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  #31  
Alt 14-05-2007, 21:11
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istnicht so.. du hast soviele kraftwerke mit dennendu dich vorbaust.. dannkämpftder gegner erstmalgegendeine kraftwerke...das kostet zeit ohne ende... wenn er daserste kraftwerk zerstört hat hast auchdeine ersten towers stehen.. desweiteren verteidigst du dich ja auch mit sprengmännchen um zeit zugewinnen....
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  #32  
Alt 15-05-2007, 12:52
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Du Hast recht, es kostet zeit ohne ende...Es kostet jedoch noch mehr zeit ohne überhaupt ein ende die dinger erst einmal zu errichten, geschweige denn das geld dafür zu sammlen... sagen wir bei einer kleinen map schon mind. 20 kraftwerke oder? das sind schon 10.000!! Das sind umgerechnet 2 Waffenfabriken mit 8 panzern!! Dann noch für die türme das sind schon wieder 10.000 bei 2000 pro turm Das ergibt dann also noch mal 15 panzer!! Was denkst, was kostet mehr zeit und geld. Vor allem jedes kraftwerk braucht auch seine zeit plaziert zu werden, iss nix mi ein klick, da musst du erst mal suchen wo platz ist. Und wenn irgendwo es eng wird, z.B. durch eine brücke, dann ist das spiel für dich gelaufen.

Pazer rusch iss da schon deutlcih effek.!

Das konntest du bei ra2 machen aber nicht in tw3! die 20 kraftwerke sind einfach zu teuer und zeitaufwendig, hinzu kommt noch das die total einfach platt zu machen sind. Bei 20 panzern ist das ein schuss von jedem. Das heißt insgesamt 20 schüsse um bis zu deine basis zu kommen. Aber wenn du mit mir spielen würdest, so würde ich einfach deine kraftrwerke stehen lassen und sofot deinen bauhof platt machn, dauert bei 10 panzern 10 sek., und dann dien kraftwerke. Das spiel ist vorbei, ich hab geewonnen ohne das wir überhaupt spielen mussten!!!

Game over!!
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  #33  
Alt 17-05-2007, 18:33
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ich glaub du hast noch nie gegen nen tower rusher gezockt

Geändert von AMD-Powered (17-05-2007 um 22:18 Uhr). Grund: Zitierung nicht notwendig gewesen.
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  #34  
Alt 17-05-2007, 18:47
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Zitat:
Zitat von Basismus Beitrag anzeigen
Du Hast recht, es kostet zeit ohne ende...Es kostet jedoch noch mehr zeit ohne überhaupt ein ende die dinger erst einmal zu errichten, geschweige denn das geld dafür zu sammlen... sagen wir bei einer kleinen map schon mind. 20 kraftwerke oder? das sind schon 10.000!! Das sind umgerechnet 2 Waffenfabriken mit 8 panzern!! Dann noch für die türme das sind schon wieder 10.000 bei 2000 pro turm Das ergibt dann also noch mal 15 panzer!! Was denkst, was kostet mehr zeit und geld. Vor allem jedes kraftwerk braucht auch seine zeit plaziert zu werden, iss nix mi ein klick, da musst du erst mal suchen wo platz ist. Und wenn irgendwo es eng wird, z.B. durch eine brücke, dann ist das spiel für dich gelaufen.

Pazer rusch iss da schon deutlcih effek.!

Das konntest du bei ra2 machen aber nicht in tw3! die 20 kraftwerke sind einfach zu teuer und zeitaufwendig, hinzu kommt noch das die total einfach platt zu machen sind. Bei 20 panzern ist das ein schuss von jedem. Das heißt insgesamt 20 schüsse um bis zu deine basis zu kommen. Aber wenn du mit mir spielen würdest, so würde ich einfach deine kraftrwerke stehen lassen und sofot deinen bauhof platt machn, dauert bei 10 panzern 10 sek., und dann dien kraftwerke. Das spiel ist vorbei, ich hab geewonnen ohne das wir überhaupt spielen mussten!!!

