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  #31  
Alt 11-11-2003, 23:07
Benutzerbild von Firecleg
Firecleg Firecleg ist offline
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Hammer und sichel XXL dann noch so ne komische und ne schneemap 3vs3 sind 3 3vs3 maps ^^
Aber die Maps stehen schon fest ^^
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> Für alle die mehr über Lost-Places und deren Geschichten erfahren möchten!

@Gigolo: Solangsam sollten wir mal prioritäten setzten, gell???
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  #32  
Alt 11-11-2003, 23:09
Benutzerbild von Junker
Junker Junker ist offline
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Ich zähle 4 selbstgemachte 6er Maps bei 14 6er Maps insgesamt. Das liegt daran, dass es teilweise keine guten selbstgemachten 6er Maps gibt und daran, dass Yuri gute 6er Maps bereits mit auf dem Weg gegeben wurden. Irgendwie neigen die Leute gern dazu auf den selbsterstellen Maps neutrale KI-Basen in die Kartenmitte zu plazieren.
Die Maps stehen schon alle fest. Gibt nur noch einige indirekte Anpassungen an die Liga.

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Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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  #33  
Alt 12-11-2003, 00:30
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Zitat:
Original geschrieben von Junker
...dass es teilweise keine guten selbstgemachten 6er Maps gibt und daran, dass Yuri gute 6er Maps bereits mit auf dem Weg gegeben wurden...
ich weiss zwar das die maps schon alle feststehen aber
ich hätte da noch eine 6er map auf lager, falls bedarf besteht




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  #34  
Alt 12-11-2003, 00:33
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Zitat:
ich weiss zwar das die maps schon alle feststehen aber
Zitat:
Die Maps stehen schon alle fest. Gibt nur noch einige indirekte Anpassungen an die Liga.




irgendwann wollt ihr ja auch mal anfangen zu spielen oder?
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  #35  
Alt 12-11-2003, 03:11
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So ist es. Die Maps können jetzt auf der Homepage gefunden werden und dort heruntergeladen werden. Das erste Mappack mit der Techstufe 1 braucht jeder Spieler, der an der Liga teilnehmen möchte.
Das andere Mappack sind alle selbstgemachten Maps ohne jegliche Begrenzung in der Techstufe. Die kann man dann nutzen, um die Maps mit Radar usw genau kennenzulernen. Das wäre unter Tech 1 sehr schwer.
Die Maps vom alten Mappack löschen oder überschreiben lassen!

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  #36  
Alt 13-11-2003, 00:47
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Zitat:
Original geschrieben von RealBoss1
das gleiche prob hatten wir auch bei highway to hell
wenn die techstufe höher gewesen wäre hätten wir vielleicht weniger als 3 std gespielt!

es hat eh nur ein ende genommen weil wir uns diplomatisch auf eine schlacht in der mitte der karte geeinigt haben!!

das müsste auf jeden fall geändert werden oder risiko nimmt kein ende!

steht ja jedem selbst überlassen in einer frühen techpahse eine map als angriffsziel zu wählen auf der man leicht bunkern kann und anhand der mangelnden einheitenauswahlwahl nur eine begrenzte möglichkeit hat diese bunkerung zu durch brechen, oder sich diese maps als angriffsziel zu wählen, wenn andere technologische mittel zu grunde liegen.


kurz gesagt dann greif doch was anderes an.
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  #37  
Alt 13-11-2003, 00:58
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MyersGer MyersGer ist offline
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das nennt man taktieren
alles andere ist eben risiko
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