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Ich bekomm' immer 'nen Internal Error wenn ich ein Gefecht mit den Templern starte.
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Das bekomme ich auch. -.-
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Die Ungläubigen werden brennen Nod´s Flammenpanzer werden das verdorbene Lande vernichten und Kane wird zurückkehren,niemand wird Nod im Weg stehen ein neues Zeitalter zu beginnen,das Tiberium Zeitalter wird die Welt verbessern. !Lang lebe Nod nieder mit der GDI!
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#63
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Lösung:
Ich habe keinerlei KI für die NEUEN 7 Parteien. Ihr dürft als Feinde (im Gefecht) nur Russland, Amerika oder Yuri einstellen. Und die Sowetunion geht noch überhaupt nicht... Sry, hab ich vergessen, zu erwähnen Bin übrigens gleich am pc, will jemand zocken? |
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Ich bastel gerade das Readme. Will jemand die Story lesen:
Zitat:
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#65
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Toll,das hättest du uns auch mal früher sagen sollen. -.-
Ansonsten super Arbeit,ich habe die mod getestet und finde sie super.
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Wieso seid ihr imer nur so spät on?!
Ich bin meist ab 18 Uhr offline... Wie ist mit heute Nachmittag, hat da jemand Zeit? Würd den Mod gerne mal online zocken... (Obwohl der noch etwas unbalanced ist, die Allis sind absolut OP... Der Raketenkreuzer moscht alles wech...) |
#67
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Was heißt hier immer?Es ist Wochenende,da bin ich meist länger an dem PC,sonst bin ich immer zu unterschiedlich Zeiten on.
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#68
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Ich bin grade da... Und mach grad balancing. Mein Bruder hat die alten Allis programmiert und ETWAS über die Stränge geschlagen. Die Arty für 700 kann ne Grandi ohne schaden killen -.- Naja, jetzt ist auch der Mechanobot und die Mine drin... Zudem haben jetzt die Centurion mehr Panzerung. Die haben nämlioch nen taktisch-netten Bug: Werden alle Robotkontrollzentren zerstört/deaktiviert, dann fallen ja fast alle inheien aus. Bloß: PERMANENT! Das ist mal ein netter Bug. ICh häng mal die neueste Version dran, wer möchte zocken? |
#69
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So:
-Ein weiteres Dutzend Bugs behoben. -Die Einheiten-Balance an einigen Stellen verbessert. -Den vergessenen Mechaniker eingefügt... -Die Templer haben auch ein paar Schiffe. -Und nicht die neuen Superwaffen der Allis vergessen! |
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Hat sont vllt jemand Zeit?
Würd gern mal wieder ne Runde online zocken. (aktuellste Version ist auch schon angehängt...) |
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So, FERTIG!
Die Sowetunion strebt wieder nach der Weltherrschaft! Und das mit Atomrakete, Eisernen Vorhang, Mammut-Panzer (der ist der neue Megapanzer, der Apoc ist etwas schwächer ), Wolf-U-Boot, V2-Raketenwerfer, Flammenturm... Ach, ihr kennt ja sicherlich die Einheiten... Werde übrgens heute Nachmittag on (bzw am PC) sein. Schreibt also, wenn hier noch jemand Zeit hat, zu zweit machts einfach mehr Spaß... Übrigens ist auch schon die Kampgane in Planung... Wenn ich das mit der nicht-funzenden KI auf die Reihe krieg -.- edit: Nächstes Mal Debugge ich ERST und stelle DANN die daten hier rein. Naja, jetzt klappt die Schiffswerft auch...
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Ex-Nachwuchs-Amateur-Modder vom Dienst Spezialität: C&C AR 2: YR Testet mal meine Mods "Tek Revolution", "Vortex Rising" (<-- 2 Downloads) und der nicht-fertige "Long War" (<-- Link) Greetz, Arihpas (a.k.a. Alblaka) Geändert von Arihpas (14-06-2008 um 14:22 Uhr). |
#72
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Krasse Mod,wir müssen bei gelegenheit mal wieder spielen(ich hatte in letzter Zeit echt wenig Zeit).
