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  #31  
Alt 17-02-2003, 18:03
DuskTillDawn DuskTillDawn ist offline
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Genau, deswegen würde ich gerne eine Email Adresse haben, wo ich diese Bitte an das Entwicklerteam schicken kann - vielleicht erhöht man uns dann ja doch. Hat keiner ne Idee wo diese Mail richtig aufgehoben wäre ???
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  #32  
Alt 17-02-2003, 18:38
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Bernd_XP Bernd_XP ist offline
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Also leute, Superwaffen sind ein Wichtiger bestandtteil von Generals!
Weil ich YR nicht habe hab ich keinen Vergleich, aber ich denk mal wenn der, der die Superwaffe einsetzt nicht schnell genug nachschieben kann, dann hat der Angriff wenig gebracht, denn mit einer SW kann man Kein Gebäude komplett zerstören- ausser vielleicht ein paar Verteidigungsanlagen.
__________________

Nach der GetBoinked5 von [Unbekannt]: "Ich hab aus Gewohnheit und Versehen zu meiner Freundin gesagt: Thekenschlampe bring mir noch n Bier"
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  #33  
Alt 17-02-2003, 18:42
QUAKERxnc QUAKERxnc ist offline
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Das liebe ich auf sowas wollt ich schon immer haben das der SW knopf endlich weg ist so heult wenigstens keiner mehr rum.
"SW aus oder ich geh".
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  #34  
Alt 17-02-2003, 18:48
CybaYoda CybaYoda ist offline
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jo ich finds auch gut, dass sw jetzt immer an sind, weil sw abzufeuern macht fun
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  #35  
Alt 17-02-2003, 18:48
Sayajin00 Sayajin00 ist offline
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ist doch ok so weil man so mehr freiheiten in seiner taktik einbauen kann/allerdings hätte es ruhig eine begrenzung geben können

hey habe ja nen stern links
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  #36  
Alt 17-02-2003, 19:24
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Dr.Death Dr.Death ist offline
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Zitat:
Original geschrieben von QUAKERxnc
Muhhharar
Das liebe ich auf sowas wollt ich schon immer haben das der SW knopf endlich weg ist so heult wenigstens keiner mehr rum.
"SW aus oder ich geh".
Ja Leute hört euch das mal an. Weil Leute die gut sind interessierts einfach net. Und wenn Quaker da ansetzt wo er bei Yuri aufgehört hat, dann können die ganzen Meckerlisen kommen und ich wette, dass ihr verliert. Baut doch 10 Atombomben lol wen juckt das schon was soll daran unfair sein?? Könnte das mal irgendwer erklären?!?
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  #37  
Alt 17-02-2003, 19:30
DuskTillDawn DuskTillDawn ist offline
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Superwaffen sind scheisse weil ich kein Bock habe mich die ganze Zeit darauf zu konzentrieren - ich will mich auf das eigentliche Spiel konzentrieren mit allen Einheiten und dessen Strategien und hab´ keine Lust nur einen dämlichen Knopf zu drücken um eine Superwaffen abzuschiessen - das ist doch arm!

Meines Erachtens sind Leute die von den Superwaffen so begeistert sind bzw. dagagen sind dass man diese Abschalten kann sowieso die schlechtesten Spieler / Verlierer.

Wo bleibt denn da der Fun wenn sich alles nur noch um die Superwaffen dreht ??? - Wo sind die langen Schlachten, wo es hart auf hart bis zur letzten Schraube geht wie in Yuri ohne Superwaffen ???

