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  #31  
Alt 15-11-2000, 23:23
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ccdx21 ccdx21 ist offline
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Einen Tank Rush in 2-3min kann man wohl am besten abwehrn mit Terror-Minen oder Gis.


PS: ist vieleicht irgendjemanden mal aufgefallen wie schnell man nebenbei eine Mauer um die wichtigsten Gebäude ziehen kann.

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  #32  
Alt 15-11-2000, 23:28
Thunder Thunder ist offline
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Zitat:
Original erstellt von ccdx21:
Einen Tank Rush in 2-3min kann man wohl am besten abwehrn mit Terror-Minen oder Gis.


PS: ist vieleicht irgendjemanden mal aufgefallen wie schnell man nebenbei eine Mauer um die wichtigsten Gebäude ziehen kann.

Die Tanks walzen die GIs einfach platt!

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  #33  
Alt 15-11-2000, 23:35
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ccdx21 ccdx21 ist offline
Commandobot

 
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In 2-3Min hast du mehr GIs als so ein Tank überhaupt pallt walzen kann.
Zudem ist das Überfahren auf den neuen Terran
(seit C&C3) etwas schwerer geworden.
Ausserdem kannst du GIs auch noch wegbewegehn.

Alles einen Frage des Interface

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  #34  
Alt 15-11-2000, 23:42
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ja mit vielen GI´s hat mann mehr chancen
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  #35  
Alt 16-11-2000, 08:13
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Zitat:
Original erstellt von Thunder:
Die Tanks walzen die GIs einfach platt!

Ein Hoch auf die Teslatrooper!!!

Cya

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"Kriege können nicht verhindert werden; man kann sie lediglich zum Vorteil anderer hinauszögern."
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  #36  
Alt 16-11-2000, 15:16
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löl was ist denn für euch ein rush ?

Tank rush ist : innerhalb der ersten 5 min mit allen Tanks anzugreifen oder versteh ich das falsch ?
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  #37  
Alt 16-11-2000, 20:55
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Magicq99 Magicq99 ist offline
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Ein "rush" ist ein früher Angriff, das stimmt.

Aber der Begriff "Tank-Rush" stammt noch aus RA1-Zeiten, als diese Taktik sozusagen geboren wurde.
Damals waren Panzer, speziell die sowjetischen Heavy-Tanks, die so ziemlich effektivste Waffe gegen fast alles. Es hat sich einfach kaum gelohnt andere Einheiten zu bauen, speziell Infantrie nicht.
Die "Tank-Rush"-Taktik bestand jetzt darin, die eigene Basis ohne irgendwelchen HI-Tech-Kram aufzubauen, sondern die gesamte Kohle in Panzer zu stecken und mit denen einen Massenangriff zu starten. Am Ende lief es darauf hinaus wer am schnellsten die größte Panzerarmee gebaut hatte.

Diese Strategie ist als ziemlich langweilig und einfallslos in Veruf geraten, aber letztendlich hatte WW da Mist gebaut. Die Panzer waren zu effektiv. Bei TS wurde das aber wieder korrigert.
Laut PC-Games ist aber in RA2 der "Tank-Rush" wieder die Standard-Taktik, was aber nach meiner Erfahrung nicht stimmt.

Noch etwas anderes:
Viele Spieler halten einen Rush für einfallslos und langweilig, aber so einfach ist es nicht erfolgreich zu rushen, also sehr früh anzugreifen.

OK, bei C&C ist es generell am einfachsten im Vergleich zu anderen RTS. Aber speziell bei Age of Empires/Kings gehört ein erfolgreicher Rush zu den schwierigsten Strategien überhaupt. Jeder der so einen gut umsetzen kann der gehört zu den besten Spielern.

Immerhin ist es ja bei einem RTS der Sinn der Sache, daß man sich gegenseitig angreift. Und gerade in der Anfangsphase, in der man nur wenig von der Karte aufgedeckt hat und meistens über die Aktivitäten des Gegners nur bedingt Bescheid weis, da muß man eben mit einem Angriff rechnen.
Und mit soviel verschiedenen Einheiten kann er ja in der Anfangsphase nicht angreifen, meistens mit Infantrie. Da ist es nicht schwer eine gute Verteidigung aufzubauen.

Und schließlich war das ganze ja Absicht von WW, denn die haben ja selbst gesagt das sie das Gameplay schneller machen wollten, das es von Anfang an Action gibt.
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  #38  
Alt 16-11-2000, 22:07
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Mal so ne Frage: Ich hab jetz im Gefecht schon ein paar Infantriedivisionen mit 4 Hunden abgewehrt und die Infantristen haben nie zurückgeschossen, machen die das ger nicht automatisch, oder blickt das der Computer nicht?

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