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Mal so ganz allgemein:
Der in TW eingeschlagene Weg gefällt mir und ist eine gute Mischung aus klassischen CnC-Elementen und modernem Gameplay. Gerade das Interface finde ich nach wie vor sehr ansprechend und hoffe auf ähnlich viel Komfort in AR3. Einige Sachen, die in TW eingeführt wurden, fügten sich nicht von Beginn an gut in das Gameplay und es brauchte noch einige Veränderungen bis alles passte. Ein gutes Beispiel hierfür ist der Kran. Die Erfahrungen aus TW sollten also unbedingt nicht verworfen sondern von Beginn an in AR3 integriert sein. Im Vergleich zu TW sollte sich AR3 vor allem durch den Look (ok, das trifft bereits zu) und die Möglichkeit Seeschlachten auszutragen unterscheiden (auch das trifft zu). Einer meiner größten Wünsche wäre die Aufgabe von extrem kleinen Karten. Redzone Rampage oder auch Frontier Fracas sind so zwei Beispiele, die eigene Base verteidigen und an den Gegner rantowern sind hier der gleiche Vorgang.
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Oh, isn't there someone else you can annoy? Friends? Family? Poisonous reptiles? - Manfred in Ice Age |
#62
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Und gibt uns einen vernüftigen Map Editor!
Kann man nicht oft genug sagen. |
#63
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Ich sehe kein Grund warum es nicht auch für AR3 ein Worldbuilder geben wird...
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk |
#64
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Der WorldBuilder ist bzgl. der Landschaftsgestaltung erste Sahne aber bei den Möglichkeiten mit Skripts zu arbeiten fehlt es ein bisschen an Komfortfunktionen. Man kann da z.B. bei WarCraft3 wesentlich mehr realisieren. Daher ist die Erstellung von solchen Spielereien wie Tower Defence weitaus schwerer. Gerade solche Fungames füllen aber z.B. die Lobbies bei WarCraft3 seit Jahren mit viel Leben.
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Zitat:
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk |
#66
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also ich wünsche mir eben nicht wie angekündigt eine heruntersetzung der geschwindigkeit. es bringt sowieso nichts ausser das ich jetzt an nem game das in ra2 in 3 minuten erledigt war 60 sitze und 57 davon unnütz vertue
oh gott ... dann soll ra3 wohl ein billiger tw abklatsch werden nur mit halb so vielen panzern? omg |
#67
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Zitat:
"Fast, fun and fluid" ist der Mantra für C&C, und wird es auch bleiben...
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk |
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es wurde ja gesagt das man das spiel langsamer machen will ....
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#69
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blos, weil es vielleicht ein wenig langsamer wird, dauert ein spiel ja nicht gleich ewig
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Klickt Für die CnCForen Stadt: Einwohner, Industrie, Transportwesen, Sicherheit, Umweltschutz, Business Wie kann man aus dem Rahmen fallen, wenn man nie im Bilde war? |
#70
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langsamer? Nun kommt drauf an was man nun als langsam bezeichnet!? Das es länger dauert (langsamer) ist nun 100 Tanks zusammenzubekommen, empfinde ich nicht unbedingt als Nachteil, wenn man mit 2-3 schon was ordentliches anfangen kann
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#71
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Was ich persönlich und schmerzhaft am eigene Leib erfahren habe Gersi
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk |
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naja wenn es viel langsamer wird als ra2 ist es ein kack game. aba naja in ra2 kommte man auch mit ein paar tanx schon was ausrichten. und wenns gute spieler warn hats sowieso länger als 3 mins gedauert. ausser einem lief alles daneben. so was will ich. kein ra wo man nicht rushen kann ... das ist kein ra sondern was für den müllkorb
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#73
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nun mal nicht so voreilig. Im moment redet man von ein bisschen langsamer und ich denke wenn sich in der Beta herausstellt, dass es zu langsam ist und die resonanz der community ähnliches sagt, wird sicherlich was dran geändert. bis sich herausgestellt hat, wie langsam es ist, halte ich mich mit solchen aussagen zurück. ich bin auch eher der freund von schnellen games, aber ich warte ab bis ich sehe wie "langsam" ra3 doch ist
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