Warum werden alle vorherigen Teile im Multiplayer Online Modus ohne Superwaffen gezockt ??? Warum nur ???
Habt Ihr schonmal ein Spiel in Yuri oder RA2 gefunden, wo jemand die Superwaffen angeschaltet hat ?
Glückwunsch, Lottogewinn!
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  #38  
Alt 17-02-2003, 19:41
Benutzerbild von Dr.Death
Dr.Death Dr.Death ist offline
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Du verstehst es echt nicht. Mit Superwaffen ist das Spiel geschaffen und nur der mit allen Taktischen Mitteln umgehen kann ist der beste. Außerdem tust du so als wäre ne SW sowas von ultimativ, dass ist aber leider schwachsinn. Wenn ich schön Tanks produziere die ganze Zeit und höre da beim Gegner, dass er ne SW gebaut hat. Lehne ich mich einmal zurück, gähne schön und fahr dann mal gemütlich los um ihn rund zu machen.
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  #39  
Alt 17-02-2003, 19:44
sleepingdog sleepingdog ist offline
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also ich finde SWs sind ein bestandteil des spiels. den ominösen knopf hätten die entwickler aber besser reingenommen wie man an den reaktionen hier sieht
im übrigen kann ich mir einfach nicht vorstellen dass man gegen einen gegner verliert nur weil dieser viele SWs baut...wer dennoch überzeugt ist dass man mit vielen SWs leicht gewinnen kann soll sie doch eine weile selbst bauen und zusehen wie er gerusht wird
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  #40  
Alt 17-02-2003, 19:46
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TMOA TMOA ist offline
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Zitat:
Original geschrieben von EEBKiller
Schon mal QM in YR gespielt ??

Also sag mir nicht, dass SW der größte Müll sind.

Wie Borish schon sagte, wenn er SW baut, baust du einfach ein paar Tanks und anderes (gemischte Truppen ! ) und überrollst ihn.

Zur Not tuts auch ne Lotus, mit dem du sie 10 Sekunden vor fertigstellung übernimmst, und in sein eigenes Lager feuerst
es geht ja weniger drum ob sw allgemein scheiße sind, sondern darum, das die option fehlt sie auszuschalten.

und das es wirklich dumm gemacht, man hätte wenigstens eine art limit regler einbauen können, wo man einstellen kann wieviele sw gebaut werden können...
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  #41  
Alt 17-02-2003, 19:47
Benutzerbild von Dr.Death
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Zitat:
Original geschrieben von sleepingdog
also ich finde SWs sind ein bestandteil des spiels. den ominösen knopf hätten die entwickler aber besser reingenommen wie man an den reaktionen hier sieht
im übrigen kann ich mir einfach nicht vorstellen dass man gegen einen gegner verliert nur weil dieser viele SWs baut...wer dennoch überzeugt ist dass man mit vielen SWs leicht gewinnen kann soll sie doch eine weile selbst bauen und zusehen wie er gerusht wird
Dieser post ist genau richtig. Bis auf den ominösen Knopf. Ich bin froh das er nicht da ist, so bleiben eben die elendigen Diskussionen aus.
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  #42  
Alt 17-02-2003, 20:06
[rFc]Kampfhahn [rFc]Kampfhahn ist offline
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Tut mir schrecklich leid, aba ich kann einige der hier dargebrachten Thesen nicht verstehen! Wieso z.B. kann man einem SW-Bauherrn/Camper den Geldhahn sooo leicht zudrehen?? Wer genug Geld für SWs hat, der kann sich auch Hacker/Schwarzmarkt/Abwurfzone leisten, und zwar so, dass er sich mehr oda weniger autonom versorgen kann (also keine Kistenlager mehr braucht).

Allerdings sind SWs in längeren Spielen doch auch sehr belebend, so kann es sein, dass alle ne dicke Armee und ne noch dickere Verteidigung haben, und wenn dann jemand 10 Atomraketen baut, dann müssen ihn halt alle rushen, oda alle 6 Minuten hat einer verloren (wodurch das Spiel ja auch wieder vorran ginge!!).

Trotzdem finde ich, dass es jenen Schalter geben sollte oda dass SWs zumindest limitiert WENDEN KÖNNEN (nicht SIND), denn (siehe oben): es ist (in langen Spielen) durchaus möglich, SWs in rauen Mengen zu bauen und ne fette Armee zu haben...und ne 3-Stunden-Basis in 20 Sekunden untergehen zu sehen is nich so schön!!
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  #43  
Alt 17-02-2003, 20:33
Benutzerbild von Hirsch14
Hirsch14 Hirsch14 ist offline
Boris Vodkalieferant