Game over!!
einfach nur LOL!


es gibt auch leute die spielen das spiel mit der tastatur.. da geht das geb bauen und setzen schnell!


bei ra2 hat man sowas garnet gemacht, man hat sich zum erz hingebaut und vllt waffsan strategischen punkten gesetzt.. aber da buaste dich net vor, weil du eh immer nur ein gebäude zu zeit bauen konnest.


fakt ist nach 3 -4
mit kann ich dir die ersten beiden tower vor die nase stellen. da hast du vllt 8 panzer. ausserdem hab ich ja sprengmännchen bei NOD die mir ganz schon zeit bringen!
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  #35  
Alt 17-05-2007, 22:52
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nach 3-4 min, hab ich bestimmt keine 8 panzer...
wohl noch nie geg. nen panzerrusher gesp.,
und fakt ist auch, das man deine beiden sch*** Türme umfahren kann.,
Türme sind eben defesiv, nicht offensiv, wie es panzer sind, und wenn du nach 4 min. bei mir in der Base bist, hast du garantiert nichts etwas in deiner Base entgegnzusetzen.

Zu ra2 ist zu sagen, meinst du wirklich das es notwendig ist Gelände zu sichern das sowieso schon dir gehört?
wenn nicht dann baust du dich auf jeden Fall vor!

außerdem, bin ich jemand, der zu Anfang sofort expandiert mit nem Landvefmesser! Das Heißt, hättest du wirklich meine erste Base wirklich zerstört, so kannst du locker noch ein paar min. meine zweite Base suchen. viel spass mit deinen Obelisken!!

Und hörauf mich zu zitieren!

Geändert von Basismus (17-05-2007 um 23:12 Uhr). Grund: Unnötiges Zitieren
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  #36  
Alt 17-05-2007, 22:57
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AMD-Powered AMD-Powered ist offline
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Jungs seid bitte so gut und erspart euch immer das Zitieren von Posts die direkt über eurem stehen. Sollte evtl. dann doch noch jemand "dazwischen" posten, könnt ihr euren Post immer noch mit dem Zitat versehen.
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Gruß AMD-Powered
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  #37  
Alt 18-05-2007, 00:09
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ich stimme mafia bei allem zu, wenn einer auf tower-base-walk geht, oder wie man es acuh immer nennen will (ein rush ist es ja in dem sinne nciht mehr, weil man schon getecht hat etc.), dann bist du mit deinen tanks da, wo die sonne nciht scheint^^

selbst wenn du sie umfährst, die dinger haben ne enorme reichweite, und die nächsten sind dann acuh schon in produktion und bereit aufgestellt zu werden, wenn du dem bauhof zu nahe kommst

und alleine mit tanks gegen terroristen, da ziehst du sowieso den kürzeren, ob mit tower oder ohne
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  #38  
Alt 18-05-2007, 09:49
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marcel, wir verstehen uns mal wieder..
scheint es halt nicht verstanden zu haben das ich fanatiker benutze.

basismus, selbst wenn du gext hast, bis du sowieso tot.. ich kann mich mit 5 kränen schneller vorbauen als du überhaupt was machen kannst... desweiteren hast du dann keine knete mehr.. da du ja net euf eco boom gehst!

wenn du auf jeder map ext... dann helleluja^^
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  #39  
Alt 18-05-2007, 22:54
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also ich weiss nicht, deine Terrorsiten, wirken nur einmal, das ist dir doch sicherlich klar? 5 Kräne haben gar nichts zu bedeuten, wo hin wilst du dich vorbauen, wenn du nicht einmal weisst wo ich bin.

Und bevor du erst mal schreibst lies doch erst mal durch, was die leute schreiben, denn es könte nützliche infos enthalten.

Wenn ich ne expansion baue, dann nicht weil es schön aussieht, oder weil von rechts die Panzer schöner fahren als von links, das ist dir doch sichelich klar? Sondern weil ich eben dort ne neue tibrafe erichte oder eben auch mehr.

Und mit 2 Tiberiumfeldern hab 1,5 mal mehr geld als du, weil ich eben nicht den langen weg zürück legen muss mit den sammlern.

Bei einem tankrusher iust die taktik gefählich aber nicht nicht bei towerrushern.

