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  #61  
Alt 13-02-2002, 18:45
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Falls der Vorhang so verbessert wird, werd ich Sow das wäre ja eine traum Superwaffe hehe....ZU STARK!
Ok, ich finde aber eine Sache is locker machbar, dass Virus ein Feld weiter schiessen kann
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  #62  
Alt 13-02-2002, 19:01
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Das kann man auch locker modifizieren, da reichen 3 Klicks fertig!
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  #63  
Alt 13-02-2002, 19:03
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Lightbulb noch mehr sachen sind locker machbar!

der seal könnte ja auch mal zur abwechslung weiter als ne virus ballern können :dead: . warum willste das überhaupt?? is doch lachs 3000 das ding schiesst doch auch so weit genug. ausserdem nerven die grünen wölkchen
nene virus is doch so wie sie ist ok. ausserdem würden sich sicher die iraker aufregen. nene virus is so wie sie ist perfekt, denn meine ausflüge ins spielen mit irakern will ich auch weiterhin praktizieren ohne vor sonner ollschen agst haben zu müssen

Geändert von MyersGer (13-02-2002 um 19:07 Uhr).
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  #64  
Alt 13-02-2002, 19:07
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Nö Seal kann Gebäude sprengen ist schnell und kann schwimmen!
3 sachen in ein! Kinderüberhaschung
Haste dir mal die Reichweite vom Virus angesehn?
Verreckt von einem Deso in Deploy zustand...OHNE ihn zu killn!
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  #65  
Alt 13-02-2002, 19:19
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Zitat:
Original geschrieben von FsXavier
Nochmal meine Verbesserungen

V3 sollte etwas schneller schiessen und nachladen
Virus sollte ein wenig weiter schiessen
Reichweite vom Sklavensammler ein wenig anheben
Rekruten ein wenig schneller
Rhino etwas langsamer zu produzieren
Boris soll schwimmen
Chaosdrohne Preis kann so bleiben, aber
ein wenig mehr Panzerung wäre angemessen
Neue Einheit Gaitlingschiff
Neue Einheit Gaitling Trooper
Kirov ein bisschen schneller
Scheiben sollen nun auch Grands und Prisma und sowas zerstören können
Terrordrohnen sollten ein wenig mehr Panzerung haben
Robotpanzer sollten mehr Panzerung bekommen, dafür etwas schwächer
Hui, die Vorschläge sind (für einen Yuri-Spieler ) wirklich recht annehmbar, aber:
Neue Einheiten kannste weglassen, die werden WW nie in nem Patch einbauen. Wenn man die Reichweite vom Slaveminer erhöhen würde, sollte man die vom Warminer auch erhöhen, denn ich seh es nicht ein, warum der Slaveminer noch besser gemacht werden sollte. Er hält doppelt so viel aus, bekommt sehr viel schneller Geld rein und kostet gerade mal $100 mehr als der Warminer. Die beiden Drones würde ich nicht unbedingt stärker machen, denn dafür sind sie ja Drones, daß sie nicht im direkten Nahkampf eingesetzt werden, sondern eher "hinterhältig". Ansonsten halte ich die Vorschläge für recht vernünftig.
Zitat:
Original geschrieben von zsongohan
man merkt das du keine ahnung von yuri hast
man nur weil du wahrscheinlich immer ordentlich von yuris auf den deckel kriegst und jedesmal angst hast wenn du gegen einen spielst musst du hier nicht sowas verzapfen
überleg mal wie mächtig yuri vor dem patch war
und viele wirklich gute yuris gibt es nicht
nur wenige beherschen yuri wirklich
Ööhm... was willst du mir mit dem Geflame sagen? Komm lieber mit Argumenten - den Genmutator-Bug (denn für mich ist es ein Bug) beibehalten zu wollen, nur weil es Yuri einen immensen Vorteil verschafft zeugt auch nicht gerade von spielerischer Stärke...
Zitat:
Original geschrieben von Earthman
10. Yuri brauch noch einen durchschlagskrätigen panzer der aber erst nach dem tech gebaut werden kann.
Würde ich nicht sagen. Yuri setzt nunmal auf miese Tricks und übernimmt sich seine durchschlagenden Panzer. Wenn alle Seiten ähnliche Einheiten haben, kann man ja auch wieder Warcraft II spielen
Zitat:
Original geschrieben von NodMot
5. ich konnte gestern auf Werkstätten keine Sammler mehr verkaufen, wenn das jetzt Standard ist, sollte das wieder möglich sein
Dann wäre Yuri ja im Nachteil, da er nur verkaufen, aber nicht reparieren kann - das mit dem in alliierten Werkstätten reparieren und alliierten Grindern verkaufen halte ich für sinnvoll.
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  #66  
Alt 13-02-2002, 19:22
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Junker Junker ist offline
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Mit dem Seal haben die Alliierten eigentlich eine ungeheure Verstärkung erhalten. Er ist mit der MP5 ausgestattet und kann so schnell feindliche Infanterieansammlungen auslöschen, kann mit seinen Plastiksprengstoffen Gebäude hochjagen und darüber hinaus auch noch schwimmen. Eine Tanya im Kleinformat, den man schon mit Kaserne und Radar bauen kann.

