unfair:


wenn ein Franco sich immer näher mit grand cannonsan dich ranbaut und jede cannon mit jeder gesichert ist und noch so ca 300 ibfs aber auch den letzten luftwinkel absichern, dann macht das wirklich kein spass mehr zumal er natürlich noch n erzputzer hat und die ganzen erzfelder besetzt hält

aber am besten gar nicht so weit kommen lassen und rush machen und ihm gleich am anfang mal radar, kaserne fac und raffinerie kaputt machen - entweder er geht raus oder es kommt in ca 5 min die nexte salve und er hat ausgelacht.
oh da kenn ich einen der hatte so schon gewonne alle dicht gemacht mit gcs dann voll auf kamikatze da mit hirnen rein und die gc drehen sich und schießen alle auf die übernommenen ibfs das spiel war schon verloren map war dry head und lvsr (italytanx hat gespielt) und er musste schon zur nächsten insel weiter und der kam immer näher dann sagte er hab schon verloren und ist mitten alles wa er hat darein der magger hatter nur gc und ibfs gebaut fafafaqqq hieß der und es war zum schießen die ganz gc ahben auf ibfs geschoßen naja er hat dann noch gewonnen aber damit hätter er wohl nciht gerechnet dann als die ibf weg waren könnte er noch ein kraftwerk mit einer scheibe ausschalten und das spiel war gewonnen
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  #100  
Alt 25-04-2003, 09:58
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Tja diese Taktik ist so mies.

5Bunker (am anfang gg rush)
4Panzerjäger dabei
7 Sammler bauen
Und GC und kraftwerke bis zum abwinken

Ist eigentlich ganz easy nur dauert die ewig.
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  #101  
Alt 25-04-2003, 10:52
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Zitat:
Original geschrieben von cebudom
hmm das mit yuri auf wasser stimmt gar nicht bis nur bedingt
auf maps wo man zu wasser und zu lande angreifen kann, ist dies richtig, da so ein boomer während eines gat/schleifer/mag angriffs recht viel chaos und verwirrung stiftet

aber auf reinen wassermaps wie tsunami nehme ich (und ich bin yuri spieler) allies , zur not auch sov
mag sein: boomer ist stark, aber das auch nur bis der allie sein tech hat, tja und zur not opfere ich dann die eine oder andere F15, womit der yuri schon gar nicht die möglichkeit hat radar zu bauen

gruß cebu
Wollen wir vielleicht nächste Woche mal ein Tsunami machen, Du Allie, ich Yuri ? Gerade auf Tsunami sehe ich für einen Allie gar keine Chance, wenn er nicht zum Tech kommt.
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  #102  
Alt 25-04-2003, 11:07
Sayajin00 Sayajin00 ist offline
Cabal

 
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OL Nick: KeinPlan
Zitat:
Original geschrieben von NodMot
Wollen wir vielleicht nächste Woche mal ein Tsunami machen, Du Allie, ich Yuri ? Gerade auf Tsunami sehe ich für einen Allie gar keine Chance, wenn er nicht zum Tech kommt.
nodmot@ da gebe ich dir vollkommen recht, weil wenn cebudon mit seinen kleinen schifchen kommt wirst du warscheinlich nen mag holen und schon sind die schiffe auf lamd oder von dir eingenommen
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DAS SCHÖN AN ENERGIE IST SIE GEHT NICHT VERLOREN, SIE WIRD NUR UMGEWANDELT

GIB MIR EIN RAD, ICH WEISS WIE MAN ES BENUTZT.

Mein neustes Motto ist, lieber heute statt Morgen, ich werde es in jedem Bereich schaffen!
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  #103  
Alt 25-04-2003, 11:42
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Firecleg Firecleg ist offline
Mirage Förster

 
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Firecleg ist...
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OL Nick: Captain
Yuri ist eigentlich imnachteil!
Du musst nur versuchen auf Yuris dumme Trix nicht reinzufallen
Sammler mit Mags reinziehen oder sowas, einfach mal nen paar Robotpanzer bauen das ist geil, die werden im Spiel sowieso vernachlässigt Das einzige was er dagegen stellen kann sind schlifer und Gattling, na super, der baut Psycho dann musste es zerstören mit Robot und schon ist Yuri platt und auf See hat Yuri null Luftverteidigung also Flugzeuge das ist doch wohl net schwer
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> Für alle die mehr über Lost-Places und deren Geschichten erfahren möchten!