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Warte ab, bis du die Readme gelesen hast
Da kommt richtig Story rein. Und wenn du heute keine Zeit hast (hast du?), dann würde ich mich anne Kampagnesetzen. Wenn ich die KI-Trigger abschalte, dürfte der nicht mehr abstürzen...vllt... Hmmm, soll ich? JA ich häng die etwas aktuellere Version ran... obwohl es Unsin ist, nachher wird die wahrsheinlich sowieso neu modifiziert... Wenn jemand zocken möchte, bitte die Hand heben :P
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@mcairorce: Bin sogar ein bisschen früher on, als erwartet.
Aktuelleste Versio ist im Anhang. Vllt macht auch marcel mit
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Da ich keine Ahnung hab, wo ein geburstags-Forum ist:
Happy Brirhday to youuuuuu, Happy Birthday to youuuuuu, Happy Birthday, dear mcairorce, Happy Birthday too youuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu... *sehr schief sing* Wieso ich mich so freue? Er ist älter geworden, ich nicht :P
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Das hättest du mir auch über ICQ sagen können.xD
Wir müssen mal wieder zusammen spielen,beim letzten mal konnte ich wegen sehr Privaten Sachen leider nicht.^^
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Und heute kannste, obwohl du Geburtstag hast? ^^
Ich bin momentan da... PS: Hab an den Missionen gebastzelt, daher gibts neue (nicht im MP baubare) GEbäude = neue Datei...
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Ich habe eigentlich jeden Tag Zeit,es sind ja(zumindest bei mir)Ferien.^^
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Ach, die kommen bei mir auch bald *seufz/träum*...
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Ein paar nette Änderungen:
-der Hind kann wieder Flugzeuge abschießen (sonst haben die Sowjets ja gar keine LA) -Habe das Paradrop-System umgearbeitet; Die Terroristen haben nun stärkere Fallschirmbomben, der Flugplatzt bringt schwächere (aber die könnten auch beides haben). Zudem wird es später die Chaos-Bombe für die Templer geben, die dann auch per Flugzeug abgeworfen wird... Ich habe auch die ersten 3 Missionen der zugehörigen Alliierten-Kampagne angehängt... Es wird vmtl 3 Kampagnen a 12 Missionen in jeweils 3 Teilen untergliedert geben. PART I behandelt den Krieg der Amerikaner gegen die alte Sowjetunion
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#81
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Habe vorhin neue Einheiten eingebaut: Jede Partei erhält 3 neue Einheiten/Gebäude, sobald ein Secret Lab eingenommen wurde (Prequesite + CASLAB, dafür nirgends mehr "SecretLab=yes"). Dabei ist mir dann wieder die AI in die Quere gekommen: "Oh, tolle neue Einheit! 15.000 mal bauen, ohne sie zu benutzen und das noch, obwohl ich nicht mal ein Geheimlabor eingenommen hab!" Nach erster Verzweiflung (Die Gegner bauen sich fast nicht auf, weil sie das Geld in die teueren Einheiten stecken, die aber neben dem Bauhof stehen lassen) hab ich dann diesen Tread durchblättert und bin auf die Adresse von ModEnc gestoßen . Ich habe nun die aimd.ini verändert, mal schauen obs was gebracht hat... Zwar werden die AIs immer noch die Spezialeinheiten ohne ein eigentlich nötiges Secret Lab bauen, aber wenigstens mit anderen Truppen kombinieren... hoffentlich... Leider fängt gleich StarGate an, die Testreihe muss bis morgen warten . Ich teile euch (ließt das hier jemand?) dann mit, obs geklappt hat...
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Hoffen wir das es klappt(ich der Thread ist der erste den ich mir an jedem Tag anschaue),wäre wirklich schade wenn es nicht gehen würde.
