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yuri-boomer (tech3)
wie man hier im tech tree von rcw sieht ist techstufe 3 die, in denen man werft bauen kann, und somit die kämpfe auch auf die meere ausgeweitet werden können.
ich denke das der boomer von yuri auf wassermaps den anderen parteien gegenüber im vorteil ist, daher wollte ich hier mal fragen wie ihr das so seht^^ da der boomer yuris einzige waffe auf see ist kann man ihn kaum in eine spätere techstufe zuordnen, und ganz wegfallen darf er natürlich auch nicht. daher würde ich vorschlagen ihn etwas abzuändern, eine möglichkeit wäre zB ihm die fähigkeit eines ubootes zu nehmen, heisst er wäre nicht mehr unsichtbar im wasser sondern immer zu sehen wie ein normales schiff. hat der gegner gescoutet sieht er den boomer also frühzeit, kann luftabwehr baun, an schmalen stellen versuchen ihn zu beschädigen oder zu killn, oder schon per luft angreifen, genauso wie mit der marine dadurch würde verhindert werden das immer wieder irgendwo ein boomer auftaucht und seine raketen abfeuert ohne das man schnell genug seine marine units oder luftabwehr dort hin schicken muss, wobei der boomer bei eintreffen der units sowieso schon wieder untergetaucht ist so würde auch die kampfkraft des boomers nicht verändert, und ein yuri spieler kann damit durchaus beträchtliche schäden anrichten, es kann nur sein das er boomer nicht mehr einfach so irgendwo rumstehn lassen kann, sondern sie auch mal schützen muss, genauso wie allis/sovs ihre flotte vor luft (scheiben, harrier, rocketeer) schützen muss, wobei man sagen muss das alli und sov ein air defense schiff besitzt da aber yuris scheiben auch gegen luft units gut sind könnte der yuri scheiben mitschicken (was sagen yuri spieler zu sowas? ![]() najo, is nur n vorschlag, evtl hat wer n bessren, oder der boomer ist gar nicht so stark wie denk =) |