 
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jetzt versteh ich auch warum ich immer gefragt werde,ob ich mich an meinen atomraketen (weil ich so viele baue) aufgeile
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  #44  
Alt 17-02-2003, 23:16
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Dimen Dimen ist offline
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Aber Leute für 5 oder mehr Atomraketen muss aber auch ordentlich was bezahlt werden.
Wenn einer die vielen SWs gebaut hat und der andere nicht, fragt man sich, wo der andere sein ganzes Geld reingesteckt hat
Und wenn er nicht mal Geld hatte, dann, tja selber Schuld, kann nicht spielen
Ich habe zum Beispiel gezockkt: der eine Hatte 3 SWs und ich 3 Flugplätze (USA). Meine Bomber (von der USA) haben die SWs weggepustet wie nix . Und mein Gegner war dann sauer, weil er sein Ganzes Geld in die SWs Reingesteckt hat
Also: es ist alles gerecht.
Wenn man zocken kann, kann man immer einen Ausweg finden.


Ein mal habe ich auch verloren weil mein Gegner 7 SWs gebaut hat!!!!!! Und wer ist schuld??? ICH!!! Weil ich nicht rechtzeitig was dagegen getan habe!
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Wer keine Angst hat, ist bereits tot!
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  #45  
Alt 17-02-2003, 23:21
SADDAM SADDAM ist offline
Hundefutter

 
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Verrückt SW

Was soll das Gejammere?????
Es gibt halt SW und nun nutzt sie auch!!!!
(oder lasst es und sterbt!!!!!!
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  #46  
Alt 17-02-2003, 23:34
Benutzerbild von Hirsch14
Hirsch14 Hirsch14 ist offline
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OL Nick: Flipperl
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also im 2 vs 2 bau ich meistens (je nach gegner & geld) 1 - 3 atomis
und massen overlords das ja keiner dran kommt
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  #47  
Alt 17-02-2003, 23:46
Benutzerbild von EEBKiller
EEBKiller EEBKiller ist offline
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OL Nick: EEBKiller
Zitat:
Original geschrieben von Hirsch14
und massen overlords das ja keiner dran kommt
buggys
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Raubkopierer, IT-Experten und E-Gamer in den Knast !!!
Kinderschänder, Sexualstraftäter, Bankräuber und Mörder in die Gesellschaft reintegrieren,
wir brauchen Platz für Computer-Kriminelle in den Gefängnissen !!!
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  #48  
Alt 17-02-2003, 23:53
Benutzerbild von Gonzo
Gonzo Gonzo ist offline
Cabal

 
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Style: USA
diese diskussion um SW belegt doch schon, daß da
ein schalter hingehört.
wer SW will soll sie halt einschalten
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  #49  
Alt 17-02-2003, 23:57
Benutzerbild von trunk4657
trunk4657 trunk4657 ist offline
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OL Nick: SwIzZ1St
die sw sind doch unfair! vorallem die von der ami! die anderen haben fläche abdeckende waffe und bei der ami nur nen strahl das man einbisschen steuern kann!!

vorteil ist nur das man auf die tanks schissen kann die dich gerade angreifen! den es schisst schneller ab als der atom! und ne nuke ins base... wow.. killt jedes tank!! zu unfair! aber cool!
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  #50  
Alt 18-02-2003, 01:16
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jetti jetti ist offline
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OL Nick: Ihabdi
Zitat:
Original geschrieben von DuskTillDawn
Superwaffen sind scheisse weil ich kein Bock habe mich die ganze Zeit darauf zu konzentrieren - ich will mich auf das eigentliche Spiel konzentrieren mit allen Einheiten und dessen Strategien und hab´ keine Lust nur einen dämlichen Knopf zu drücken um eine Superwaffen abzuschiessen - das ist doch arm!

Meines Erachtens sind Leute die von den Superwaffen so begeistert sind bzw. dagagen sind dass man diese Abschalten kann sowieso die schlechtesten Spieler / Verlierer.

Wo bleibt denn da der Fun wenn sich alles nur noch um die Superwaffen dreht ??? - Wo sind die langen Schlachten, wo es hart auf hart bis zur letzten Schraube geht wie in Yuri ohne Superwaffen ???

Warum werden alle vorherigen Teile im Multiplayer Online Modus ohne Superwaffen gezockt ??? Warum nur ???
Habt Ihr schonmal ein Spiel in Yuri oder RA2 gefunden, wo jemand die Superwaffen angeschaltet hat ?
Glückwunsch, Lottogewinn!