Ps:Scheiße,du guckst auch Stargate.O.o
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Natürlich!
O'Neil 4 ever... Da kann auch Mitchell nicht mithalten, Shepppard auch nich... Kommt eigentlich nach dieser Staffel direkt die neue? Oder wieder erst Richtung Herbst? BTT (Back to Topic): Erste Testergebnisse Die KI baut die Einheiten (wie geplant) ohne Secret Lab, jedoch nicht mehr in so krasser Überzahl. UND sie setzt die entsprechend ein. Also ein Erfolg wie das Deutschlandspiel: Geschafft, aber trotzdem nicht so ganz zufrieden ^^
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So, hier die neue Version.
5 der 10 Parteien (obwohl... die Mutanten kriegen ja nichst, also 5 von 9) haben nun jeweils 3 neue Einheiten, die durch die Einnahme eines Secret Labs freigeschaltet werden. Zudem habe ich auf den Wunsch eines Betatesters (^^) die Nuklearraketenanimation der Alliierten und Sowjets geändert. Und vor allem die Bauzeit neu berechnet, die war 5mal zu lang... und ich hab ne 1 in Mathe -.- In der Zip ist nun auch die aimd.ini. Die wird für die erneuerten Skripte & co benötigt. Also beim entfernen des Mods an die Darei denken, sonst kriegt die KI Kopfschmerzen ^^
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Also ich fand auch das die Bauzeit ziemlich lang war,aber ich dachte das du es so wolltest und habe deswegen nix gesagt. Mach ich.
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Mein Motto:
Wer meine Rechtschreibfehler findet, kann sie behalten oder sie sich an die Wand nageln :P Die Bauzeit war auch lang gedacht. Und zwar kann das Silo ja sofort nach dem Bau feuern, was ziemlich unfair wäre. Also wollte ich die Bauzeit um exakt 10 Minuten verlängern. Hab mich da aber ziemlich verrechnet, die alte Bauzeit war knapp 40-50 Min, je nach Spielgeschwindigkeit... Mittlerweile sind alle Einheiten fertig (hatte keine Lust bis zum Anfang der 2 Stunden später anfangenden Schule zu schlafen), jedoch noch nicht getestet. Heut NAchmittag kommt dann wieder ne neue Versio... Ich hab schon meine Lieblingseinheit: Quake-Drone Kann exakt 10 Explosionen erzeugen (vernichtet sich langsam selbst), die neben alzeptablen Schaden an Gebäuden sehr viele Trümmer hervorruft. Sieht aus, als würde die Drone mit Matsch um sich schmeißen XD
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#87
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^^
Fertig. Nachdem ich einen kleinen Schreibfehler gefunden hab, konnte ich sogar einen Bomber konstruiren... Kirovs kriegen Gebäude nicht so schnell kaputt ^^
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#88
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Lol, ich habs geschafft:
Hab ein bisschen getestet und nun können auch die anderen 7 PArteien als KI-Feinde gewählt werden. Aber: KÖNNEN, sollten aber nicht -.- Die bauen zwar GEbäude (und sogar in der richtigen Reihenfolge), aber gleichzeitig bauen sie stumpf immer die teuersten Einheiten. Und nutzen die selbstverständlich nicht. Werd mal schauen, ob ich die KI das nicht noch verbessern kann.
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#89
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So, weitere Bugs gefixed.
Übrigens werde ich die Mutanten durch eine Aien-Partei ersetzen. Habe schon einige interessante Ideen, diue ich einbauen werde. Also wählt bitte im Gefecht nicht die neue Partei, sie ist noch nicht fertig und lässt das Spiel abstürzen...
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#90
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Cool,ich freu mich schon riesig auf die Aliens,schade das ich heute nich mit dir testen kann,ich muss jetzt nämlich leider weg.
Ps:Stargate rules!
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