@Gigolo: Solangsam sollten wir mal prioritäten setzten, gell???
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  #104  
Alt 25-04-2003, 12:13
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aCnCWoMeN aCnCWoMeN ist offline
Commandobot

 
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OL Nick: B1gP3niS
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jojo scho recht lol
yuri is viiieeeeL zu schwach :o: und robos sind der hit hehe
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  #105  
Alt 25-04-2003, 12:20
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Mr.Muh Mr.Muh ist offline
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was hier manche immer so für ideen haben ... lölz.
warum versucht ihr es denn nicht gleich mit 300000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000 GDi`s?
Hab gehört das soll der hit sein.Soll gegen Irak ganz nützlich sein.Kann ich nur jeden empfehlen
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Berlin Berlin wir fahren nach Berlin !!!
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  #106  
Alt 25-04-2003, 13:29
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cashman5b cashman5b ist offline
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OL Nick: cashman5b
Zitat:
Original geschrieben von Mr.Muh
was hier manche immer so für ideen haben ... lölz.
warum versucht ihr es denn nicht gleich mit 300000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000 GDi`s?
GDi`s hä ????????
Was ist denn das oder meinst du vieleicht GI`s du das klapt sogar. Must mal machen aber ich will gar nicht wissen was dein Comp dann macht.
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Ich lebe noch nur leider bin ich inaktiv.
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  #107  
Alt 25-04-2003, 13:58
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OL Nick: n0dm0t
Klar klappt das gegen einen Iraki, sobald der Boden grün ist, schweben sie darüber hinweg, oder wie ?

Und mit dem Firecleg würde ich auch gerne mal ein Tsunami-Spielchen machen, wenn Yuri auf See so schwach ist....
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  #108  
Alt 25-04-2003, 20:30
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cebudom cebudom ist offline
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Zitat:
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hmma naja anscheinend reden wir das selbe und doch aneinander (oder wie sich des schreibt) vorbei

du sagtest, und ich sagte: nicht techen lassen

naja das müsste man mal probieren wer halt stärker...........ehm schneller und effizienter techen kann
spiele fast nie wassermaps....also kann ich das so nicht beurteilen

Zitat:
Du Allie, ich Yuri ?
negativ, bin selber yuri-spieler


gruß cebu



PS: mal ernst, kömma mal testen
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  #109  
Alt 25-04-2003, 22:12
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ich bau als allie auf tsunami nicht ein schiff - nie mit allies ^^
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  #110  
Alt 25-04-2003, 22:54
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auf tsunami ist lybien geil ^^
ein amph bmt und dann 2-3 spreng lkws rein und dann schnell auf die nächste insel damit.

rechnet nie einer mit
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  #111  
Alt 25-04-2003, 23:07
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also wenn einer auf tsunami lybien nimmt .... rechne ich NUR damit lol

und deine signatur kotzt mich immer noch an du bist ja nur neidisch weil du kein so kunstwerk schaffen kannst :o:
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  #112  
Alt 26-04-2003, 00:06
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cebudom cebudom ist offline
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tja und zufällig hatte ich eine F15 gebaut und auch zufällig trifft sie deinen sprengwagen bevor er in den transporter einsteigen konnte
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  #113  
Alt 26-04-2003, 00:15
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zufällig kann man vor flugzeugen einfach wegfahren.

und acncwoman deine hp ist halt scheisse
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  #114  
Alt 26-04-2003, 00:28
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ich bin mir meiner nicht mehr so sicher
aber kann es sein dass sprengwagen zufällig langsamer ist als ibf ?
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  #115  
Alt 26-04-2003, 00:57
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Zitat:
Original geschrieben von cebudom
ich bin mir meiner nicht mehr so sicher
aber kann es sein dass sprengwagen zufällig langsamer ist als ibf ?
selbst wenn, man kann auch mit nem rhino wegfahren sogar mit nem bauhof also was willst du damit sagen?
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  #116  
Alt 26-04-2003, 01:15
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und acncwoman deine hp ist halt scheisse
...dafür hm spielst du scheiße und du hm riechst auch so *joke*
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  #117  
Alt 26-04-2003, 14:51
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Original geschrieben von aCnCWoMeN
...dafür hm spielst du scheiße und du hm riechst auch so

da hat aber jemand ne gute nase....
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  #118  
Alt 14-05-2003, 23:33
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spontanes update für irak - gerade für langes game ggen yuri:
Den helikopter (der ja so eh zu teuer und zu schlecht is) müsste man wie zB den ibf der allierten mit eine infanterie einheit bestücken können, zum transportieren und je nach unit übernimmt er dann teilweise deren eigenschaften zB steigt ein deso ein werden beim aufprall der kanone (im gesetzten zustand) desos strahlen freigesetzt (schwächer als bei einem freistehenden deso aber in gruppen...)

das fände ich mal was - is mir vorhin so gekommen

weil da könnte man doch mit son paar helis (auch wenn sehr teuer) einiges mit in schach halten - auch im langen game ggen allies würden sich desos wieder eher lohnen ^^
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  #119  
Alt 15-05-2003, 23:16
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Zitat:
Original geschrieben von aCnCWoMeN
steigt ein deso ein werden beim aufprall der kanone (im gesetzten zustand) desos strahlen freigesetzt (schwächer als bei einem freistehenden deso aber in gruppen...)
Also normalerweise benutze ich ja sehr gerne Desos gegen Helis , da enschärfen die ganze eingebuddelte Horden aber andersrum wärs auch mal ne Idee
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  #120  
Alt 16-05-2003, 23:02
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Zitat:
Original geschrieben von peter8402
Also normalerweise benutze ich ja sehr gerne Desos gegen Helis , da enschärfen die ganze eingebuddelte Horden aber andersrum wärs auch mal ne Idee
ich glaub du hast da was falsch verstanden
aber prinzipiell gute idee kannste ja mal nach EA schicken und um ein update bitten
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