Und die Türme lassen sich sehr wohl umfahren, so dass ich sofot zu deiner base stürmen kann und alles was bauen kann, vernichte. Eins ist klar, wenn du nach 4 min mit 2 türmen bei mir stehst, dann hast du sowas von keiner Verteidigung, stimmt's? Das heißt du musst mit den Türmen, die du eben gebaut hast dein lager verteidigen. Zeit Genug um mehr nachschub an panzers und anti-terrosristen zu holen zu holen!!!

Und nicht auf jeder map, nur auf größeren die ext. sonst lohnt sich das nicht.

Geändert von Basismus (18-05-2007 um 23:31 Uhr).
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  #40  
Alt 18-05-2007, 22:56
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ohne worte...

wir können ja mal gegn einandern spielen!
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  #41  
Alt 18-05-2007, 23:01
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es kommt ja immer drauf an wer gg wenn spielt und auf der map
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  #42  
Alt 18-05-2007, 23:21
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ich schliss mich mafiosi an.

An mafiatanx, vieleicht, wenn ich wieder C&C3 Installiere!
weil spiel wieder generals.
Ich denk drüber nach, is halt schon fast n Battle.
Und dann das Replay reinposten....verlockend...

wie gesagt ich denk drüber nach. Meld mich dann. - bestimmt -
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  #43  
Alt 19-05-2007, 11:24
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du bist gut..


spielst das spiel nicht mal aktiv und erzählst sowas!
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  #44  
Alt 19-05-2007, 15:03
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ich will auf jedenfall dann beobachten
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  #45  
Alt 20-05-2007, 01:24
Predatory fish
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entscheidend ist doch die Map bei der Geschichte, wie mafiatanx schon geschrieben hatte

auf Redzone Rampage geht das sehr wohl mit tower rush, auf Backwater z.b. auch
auf Dustbowl oder einer Map wie Battle of Middle Egypt hingegen sollte man einen fast techer leicht besiegen können, da man mehr Zeit zum Reagieren hat und mehr Geld haben sollte als der fast techer

was mich beunruhigt sind die Obelisken, die SEs werden ja geschwächt, aber die Obelisken bleiben so stark
hoffe, dass die Flammenpanzer dann wirklich mal Schaden anrichten, vielleicht entwickeln die sich mal zum Gegenmittel gegen Gebäude

und auf Redzone kannst du nicht schnell genug techen, um dann einen tower rush mit Juggernauts oder Strahlenkanonen abzuwehren
(es sei denn, du techst von Anfang an, aber ansonsten wird der Gener sehr schnell bei dir sein und wenn du dann getecht hast kommen deine Anti Gebäude Einheiten aus der Waffenfabrik heraus und werden vom Obelisken heiß empfangen)

was mich stört ist, dass es bei NOD und GDI keine besonders gute Waffe gegeb Gebäude im Early gibt,
wobei ich es nächstes Mal verstärkt mit Infanterie probieren werde, schlöießlich haben die meisten nur 2 Kräne und können nicht gleichzeitig Obelisken und Anti Inf Türme bauen

Geändert von Predatory fish (20-05-2007 um 01:45 Uhr).
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  #46  
Alt 20-05-2007, 02:22
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MafiaTanX MafiaTanX ist offline
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wobei obelisken auch gut gegen inf reinhauen... der strahl killt auch n kompletten squad!
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  #47  
Alt 20-05-2007, 10:00
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Chaos_Hexer Chaos_Hexer ist offline
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Versuchs mal mit einer mass Back Hand, die wirken recht gut gegen Gebäude, habe ich festgestellt. Der Obelisk killt bis zu 5 Member eines Squads, je nach dem wie er steht. Den ganzen Squad killt er jedoch nie, habe ich noch nie gesehen, aber der Squad wir sicher stark reduziert. Bei Raketentrupps ist klar, das der ganze Squad baden geht, aber 2 Leute betrachte ich nicht als Squad.
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Die Beherrschung des feindlichen Gehirns, dass wichtigste um eine Schlacht zu gewinnen! (Traveler 59 Kultist)
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  #48  
Alt 20-05-2007, 15:30
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MafiaTanX MafiaTanX ist offline
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also schaut euch mal das ubz finale an... soviel dazu das towerrush gegen tankrush verlieren wird, basismus...


kannst natürlich sagen, das lag an der map.. aber die map find ich net mal so geil zum towern.
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  #49  
Alt 20-05-2007, 16:40
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Ich bin auch der Meinung das der SE mehr weghaut als der Obelisk. Aber trotzdem kann man ja Parkour fahren mit seinen Einheiten da trifft er net immer ^^

Cya
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  #50  
Alt 22-05-2007, 12:04
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Ich hatte das Spiel bis vor 3 Wochen noch gespielt. Ab dem 1.05 Patch werd ich die Fresse über Taktiken halten, aber bis dahin.