Die Virus hat eine Reichweite von 10 Feldern, der Sniper eine von 14 und die Versäuchung vom Deso eine von 10! Wenn die Virus sogar in den Elite-Staus übertritt, so hat sie eine Reichweite von 16 Feldern! Der Sniper bleibt bei seinen 14 hängen im Elite-Status. Wenn, dann ein Feld mehr im normalen Status, da sie als Elite eine wirkliche Gefahr darstellen -sogar für den Sniper der Alliierten selber!

Junker
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  #67  
Alt 13-02-2002, 19:31
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In Elite finds ichs übertrieben... Virus brauch an Anfang ein Feld mehr! Wann hat man Virus denn auf Elite? Sehr selten!
Macht doch mal ein Test Deso kommt an Virus versucht zu killn...
Virus schaffz ein schuss Deso lebt noch...Versuchung killt Virus...
Deso heilt sich selbst, damit hat Virus 0 Schaden gemacht!
genauso Gaitling! Meist killn sie sich gegenseitig, aber wenn man Verseuchung macht.. Gaitling kommt schnell.. abhaun Gaitling stirbt, Deso nicht! Nur Superhirn kann den gut killn, weil die Versuchung dem kaum etwas ausmacht, oder Scheibe!
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  #68  
Alt 13-02-2002, 19:41
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Dafür is der Deso ja aber auch ne Sonderwaffe von Irak. Ein Gatling kriegt einen Deso tot, geht dabei aber selber drauf, dafür ist der Preis aber auch der selbe.
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  #69  
Alt 13-02-2002, 19:44
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  #70  
Alt 13-02-2002, 19:45
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Noch'n Hinweis: Es heißt nicht Gatling sondern Gattling - mit 2 t!!
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  #71  
Alt 13-02-2002, 19:51
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  #72  
Alt 13-02-2002, 19:55
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Meinst Du mich? D'oh! Also, das ist jetzt echt 'ne Frechheit!
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  #73  
Alt 13-02-2002, 19:59
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Und was mache ich bei 5 Desos?
Dann schafft es kein GATTLING, ich komme mit 10 Stück wolln wir wetten die gehn alle drauf! Und einzeln schicken bringt nix, weil
Wer schlau is macht deploy und dann undeploy schnell dann benutzen sie ihre Strahlenkanone und die GATTLING sterben ganz schnell einer nach den anderen! Also muss Virus ein Fewld weiter schiessen können, oder selbstheilung haben!
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  #74  
Alt 13-02-2002, 20:00
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Hm. Wie wär's mit Floating Discs?
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  #75  
Alt 13-02-2002, 20:11
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Hmm, was ist wenn der Gegner dir keine Zeit zum techen lässt?
Oder du nicht das Geld dafür hast? Na was ist dann?
Gar nix! Ich will damit sagen Yuri hat ernste Probleme gegen Desos! Normalerweise soll Yuri ja Virus haben für solche Fälle,
aber der Deso hat ne zu grosse Reichweite!
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  #76  
Alt 13-02-2002, 20:13
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Jupp, Floating Disc, Mastermind, Chaosdrone oder zur Not 'n Lasher-Tank. Es gibt immer einen Weg. Andersrum ist es relativ schwierig als Soviet, ein Yuri-Einheiten-Konglomerat aus Magnetrons, vielen Gatling-Tanks, Masterminds und Floating Discs zu knacken. Aber solcherlei Diskussionen haben wir ja nun zur Genüge geführt
Außerdem, Xavier, überleg mal: Wenn der Virus ne höhere Reichweite als der Deso hätte, wäre der Deso wieder komplett sinnlos und Soviets hätten ihre einzige Anti-Infanterie Einheit eingebüßt.
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  #77  
Alt 13-02-2002, 20:14
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Das war ja eigentlich nur ein Vorschlag, kein Grund sich so aufzuregen!
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  #78  
Alt 13-02-2002, 20:30
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Argh, ich meine es doch nicht Böse! Nehms doch nicht gleich persönlich! Ich rege mich nur auf das man dagegen eigentlich nur wenig tun kann! Mehr eigentlich nicht....
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  #79  
Alt 13-02-2002, 20:35
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Hui der Thread ist ja schon richtig lang.