Selber schuld wenn du nur auf einem Fleck baust....dann brauchste dich auch nich zu wundern!
Haste dir schon mal überlegt das es mehr Actioni in das spiel bringen kann???? denn wenn dein gegner seine sw gebaut hat, dann lass dir halt mal was einfallen das teil zu zerstören!!!

Ich find die Einstellungen so wie sie jetz sind spitze, genau wie Dr.Death sagt, denn jetz muß ich mir dieses alberne rumgeflenne schon am Anfang des Games nich mehr reinziehen!

basta

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  #51  
Alt 18-02-2003, 01:25
speed78 speed78 ist offline
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Re: Re: Superwaffen im Multiplayer sind out!

Zitat:
Original geschrieben von MafiaTanX
wenn du so baust hab ich dich nach 3 min weg gerusht weil ich dan logischerweise mehr tanxs hab!

ich finde das garnet mal s o scheiße weil die sw sind garnet sooo toll ich find das macht es erst richtig spannend!
Naja... das ist dann bloss superleicht gegen die Gegner zu gewinnen.

Als Beispiel (2 menschliche Spieler gegen 6 Computer, wobei die menschlichen Spieler mal mit Superwaffen kämpfen und mal ohne)

Mit Superwaffen; 1 1/2 Stunden -> gewonnen -> war ziemlich leicht.

Ohne Superwaffen: 4 1/2 Stunden -> gewonnen -> war sehr schwer das spiel durchzuhalten.

Gruß Speed78
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  #52  
Alt 18-02-2003, 01:57
CybaYoda CybaYoda ist offline
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OL Nick: CybaYoda
oh man, jetzt komm doch nicht mit Beispielen gegen Computergegner...

Zitat:
Original geschrieben von Dimen
Wenn einer die vielen SWs gebaut hat und der andere nicht, fragt man sich, wo der andere sein ganzes Geld reingesteckt hat
Und wenn er nicht mal Geld hatte, dann, tja selber Schuld, kann nicht spielen
Ja, dann kann er halt nicht spielen!!
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  #53  
Alt 18-02-2003, 02:00
CrazyIvan CrazyIvan ist offline
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OL Nick: Yuri
einerseits verhindern superwaffen dass alle nur rumcampen! aber wenn man 3 atomraketen bauen kann find ich das auch wieder scheisse! einfach ein limit von einer sw und alles wäre perfekt!
__________________
I'll be back!
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  #54  
Alt 18-02-2003, 02:08
Benutzerbild von xTrophy
xTrophy xTrophy ist offline
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OL Nick: xTrophy
hrrhrr Ich find SW geil, zwar nicht unbedingt Scudstorm und Antraxbombe der GBA aber trotzdem geil.

Heavy war folgendes:

Gegner 3 Scuds. Ich kam rechtzeitig mit 6 voll Power Marodeuren zu seiner ersten Scud. Die will feuern. Erste Rakete is weg dann geht das Teil hoch. Gut ab zum nächsten Werfer. Da kam plötzlich von seinem m8 eine EMP herangeflogen, und schaltet gerade 1 Maro aus, 2. Scud wurde vernichtet, ab zum 3. Er ist unter Beschuss, nur kann er noch rechtzeitig abfeuern und mir meine Maros vernichten. War cool, SW in die eigene Base (von der eh nimmer viel da war) abzufeuern


so wie es ist, so stimmt Gen meiner meinung nach
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remember of the catastrophe and think of the future ...
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  #55  
Alt 18-02-2003, 03:12
Benutzerbild von blank2007
blank2007 blank2007 ist offline
Tanyas Butler

 
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OL Nick: blank2007
wer einen 3 AtomSilos bauen lässt, ist selber schuld!
schon bei der ersten würde ich losrennen, oder mich drauf
vorbereiten, das dann auseinander zu nehmen! sprich, volles
rohr Luftangriff! .. wenn man schon die Brandbombe und A10
zur verfügung hat, kann man da echt nen loch reinreisen!
__________________
Grüsse blank'2007
Mein Krachmacher "Kommentare abgeben"
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  #56  
Alt 18-02-2003, 03:32
Benutzerbild von edelbaum
edelbaum edelbaum ist offline
Tiberium Forscher

 
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OL Nick: edelbaum
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Hallo Forumgemeinde!

bin neu hier und hab mich hier gerade mal angemeldet.

