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  #31  
Alt 10-04-2002, 15:47
[rFc]Kampfhahn [rFc]Kampfhahn ist offline
Terrordrohnenhirte

 
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Jaja, Sniper rules...
Für Hinterhalte und Unterstützung gegen Infanterie gut, aber was is mit Tanks? Ich bin Lan-Spieler, und da gibts nich so viele (bei uns 8) Spieler, da muss fast jeder Panzer knacken können!!!
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  #32  
Alt 10-04-2002, 16:09
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Dr.Death Dr.Death ist offline
Kanes rechte Hand

 
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Shotgun, Ramjet, Railgun
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  #33  
Alt 10-04-2002, 20:07
mr.t mr.t ist offline
Buzzer

 
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sniper und ing. ... am meisten spass machts mit ings. 1000 charakter zu poingen
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  #34  
Alt 11-04-2002, 15:01
Maverick
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Beiträge: n/a
Die beste Waffe für den Soldaten ist ganz klar der Flammenwerfer bei Nod und die Shotgun bei GDI. Obwohl mir ehrlich gesagt der Flammenwerfer doch stärker vorkommt.
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  #35  
Alt 11-04-2002, 15:46
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Dr.Death Dr.Death ist offline
Kanes rechte Hand

 
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Der Shotgun-soldat ist die stärkste Anfangseinheit. Wenn man gut mit der umgehen kann erledigt man 2-6 Soldaten bevor man selber stirbt. Ich finde es immer lustig wenn ich sehe wieviele Soldaten am Anfang rumrennen.

Auf so Karten wie Walls kann man am Anfang besser Soldaten benutzen!! Aber Island und Under..... geht nicht ohne Shotgun!!
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  #36  
Alt 11-04-2002, 17:46
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maxl maxl ist offline
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auf under ist ne shotgun blöde, aber auf field zahlt sich sowas wirklich aus.
nehmt ihr eigentlich den grenadier auch hier und da mal? weil eigentlich ist der flammenwerfer viel stärker (- einfacher zu spieln)
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  #37  
Alt 11-04-2002, 18:25
chAos chAos ist offline
Yuris Leibwache

 
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Zitat:
Original geschrieben von Maverick
Die beste Waffe für den Soldaten ist ganz klar der Flammenwerfer bei Nod und die Shotgun bei GDI. Obwohl mir ehrlich gesagt der Flammenwerfer doch stärker vorkommt.
naja das dumme beim Flame is, daß die Flamme keine Flächenwirkung hat
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  #38  
Alt 11-04-2002, 20:24
KnubbeL KnubbeL ist offline
Visceroid

 
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dann wäre der flamer aber zu stark
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  #39  
Alt 11-04-2002, 22:07
Zarkum Zarkum ist offline
Tanyas Butler

 
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Einfach immer ruckartig links und rechts neben das Ziel flamen, dann hat es Flächenwirkung
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  #40  
Alt 11-04-2002, 22:53
Benutzerbild von Chrisser
Chrisser Chrisser ist offline
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Nod

Find Flamer auch klasse. Nehm ich meistens am Anfang vom Game wenn ich (nod bin) und grad keinen Ingenieur nehm. Shotgun sollte ich allerdings auch mal probieren. Naja von Grenadier halt ich net so besonders viel, sorry mag ja sein dass ich mich auch einfach zu dumm anstell, aber ich treff mit dem kaum.

Ach ja der Chem. Sprayer ist auch nicht schlecht.

für Kane
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  #41  
Alt 11-04-2002, 22:58
KnubbeL KnubbeL ist offline
Visceroid

 
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OL Nick: KnubbeL
der chem. flammer is geil für geldmachn
einfach zum sammler hinlaufen sich im tib. verstecken und sammler "tiberiumen" ^^
danach hat man ca. 600 credits mehr weiss ned genau
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  #42  
Alt 12-04-2002, 16:04
Maverick
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Beiträge: n/a
Zitat:
Original geschrieben von chAos
naja das dumme beim Flame is, daß die Flamme keine Flächenwirkung hat
Wer braucht schon Flächenwirkung um ein Gebäude kaputt zu machen? Einfach rein, C4 legen und mit dem Flammenwerfer draufhalten. Schon isses put.
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  #43  
Alt 12-04-2002, 16:44
arrafat15 arrafat15 ist offline
Hundefutter

 
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Beiträge: 29
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@ Maverick:

Wo er Recht hat, hat er recht. Ich find eigentlich auch, dass der Flammenwerfer nur in engen Gängen im SP was bringt. :o:
__________________
:hu: (c) Marc Potthast.
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  #44  
Alt 16-04-2002, 22:01
Rundll_XP
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Ich nimm Oft die Mobile Ion Cannon der 2.Sydney.
Die ist in Under auf den Sniper punkt sehr gut!
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