Ich hab mir jetzt noch nicht alle Vorschläge durchgelesen, aber ich poste meine trotzdem mal, auch auf die Gefahr hin das sie evtl schon genannt wurden:


1. increase v3 damage or missiles hitpoint

2. decrease tesla tanks cost (eg. 900 or 1000)

3. decrease damage done by initiates, especially when garrisoned

4. decrease rhino tank cost by 100

5. increase yuri builings power consumption or decrease bio reactors output

6. decrease boomer subs hitpoints

7. let team partners see each others unit target lines and let them use each others service depots and battle bunkers

8. increase MIGs travelling speed


So, mehr fällt mir fürs erste nicht ein.
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  #80  
Alt 13-02-2002, 20:40
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Hört sich super an! Nur eines stört mich, alles von Yuri soll nochmal schlechter werden! Also ich sehs kommen Yuri wird Mist!
Ich werd Sow, oder Alli irgendwas davon wird stärker sein...Yuri kannste nach dem Patch abhaken ich sehs kommen...
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  #81  
Alt 13-02-2002, 20:43
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Hm, glaube ich eigentlich nicht. Mich persönlich würde es freuen, wenn du zu den einzig wahren Soviets übergingst ( ) und wenn sie überhaupt mal wieder spielbar werden würden
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  #82  
Alt 13-02-2002, 21:06
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Früher war ich ja auch Sow, falls es nötig wird werde ich wieder einer, hab damit eigentlich keine Probleme.
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  #83  
Alt 13-02-2002, 21:09
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Original geschrieben von FsXavier
Hört sich super an! Nur eines stört mich, alles von Yuri soll nochmal schlechter werden! Also ich sehs kommen Yuri wird Mist!
Ich werd Sow, oder Alli irgendwas davon wird stärker sein...Yuri kannste nach dem Patch abhaken ich sehs kommen...
Naja, soviel will ich ja bei Yuri nicht ändern.

Ich finde es z.B. unfair das Yuri seine Basis mit so wenigen Kraftwerken betreiben kann, das sollte geändert werden, denn das wäre eine schöne Schwachstelle in seiner Basis. Die wenigen Kraftwerke die er braucht kann er zu leicht verteidigen.

Außerdem finde ich die Schüler in Gebäuden zu stark und die Boomers sollte man auch leichter zerstören können, immerhin sind die ja auch getarnt.