Zu diesem thread muss ich sagen das die Superwaffen ein unbedingtes muss sind für Generals. Bei Yuri mochte ich die Superwaffen auch nicht - aber hier sind Sie für das Gleichgewicht der 3 Kräfte enorm wichtig. Die USA sind die einzigen die ohne irgend ne hart erkämpfte Generalfähigkeit mit Ihren Fliegern Gebäude zerstören können - darum haben die auch ne vergleichsweise "schlechte" SW. Zudem kommt noch das ich mich immer kaputtlachen muss wenn ich mit einer SW nahezu alle Truppen zerstören kann - wie blöd muss man sein? die Karte ist halt grösser als nur ein Bildschirmausschnitt.

Man sollte allerdings hingehen und die SW`s zumindest beschränken können auf 1 oder 2 Stück. Zudem vielleicht noch nen bisschen weniger "Nachglühzeit" der SW`s.

Ansonsten kann ich nur sagen geiles game mit bislang wie ich finde einer sehr guten balance!

Cu

edelbaum = online Nick in Generals
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  #57  
Alt 18-02-2003, 13:47
Memo Memo ist offline
Hundefutter

 
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Also jungs ich versteh euch echt nicht wieso ihr Superwaffen nicht mögt, ich meine wenn du spielen kannst dann spiel, wenn nicht dann hör auf.
Ich hasse leute die, die ganze zeit aufbauen und sich nur auf ihre verteidigung konzentrieren, so braucht man massenhaft Zeit, Superwaffen sind genau für die gedacht "kill the campers". Wenn du gut bist, dann sorg dafür das dein gegner keines bauen kann, sonst starte ein spiel mit der Name "only for noobs" .
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  #58  
Alt 18-02-2003, 15:45
Otter Otter ist offline
Hundefutter

 
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Post

Ich denke auch, daß sw einfach zum Balancing des Spieles gehören, wenn man sie Abschalten könnte, würde sich das Balancing sofort verschieben, z.B. hat China im Atombombengebäude 2 Overlordupgrades, eines davon für die Geschwindigkeit, die Dinger sind eh schon arschlangsam, also dringend notwendig. Es ist eh schon ärgerlich genug, wenn kurz vor der Erforschung 3 A-10 da drübergerauscht kommen...

Andererseits ist genauso nervig, wenn die Spiele zu sw-Schlachten verkommen, ich denke, die Zeit wird es schon bringen, mit wem man geile Schlachten kann und wen man meiden sollte, dies schränkt zwar die Möglichkeiten ein, überhaupt mal ein Spiel zu machen, aber ich habe auch lieber einmal im Monat guten Sex als jeden Tag gefrustet zu sein...
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  #59  
Alt 18-02-2003, 16:50
Larusso Larusso ist offline
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Hi,

also damit, dass man die SW nicht abschalten kann hab ich eigentlich kein Problem.

Ich finde eher einen anderen spielerischen Aspekt wesentlich negativer. Und zwar die Tatsache, dass GI's, Rebellen und Rotgardisten gegnerische Gebäude einnehmen können.

Was nützt denn da z.B. die Fähigkeit der Lotus feindliche Gebäude einzunehmen? Ok, vielleicht kann sie es schneller als z.B. ein GI, aber naja.......dann nimmt man eben 5 und das Gebäude is im Nu weg!

Fazit: Ich finde GI's, Rebellen und Rotgardisten sollten nur neutrale Gebäude einnehmen können und das Einnehmen von Gegnerischen Gebäuden sollte der Black Lotus, Col. Burton und Jamell Kell vorbehalten bleiben.

P.s.: Is doch gar nicht schlecht für den ersten Post, oder?

Geändert von Larusso (18-02-2003 um 16:53 Uhr).
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  #60  
Alt 18-02-2003, 16:53
Trunks Trunks ist offline
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OL Nick: schueler0
black lotus kann die gebäude von ner gewissen entfernung einnehmen.dadurch kann man von klippen gebäude überhnehmen ohne in gefahr zu geraten.

zu den SW: ich find sie cool...macht echt spass mit den dingern die feindliche arme zu zerstören.
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