Der SE haut auch mehr weg als der Obelisk, jedohc kann man die Reichweite des Obelisken übertrieben ehöhen. So das der auch als angriffsturm dienen kann. Jedoch braucht man bis dahin massenhaft Strahlenkannonen.
Und bei 100 pro Stück....

Ich fand die Dinger waren bei ra2 deutlich efektiver.
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  #51  
Alt 22-05-2007, 12:40
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Zitat:
Zitat von rambo464 Beitrag anzeigen
Ich bin auch der Meinung das der SE mehr weghaut als der Obelisk. Aber trotzdem kann man ja Parkour fahren mit seinen Einheiten da trifft er net immer ^^

Cya
Allerdings gewinnt im direkten Kampf SE gegen Obelisk der Obelisk (auch ohne Unterstützung der Beam-Cannon). Dieser verursacht eben einen größeren Schaden. Allerdings hat der SE natürlich den Vorteil gleich mehrere Objekte auf einmal schwer zu beschädigen.
Aber mit dem Patch 1.5 dürfte das deutlich abnehmen, gänzlich wegfallen wird der Towerangriff wegen der kleinen Maps aber sicher nicht (bei Redzone Rampage ist ja zwangsläufig irgendwann die ganze Karte vollgebaut).
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  #52  
Alt 23-05-2007, 03:03
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die Sch... ihr wisst was ich meine^^, ist, dass der Obelisk op ist und nicht geändert wird, heul -.-

man weiß zwar nicht, wie stark der Schallemitter wirklich sein wird nach dem Patch, aber wenn man beachtet, dass der Obelisk billiger ist (und somit schneller gebaut werden kann!) und im lategame dann durch Beam cannons aufgepeppt werden kann, finde ich den sogar jetzt schon besser
jedenfalls hatte ich heute wieder so einen tower Menschen auf Tournament Tower und der hat Obelisken gebaut in Kombination mit einer anderen Einheit, die die Obelisken perfekt ergänzt hat

ich glaube das wird nach dem patch die tt Taktik sein
die Map ist einfach kacke

für die anderen Maps sehe ich halbwegs Hoffnung

hat eigentlich einer ne Idee, wie man auf tt dieses Getowere verhindern kann?
das einzige was mir einfällt, wäre shadow teams zu bauen und damit zu rushen, glaub aber nicht ganz, dass man damit gegen gute Gegner Erfolg haben kann auf dieser Map, da man ja irgendwie selbst ans blaue Tiberium kommen sollte
oder denkt ihr, sofort Orcas zu bauen macht Sinn?

freu mich über eure Meinung
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  #53  
Alt 23-05-2007, 04:27
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Naja Orcas und Firehawks sind gegen einen "eingebunkerten" NOD schon fast Geldverschwendung, da die Teile nicht so wirklich viel abkönnen.

Am effektivsten (abgesehen von SW) sind da die Juggernauts, welche in größerer Stückzahl vorhanden sein müssen und am besten direkt ne Waff oder RIG in der nähe haben um sie gleich wieder zu reparieren (wenn der Nod mit Beam Cannons die Obelisken verstärkt hat).

Hatte letztens erst so ein ein Game auf Dead Six und der NOD war mir (rechte Seite) gegenüber und hatte sich wirklich zu allen Seiten und auch noch mitten in der Base total verbarrikadiert, wie ich später sah verfügte er auch über viele Staelth Tanks. Mein einer M8 produzierte dann nur noch Scorpion Tanks und griff ihn (von oben links) mit so ca. 80 Stück an und legte seine Energie lahm (nur 3 hatten es überstanden), so konnte ich dann mit Mammis und Juggis (von unten) seinen Angriff unterstützen und wir vernichteten den Gegner.
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