Die meisten meiner Veränderungen betreffen die Soviets, weil ich finde das die Soviets jetzt schwächer sind als früher. Speziell die Tankrushs vermisse ich, die Rhinos sollten die dominantesten Panzer in der Anfangsphase sein deshalb will ich sie billiger.
Einen Panzerangriff könne alle Seiten viel leichter aufhalten als früher, deshalb sollte er gefährlicher werden.
Und mit der Industrieanlage bleibt der Rhino dann auch gegen Ende noch gefährlich.
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  #84  
Alt 13-02-2002, 21:14
Gizmoo Gizmoo ist offline
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ööhm,..das mit dem Kraftwerk kann ich nicht ganz nachvolziehen.

Soviets haben ja das AKW, is eigentlich da gleiche.


ausserdem-wenn man noch ein paar psi Türme betreiben will- braucht man schon mehr als 1 vollbesetztes Kraftwerk
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  #85  
Alt 13-02-2002, 21:23
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  #86  
Alt 13-02-2002, 21:25
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hmm habs grad getestet. beide gehen drauf. und wenn virus höhere reichweite bekommt kannste irak knicken. is doch hohl.
wir wollen irak genauso wenig uninterassant machen wie yuri oder??
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  #87  
Alt 13-02-2002, 21:26
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Nun Strom sollte so bleiben finde ich, denn bedenke Schüler kosten auch Geld! auch wenns mit der Klonstätte später weniger wird. Er hat schliesslich nicht soviel Geld am Anfang, weil die ernter so teuer sind. Ja ich finde sie sind zu teuer man kann sie nicht reparieren, ohne Ing... das macht sie für mich wertloser als ne Raff! Sie ernter sind zudem sowas von langsam, da sind Rekruten ja schon schneller Ne bei Yuri brauch nur Boomer schwächer werden der rest bleibt wie er ist! Bedenkt doch Yuri wurde schon einmal verschwächt, die nächste Verschwächung sollte nun nicht soviel sein....
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  #88  
Alt 13-02-2002, 21:27
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Re: TEST

Zitat:
Original geschrieben von MyersGer


hmm habs grad getestet. beide gehen drauf. und wenn virus höhere reichweite bekommt kannste irak knicken. is doch hohl.
wir wollen irak genauso wenig uninterassant machen wie yuri oder??
Beide gehn drauf? Wie spielst du? Ne echt ich habs soviele male im Tunier erlebt, da kannste mir nix vormachen!
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  #89  
Alt 13-02-2002, 21:47
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Original geschrieben von Gizmoo
ööhm,..das mit dem Kraftwerk kann ich nicht ganz nachvolziehen.

Soviets haben ja das AKW, is eigentlich da gleiche.


ausserdem-wenn man noch ein paar psi Türme betreiben will- braucht man schon mehr als 1 vollbesetztes Kraftwerk
Ja, im Prinzip ist es schon das gleiche, aber ich finde bei Yuri bringt es sehr viel wenn man ihm den Saft abdreht. Die Soviets sind in der Verteidigung nicht so stromabhängig da ein Soviet ja in erster Linie mit seinen Panzern verteidigt und angreift. Außerdem ist die Zerstörung eines AKWs verheerender durch die Explosion wodurch der Vorteil eines einzigen Gebäudes wieder ausgeglichen wird.
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  #90  
Alt 13-02-2002, 21:57
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Zitat:
Original geschrieben von Magicq99


Ja, im Prinzip ist es schon das gleiche, aber ich finde bei Yuri bringt es sehr viel wenn man ihm den Saft abdreht. Die Soviets sind in der Verteidigung nicht so stromabhängig da ein Soviet ja in erster Linie mit seinen Panzern verteidigt und angreift. Außerdem ist die Zerstörung eines AKWs verheerender durch die Explosion wodurch der Vorteil eines einzigen Gebäudes wieder ausgeglichen wird.

So verheerend is die Zerstörung gar nicht, wenn du kurz bevor es zerstört wird es verkauft is nix passiert und ausserdem is das AKW sehr billig!
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